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如題 看到板上哈利波特魔力那篇就想到這個問題 DND的法術記憶設定大致上就是 在睡前選擇你要記憶的魔法 可能你能選擇的魔法多達20個 但是你記憶的欄位只有10個,而且法術施放一次就佔了一個 用完10次法術就只能休息才能再施法 我玩過的DND遊戲有柏德之門跟冰風谷 柏德之門的體驗還不錯,要思考打什麼怪、記憶什麼法術等 但冰風谷怪實在太多劇情又少,動不動就要休息很煩,戰鬥越打越煩躁 總之我覺得記憶法術玩到後面真的會有點煩,不像其他遊戲喝個藥水就解決了 以遊戲來說,mp系統比記憶法術系統還要好吧? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.46.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673325219.A.398.html
ass499: 只記得火球術能解決一切 01/10 12:34
shadowblade: 有些遊戲的法術記憶欄位是"幾種'不是"次數"的 01/10 12:35
v9896678: 記憶法術就像是寶可夢,讓我懷疑是不是也被超重球砸過腦 01/10 12:35
skyofme: 其實關鍵就是能不能透過休息以外的方式恢復使用扣打 01/10 12:35
yuizero: ff1 2 3 法術也是採用次數。但我沒有覺得什麼不便的啊。 01/10 12:35
yuizero: 喝個水又回來了 01/10 12:35
但喝水這設定很方便啊
slough1003: 設定有趣跟玩起來好玩是兩回事,很多有意思的設定玩 01/10 12:35
slough1003: 起來就是多一個麻煩,很多早期遊戲都會這樣 01/10 12:35
slough1003: 玩到會覺得很酷但就是不方便 01/10 12:35
eva05s: 其實都很普及,記憶法術就演變成今天技能格子跟CD的概念 01/10 12:36
npc776: 幫你換成卡牌 二費三費不是更好算 01/10 12:36
dnek: 只有老人才知道的設定 01/10 12:36
SangoGO: 理解不同而已,一種類似彈藥數,一種是資源庫 01/10 12:36
none049: 拿高等法術的位子去用就可以多放好幾顆火球囉! 01/10 12:36
slough1003: 但我覺得這個案例來說,記憶不見得比MP差,就不同類 01/10 12:37
slough1003: 型而已 01/10 12:37
tomalex: (′・ω・‵) 要記得記憶製造食物== 01/10 12:37
skyofme: 不然mp制結果不給你戰鬥中喝法力藥水那其實跟次數也沒差 01/10 12:38
skyofme: 多少 01/10 12:38
不能靈活運用這點也有點麻煩
npc776: 高等法術就cost阿 玩那麼多手油了 組隊塞那種空間肥怪本來 01/10 12:38
lomorobin: 如果你的GM是一台電腦那當然用MP這個數值去控制玩家的 01/10 12:38
lomorobin: 魔法就好 01/10 12:38
SangoGO: 也有記憶術法是吃道具會次數的,例如仁王的忍具與陰陽術 01/10 12:38
npc776: 就會壓縮到隊伍空間 你以為很繁瑣的設定其實一直借屍還魂 01/10 12:38
npc776: 到現在一樣到處都是影子 01/10 12:39
SangoGO: 忍王的忍具與陰陽術就是看Cost自己塞,然後場外只能用指 01/10 12:40
SangoGO: 定次數,不用道具或休息不補 01/10 12:40
AkikaCat: 重點是回復手段,類型倒是其次 01/10 12:40
zseineo: 兩者其實差不多 只是mp系統可以細化cost差異 不過記憶 01/10 12:40
zseineo: 法術我記得本來就是方便跑團人的設定 有他的好處在 01/10 12:40
tomalex: (′・ω・‵) 次數比數值好記 01/10 12:41
tomalex: 做成實體卡片或是手寫記錄也方便 01/10 12:41
greg90326: 我之前看到是說記憶法術不是單純記下來 放掉就忘掉要 01/10 12:44
greg90326: 重記 而是在睡前先把法術準備到只差一個步驟就能放的 01/10 12:44
greg90326: 程度 施法只是完成最後一個步驟而已 所以放掉了當然要 01/10 12:44
greg90326: 重新準備一個新的 01/10 12:44
tw15: 只看mp設定就比較現代化 01/10 12:48
tw15: 然後我是覺得記憶法術那類設定的在台灣是沒流行起來過啦 01/10 12:48
highwayshih: 主要是用次數比較適合桌遊記數吧 01/10 12:50
lomorobin: 因為DnD沒有在台灣風行過,大部分認識到DnD都是已經開 01/10 12:51
lomorobin: 始遊戲化了,傳到台灣的時候日式RPG也出來了,MP早就 01/10 12:51
lomorobin: 根深。 01/10 12:51
zycamx: 各有優缺,mp制通常不是做成用不完,不然就是超強大招只能 01/10 12:51
zycamx: 丟2~3次,小招後期通常就用不上。而次數制好處是大招可以 01/10 12:51
zycamx: 扣著,丟一堆小招清雜兵。 01/10 12:51
bnn: 所以我法師都點hide和sneak 法術用完了跑開原地坐下來 01/10 12:52
bnn: 然後怪太多 就上公牛之力和盾上譚森變形術開砍 01/10 12:53
bnn: 不想打的就invis+hide走過去不管 01/10 12:55
※ 編輯: AdjuChase (36.237.46.128 臺灣), 01/10/2023 12:56:17 ※ 編輯: AdjuChase (36.237.46.128 臺灣), 01/10/2023 13:06:12
tim012345: 一個就總量管制~一個就分區控管~我覺得總量比較有彈性~ 01/10 13:07
tim012345: 要瘋狂施法也行~要有所限制也可以~而且也不會覺得其他 01/10 13:09
tim012345: 法術沒用就浪費~ 01/10 13:10
chuckni: 那其實是控管太嚴謹的鍋,就像你打一個耗體手遊很容易把 01/10 13:52
chuckni: 體力打乾逼你在拼某些活動時不停吃石頭補體你就會覺得很 01/10 13:52
chuckni: 靠北,DND本來是TRPG,完全照搬到電子遊戲的話其實蠻硬的 01/10 13:52
light1945: 不是有術士這種不用記憶直接算次數的職業? 01/10 13:58
arcanite: 記憶法術聽起來跟卡牌遊戲組牌取捨差不多 01/10 14:04
linzero: 玩遊戲方便,單機還能用記憶制,OLG類型大概就只能MP吧 01/10 14:20
linzero: 不過OLG也不是不能用記憶制,只是會很不方便 01/10 14:21
white841230: 有啊,有不用記憶直接算次數的,比如一階法術能放6 01/10 14:28
white841230: 次,就能在下次休息前使用六次任意類(只要角色有學 01/10 14:28
white841230: 會)的一階法術。 01/10 14:28
AdjuChase: 對耶 忘了還有術士是可以放同階隨意法術 01/10 14:34
P2: 桌遊記憶法術有在考驗戰術擬定 比如說要打火龍 就避免帶火球術 01/10 14:44
kinghtt: DND是桌遊規則,法術用記憶次數才容易計算 01/10 14:46
kinghtt: MP總量是後面進入電子遊戲演變出來的設定 01/10 14:46
P2: DnD也有MP制 比如說靈能 01/10 14:55
lomorobin: 突然想到黑魂一也是套用次數制,一樣是休息時恢復次數 01/10 15:14
lomorobin: 。 01/10 15:14