→ ass499: 只記得火球術能解決一切 01/10 12:34
推 shadowblade: 有些遊戲的法術記憶欄位是"幾種'不是"次數"的 01/10 12:35
→ v9896678: 記憶法術就像是寶可夢,讓我懷疑是不是也被超重球砸過腦 01/10 12:35
→ skyofme: 其實關鍵就是能不能透過休息以外的方式恢復使用扣打 01/10 12:35
→ yuizero: ff1 2 3 法術也是採用次數。但我沒有覺得什麼不便的啊。 01/10 12:35
→ yuizero: 喝個水又回來了 01/10 12:35
但喝水這設定很方便啊
→ slough1003: 設定有趣跟玩起來好玩是兩回事,很多有意思的設定玩 01/10 12:35
→ slough1003: 起來就是多一個麻煩,很多早期遊戲都會這樣 01/10 12:35
→ slough1003: 玩到會覺得很酷但就是不方便 01/10 12:35
→ eva05s: 其實都很普及,記憶法術就演變成今天技能格子跟CD的概念 01/10 12:36
→ npc776: 幫你換成卡牌 二費三費不是更好算 01/10 12:36
推 dnek: 只有老人才知道的設定 01/10 12:36
推 SangoGO: 理解不同而已,一種類似彈藥數,一種是資源庫 01/10 12:36
推 none049: 拿高等法術的位子去用就可以多放好幾顆火球囉! 01/10 12:36
→ slough1003: 但我覺得這個案例來說,記憶不見得比MP差,就不同類 01/10 12:37
→ slough1003: 型而已 01/10 12:37
推 tomalex: (′・ω・‵) 要記得記憶製造食物== 01/10 12:37
→ skyofme: 不然mp制結果不給你戰鬥中喝法力藥水那其實跟次數也沒差 01/10 12:38
→ skyofme: 多少 01/10 12:38
不能靈活運用這點也有點麻煩
→ npc776: 高等法術就cost阿 玩那麼多手油了 組隊塞那種空間肥怪本來 01/10 12:38
→ lomorobin: 如果你的GM是一台電腦那當然用MP這個數值去控制玩家的 01/10 12:38
→ lomorobin: 魔法就好 01/10 12:38
→ SangoGO: 也有記憶術法是吃道具會次數的,例如仁王的忍具與陰陽術 01/10 12:38
→ npc776: 就會壓縮到隊伍空間 你以為很繁瑣的設定其實一直借屍還魂 01/10 12:38
→ npc776: 到現在一樣到處都是影子 01/10 12:39
→ SangoGO: 忍王的忍具與陰陽術就是看Cost自己塞,然後場外只能用指 01/10 12:40
→ SangoGO: 定次數,不用道具或休息不補 01/10 12:40
→ AkikaCat: 重點是回復手段,類型倒是其次 01/10 12:40
→ zseineo: 兩者其實差不多 只是mp系統可以細化cost差異 不過記憶 01/10 12:40
→ zseineo: 法術我記得本來就是方便跑團人的設定 有他的好處在 01/10 12:40
推 tomalex: (′・ω・‵) 次數比數值好記 01/10 12:41
→ tomalex: 做成實體卡片或是手寫記錄也方便 01/10 12:41
推 greg90326: 我之前看到是說記憶法術不是單純記下來 放掉就忘掉要 01/10 12:44
→ greg90326: 重記 而是在睡前先把法術準備到只差一個步驟就能放的 01/10 12:44
→ greg90326: 程度 施法只是完成最後一個步驟而已 所以放掉了當然要 01/10 12:44
→ greg90326: 重新準備一個新的 01/10 12:44
→ tw15: 只看mp設定就比較現代化 01/10 12:48
→ tw15: 然後我是覺得記憶法術那類設定的在台灣是沒流行起來過啦 01/10 12:48
推 highwayshih: 主要是用次數比較適合桌遊記數吧 01/10 12:50
→ lomorobin: 因為DnD沒有在台灣風行過,大部分認識到DnD都是已經開 01/10 12:51
→ lomorobin: 始遊戲化了,傳到台灣的時候日式RPG也出來了,MP早就 01/10 12:51
→ lomorobin: 根深。 01/10 12:51
推 zycamx: 各有優缺,mp制通常不是做成用不完,不然就是超強大招只能 01/10 12:51
→ zycamx: 丟2~3次,小招後期通常就用不上。而次數制好處是大招可以 01/10 12:51
→ zycamx: 扣著,丟一堆小招清雜兵。 01/10 12:51
→ bnn: 所以我法師都點hide和sneak 法術用完了跑開原地坐下來 01/10 12:52
→ bnn: 然後怪太多 就上公牛之力和盾上譚森變形術開砍 01/10 12:53
→ bnn: 不想打的就invis+hide走過去不管 01/10 12:55
※ 編輯: AdjuChase (36.237.46.128 臺灣), 01/10/2023 12:56:17
※ 編輯: AdjuChase (36.237.46.128 臺灣), 01/10/2023 13:06:12
→ tim012345: 一個就總量管制~一個就分區控管~我覺得總量比較有彈性~ 01/10 13:07
→ tim012345: 要瘋狂施法也行~要有所限制也可以~而且也不會覺得其他 01/10 13:09
→ tim012345: 法術沒用就浪費~ 01/10 13:10
推 chuckni: 那其實是控管太嚴謹的鍋,就像你打一個耗體手遊很容易把 01/10 13:52
→ chuckni: 體力打乾逼你在拼某些活動時不停吃石頭補體你就會覺得很 01/10 13:52
→ chuckni: 靠北,DND本來是TRPG,完全照搬到電子遊戲的話其實蠻硬的 01/10 13:52
→ light1945: 不是有術士這種不用記憶直接算次數的職業? 01/10 13:58
→ arcanite: 記憶法術聽起來跟卡牌遊戲組牌取捨差不多 01/10 14:04
→ linzero: 玩遊戲方便,單機還能用記憶制,OLG類型大概就只能MP吧 01/10 14:20
→ linzero: 不過OLG也不是不能用記憶制,只是會很不方便 01/10 14:21
推 white841230: 有啊,有不用記憶直接算次數的,比如一階法術能放6 01/10 14:28
→ white841230: 次,就能在下次休息前使用六次任意類(只要角色有學 01/10 14:28
→ white841230: 會)的一階法術。 01/10 14:28
→ AdjuChase: 對耶 忘了還有術士是可以放同階隨意法術 01/10 14:34
推 P2: 桌遊記憶法術有在考驗戰術擬定 比如說要打火龍 就避免帶火球術 01/10 14:44
推 kinghtt: DND是桌遊規則,法術用記憶次數才容易計算 01/10 14:46
→ kinghtt: MP總量是後面進入電子遊戲演變出來的設定 01/10 14:46
推 P2: DnD也有MP制 比如說靈能 01/10 14:55
→ lomorobin: 突然想到黑魂一也是套用次數制,一樣是休息時恢復次數 01/10 15:14
→ lomorobin: 。 01/10 15:14