●15320 6 7/31 sumwind R[閒聊] MMO等級制的不合理之處(捏SAO)
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作者: sumwind (我來看熱鬧的) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] MMO等級制的不合理之處(捏SAO)
時間: Tue Jul 31 19:57:13 2012
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: 標題全文是
: "只要數字差一點點就造成天差地遠的程度,這就是等級制的不合理"
: 其實我想要再加一句
: 如果只有一種攻擊手段了話
: 桐人講這句話得時候
: 我想到前幾個禮拜在魔獸版看到有人差距九等也可以在決鬥中贏的故事
: (好像是贏的是法師 等級比對方戰士低九等....)
你可以回想一下當時的情形
一群盜賊為毆桐人,像不像在推王
桐人=魔王,那群盜賊(玩家)
當時桐人(魔王)都沒攻擊
結果他們打不死,這是為什麼咧??
假設魔王血有100滴,
10個人每秒造成"最大傷害"總共10滴傷害(不管你用啥攻擊)
時間3000萬秒,魔王一定死吧,10秒魔王就死了
加入回血機制,魔王每秒回9滴
時間3000萬秒,魔王還是會死吧,100秒魔王就死了
官方小小BUFF魔王,什麼都不改,只把回血+1
魔王回血每秒變成10了
一樣3000萬秒,變成打不死了
明明只差1,
9秒回血的100就打死
10秒回血的3000萬秒魔王連一滴血都不扣
這差別蠻大的吧
原PO你的例子除非法師總傷害超過戰士總血量
不然可以說那戰士回血太虛了
只要回血量大於總傷害,多1就好,那個戰士可以去吃個飯睡個覺再回來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.148.197
→ potionx:廢除hp系統,改用真實傷害回饋系統(變獵奇系 07/31 20:00
→ alex55555:然後史萊姆就變成致死率最高的怪物... 07/31 20:14
推 gekisen:這串裡面最正常的一篇 07/31 20:17
推 npc776:有正常嗎....不就某個古早韓國網遊的設定.... 07/31 20:19
→ gp99000:桐人一覺醒來,發現自己點選了同意決鬥,旁邊四五個不知為何 07/31 20:20
→ gp99000:累個半死的玩家 07/31 20:20
推 rettttt5:就跟天堂的地龍火龍小吉,一定要糾團打的原因在於回血 07/31 20:22
推 fetoyeh:不是被點同意16.5 然後旁邊四五個累個半死的女玩家 07/31 20:22
→ libramog:睡覺時可以拿完家的手點同意這招真的是創意無限.... 07/31 20:25
→ godivan:話說我還沒看到有人麻痺被丟下去的橋段就是了 07/31 20:28
推 allbs:是先騙吃下麻痺藥。等麻痺後拿劍刷尾刀,沒有丟人 07/31 20:42
→ libramog:麻痺也是有抗性的吧 低等能練到毒倒高級完家嘛? 07/31 20:46
→ libramog:還是說毒藥能交易? 07/31 20:46
推 peiheng:我在故事裡面看到實際從旁邊下去的只有一個 07/31 22:29