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作者: Yukiku (Patchouli) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 最近格鬥遊戲變得越來越難玩了 時間: Tue Jul 31 11:00:17 2012 : 就本人來說 : 格鬥遊戲如果不跟朋友玩,自己無聊在那邊自嗨 : 這樣好像不如玩無雙系列或是RPG : 動作遊戲很多也是比較好的選擇 : 但是跟朋友玩,其實遊戲本身不需要太華麗就能玩的很開心了 : 像是以前跟朋友的火影格鬥,真的是簡單好上手,大家玩的不亦樂乎 : 最近的格鬥遊戲華麗特效很多,而操作難度也提高 : 反而變的跟朋友玩不是那麼好的選擇了 : 所以我是同意反璞歸真是比較好的 : 當然本篇只是來推銷簽名檔(靠 我贊同一點 要有朋友跟你玩 不過我個人是不喜歡反璞歸真 但是稍為複雜的系統需要把平衡度調整好再拿出來賣 我第一次真的有上去玩的遊戲是GGXXAC 剛開始跟認識的朋友玩 除了第一天他讓我練習之外 接下來幾乎是天天被他連電100場以上勝利 這情形持續了兩三個月 我朋友很認真的說 你想要在GGXX上會比較容易贏人 至少要玩個幾年 我覺得這點在很多玩家很難接受 蠻多玩家一玩就是要很快就能打爆人的快感 而不是每場打了之後 能得到什麼經驗 關於複雜度 我想到GGXX的FRC 那短暫幾幅才能取消的東西 也曾經一天12小時只為了練一個冰柱FRC FRC這東西某方面也是我不喜歡玩蒼翼的原因 拿掉FRC的ARC 某方面失去掉味道 失去玩家對於這壓力摳咪之後 在正式對戰後的成就感 有些GGXX玩家不接受蒼翼多少也是這個原因(另一個原因是平衡度) 至於玩家 我覺得這種複雜的遊戲 自然會吸收到想玩的玩家 (而且在日本主要市場 他們接受或者像SF的 各自有不少玩家 只是我是偏向ARC派 不能沒有空中DASH(逃 GGXXAC之前在台中 每次假日約戰 我覺得總收金額就比旁邊兩台KOF加起來營收還多 而且我記得那主機板的成本 很快就回收了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.207.117
neitia:冰柱FRC時間真的很難抓=3=~ Gunflame FRC超安定 07/31 13:11
neitia:Dizzy的強大留在GGX回味就好了(光速逃) 07/31 13:12
lus21:跟朋友打,輸多了會很膩.. 07/31 18:10