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先說硬式動作 硬式動作:沒有甚麼什麼太華麗的連技或魔法,也沒辦法一人抵擋千軍萬馬。 魂系、隻狼、法環為標竿,更上層像是是騎砍這種四向砍殺 也開始有很多介於無雙跟硬式之間,各類軟式ARPG,不多列舉。 加上近期逐漸為特色的廣闊開放世界、運用現實的歷史與神話化用,以及恰當音樂與美術風 格,好的團隊可以勾勒出堪稱藝術品的電玩作品。 想請教有沒有用冷門文化或一些在地特色的高品質電玩作品推薦? 比方佛教神話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度的作品。 比方印度也是大人口與科技人才頂尖國家,但似乎沒有聽過印度的遊戲團隊有類似以佛教神 話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度色彩的作品。 東南亞也是有很多神話與傳說色彩的國家,他們沒有跨出文化圈的作品,講爛的歐洲、日本 更別提了。 也一直希望台灣有一天可以有屬於自己的文化作品。 比方以化用島上幾十個種原住民神話、或者在使用荷西、明鄭到清朝初期,這種動盪時代下 的劇情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.112.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672557384.A.0BC.html
P2: 印度不流行佛教很久惹 01/01 15:18
j1551082: 你什麼時候發明軟硬式arpg這種分類的,有做遊戲出來示範 01/01 15:18
j1551082: 嗎 01/01 15:18
chadmu: 黑神話表示 01/01 15:20
JIUNG: 天國降臨? 01/01 15:22
leeberty: 刺客教條、波斯王子,你要台灣原住民文化有巴冷公主 01/01 15:24
Srwx: 硬軟就難度的代稱 但是又和單純數值難度不一樣 01/01 15:28
ihero: 一直都有 01/01 16:02
hinajian: 秒想到巴冷公主 01/01 16:20
devilhades: 看這敘述第一個想到Raji 01/01 16:30
catmeat777: 女神轉生系列? 01/01 18:31
zaku2015: 佛教色彩的動作遊戲有「阿修羅之怒」,台灣原住民神話R 01/01 20:46
zaku2015: PG有「巴冷公主」都是超過10年的遊戲了 01/01 20:46