作者zax8419 (小火馬)
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標題Re: [閒聊] 單純 所以麻煩的招式
時間Sun Jan 8 16:39:38 2023
原文恕刪
說到因為單純 所以麻煩的招式我也是略有研究
單純 通常指的是Pokemon中的一種特性
其效果是將自身的能力變化變成兩倍
然而有這個特性的Pokemon不多 僅有呆火駝、大尾狸家族、心蝙蝠家族而已
但這個特性卻給大尾狸與心蝙蝠帶來了很大的加分
大尾狸的部分
透過
單純的加成 使用
瞬間失憶一次可以一口氣上升4階特防
這個增幅相當於特防變成三倍
同理使用
劍舞也會使物攻變成三倍
若再搭上屬修的先制
水流噴射 也是小有威脅套路
雖說因自身機體不夠優秀 這種打法還是偏向for fun性質
但如果以為大尾狸只能是個工具怪 那就大錯特錯了!!
心蝙蝠的部分
一樣透過
單純的加成 可以使
冥想變成
詭計+瞬間失憶的效果
這時再搭上依照能力增幅計算威力的
輔助力量 與自身本來的114高速
會是個相當有威脅並具有高度實戰價值的Pokemon
而同時在Gen8的極巨環境 更可以輔以
極巨飛衝額外大幅提速
只要隊友能好好輔助 心蝙蝠是真的很強的阿!!!!
所以說因為
單純而變得麻煩的招式就屬一眾強化招式了
當然最常見的還是心蝙蝠的
冥想啦
此外 特性
單純也可以透過招式
單純光束獲得
在Gen7的我 曾經組過一隊"非
接棒"伊布隊
透過
單純光束+伊布Z的組合 一口氣不講理的讓全能力上升四階
再加上威力高達420的
輔助力量 與三倍的特攻
不需要
接棒僅憑自身的輸出能力就足以打出超高的傷害
雖說阻止手段不少 但其實成功率意外的有點高阿!!
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Q:單純 所以麻煩的招式?
A:最常見的應該還是心蝙蝠的
冥想拉
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你跟我說這個 我有什麼辦法
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推 jeff666: 原來還有這種玩法 01/08 18:43