作者zaaztt23771 (葉盡)
看板C_Chat
標題[閒聊] 冷門文化背景的硬式ARPG?
時間Sun Jan 1 15:16:22 2023
先說硬式動作
硬式動作:沒有甚麼什麼太華麗的連技或魔法,也沒辦法一人抵擋千軍萬馬。
魂系、隻狼、法環為標竿,更上層像是是騎砍這種四向砍殺
也開始有很多介於無雙跟硬式之間,各類軟式ARPG,不多列舉。
加上近期逐漸為特色的廣闊開放世界、運用現實的歷史與神話化用,以及恰當音樂與美術風
格,好的團隊可以勾勒出堪稱藝術品的電玩作品。
想請教有沒有用冷門文化或一些在地特色的高品質電玩作品推薦?
比方佛教神話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度的作品。
比方印度也是大人口與科技人才頂尖國家,但似乎沒有聽過印度的遊戲團隊有類似以佛教神
話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度色彩的作品。
東南亞也是有很多神話與傳說色彩的國家,他們沒有跨出文化圈的作品,講爛的歐洲、日本
更別提了。
也一直希望台灣有一天可以有屬於自己的文化作品。
比方以化用島上幾十個種原住民神話、或者在使用荷西、明鄭到清朝初期,這種動盪時代下
的劇情。
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推 P2: 印度不流行佛教很久惹 01/01 15:18
→ j1551082: 你什麼時候發明軟硬式arpg這種分類的,有做遊戲出來示範 01/01 15:18
→ j1551082: 嗎 01/01 15:18
→ chadmu: 黑神話表示 01/01 15:20
推 JIUNG: 天國降臨? 01/01 15:22
推 leeberty: 刺客教條、波斯王子,你要台灣原住民文化有巴冷公主 01/01 15:24
推 Srwx: 硬軟就難度的代稱 但是又和單純數值難度不一樣 01/01 15:28
推 ihero: 一直都有 01/01 16:02
推 hinajian: 秒想到巴冷公主 01/01 16:20
推 devilhades: 看這敘述第一個想到Raji 01/01 16:30
推 catmeat777: 女神轉生系列? 01/01 18:31
→ zaku2015: 佛教色彩的動作遊戲有「阿修羅之怒」,台灣原住民神話R 01/01 20:46
→ zaku2015: PG有「巴冷公主」都是超過10年的遊戲了 01/01 20:46