→ leamaSTC: 客群如此 就像問中國遊戲為啥一直出禮包一樣 01/08 12:32
推 CavendishJr: 哪個遊戲不農我比較想問 01/08 12:32
我很講買斷制的遊戲,但近年微交易的遊戲太多了,不花錢解鎖xxx也只能農
→ leamaSTC: 比如AC如果不搞罐頭任務 搞不好還會被粉絲反彈 01/08 12:33
推 free120: 反應現實啊 01/08 12:33
推 sky5576: 要你的黏著度阿 01/08 12:34
※ 編輯: ya01234 (42.79.102.227 臺灣), 01/08/2023 12:35:08
推 knight791211: 農這件事怎麼可能贏日本手遊 01/08 12:35
→ starsheep013: 3A大作銷量有轉蛋賺? 01/08 12:35
但那些大型mmo開發起來不輸3A的成本啊,更別說還要維持伺服器
推 Jaka: 其實韓國有體力制的遊戲 01/08 12:35
→ Jaka: 每天只需要刷完體力+打完活動就行 01/08 12:36
※ 編輯: ya01234 (42.79.102.227 臺灣), 01/08/2023 12:36:27
推 nk10803: 水月時期劍靈還沒那麼農...幹nc後期都走超肝路線 01/08 12:37
→ leamaSTC: 但你知道很多3A預算遊戲 營收根本不相符嗎 01/08 12:38
推 Ishtarasuka: 覺得只是農得開不開心的問題,我換個遊戲也是繼續農 01/08 12:39
→ Ishtarasuka: ,但不想碰韓廠遊戲是真的 01/08 12:39
→ vivianqq30: 黏著度跟課金啊 不然勒 客群本身也很愛農 01/08 12:39
→ macocu: 愛農,就讓你農不完,然後就有人覺得怎麼這麼農 01/08 12:40
→ RamenOwl: 錢 黏著度 要賺大錢就是要這樣 01/08 12:42
推 shields5566: 其實黑沙開發成本沒有很高 還幫公司賺到漂亮的新總部 01/08 12:42
推 CCNK: 韓國遊戲算保無課可以農到好角色或資源 再來就是黏著度 01/08 12:46
推 supersusu: 農就是MMORPG遊戲的一環啊 01/08 12:47
推 ayubabbit: 因為大家喜歡 01/08 12:48
→ ayubabbit: 一個很農的遊戲就覺得很累 一個長草遊戲可能就棄坑了 01/08 12:48
推 poeoe: 單機就是難賺 01/08 12:48
→ ayubabbit: 很農是個負面的說法 常見的說法叫做內容豐富 01/08 12:49
→ poeoe: 花這麼多成本只賣單機 要怎麼回收啦 01/08 12:49
推 smart0eddie: 能撈錢為什麼不做 01/08 12:49
→ ayubabbit: 活動緊湊 營運用心 01/08 12:49
→ flysonics: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 01/08 12:50
→ flysonics: 很農就是變相要逼你課金+高黏著度 01/08 12:50
→ ballby: 檔案也是泡菜遊戲啊... 01/08 12:50
推 NiuBi5566: 他們數錢數到手軟 幸好你不是公司管理 照你方式經營可 01/08 12:52
→ NiuBi5566: 能早就破產 01/08 12:52
推 AirForce00: 因為要讓玩家「持續性的遊玩」吧?為了綁住玩家,於 01/08 12:52
→ AirForce00: 是就用垃圾內容填充,變得很農 01/08 12:52
→ AirForce00: 遊戲變成工作,不再有趣。又因為社交系統,於是被公 01/08 12:54
→ AirForce00: 會綁著。地獄啊w 01/08 12:54
推 scott032: 線上遊戲就是要農才能玩得久阿 01/08 12:55
→ scott032: 你看魔物獵人老卡也是做得很農來增加黏著度 01/08 12:55
推 lucifershen: 問題是很農也沒特別賺啊 有賺的都是搞轉蛋的吧 很 01/08 12:56
→ lucifershen: 農那些都半死不 01/08 12:56
→ lucifershen: 活的 01/08 12:56
→ scott032: 農是給吳克群在農的 不想農的就會花錢 跟手遊很像 01/08 12:57
→ poeoe: 比單機賺就是賺啊 單機難賺到不行 01/08 12:59
推 loltrg42972: 日本手遊要比農根本看不到韓遊車尾燈吧 01/08 13:02
→ loltrg42972: 以前網遊基本都韓國遊戲 01/08 13:03
→ offstage: 那是因為你不肯花錢才會農 01/08 13:05
→ shifa: 農算是以前MMO時代的know-how吧 01/08 13:06
推 shinobunodok: 農其實不是問題 絕大部份的網遊、手遊都是極致的農 01/08 13:06
→ shinobunodok: 問題是肝不肝 01/08 13:06
→ shifa: 讓你每天上線都有事情做 -> push你買月卡 01/08 13:07
→ shifa: 導入遊戲內交易之後 神兵就是要用時間去換 01/08 13:07
→ shifa: 只是在魔法卡機制出現之後 就會變得又農又噴 01/08 13:08
推 Grothendieck: 我也很討厭農,可是我覺得大多數人是很愛農 01/08 13:12
推 Steyee: 喜歡玩MMO的幾乎都很愛農,但我覺得農就是mmo跟網友聊天 01/08 13:16
→ Steyee: 時的附加價值而已 01/08 13:16
推 s50189: 韓製遊戲沒出骰隨機值的東西一定是佛在不能在佛的那種( 01/08 13:34
→ s50189: 誤 01/08 13:34
→ Submariner: 韓國遊戲沒有以前強勢 很大部分原因就是現在很多人不 01/08 13:35
→ Submariner: 太能接受這麼農 01/08 13:35
推 louis0724: 韓國人接受度高阿 01/08 13:42
推 s540421: 財富密碼 01/08 13:49
→ s540421: 做得像單機一樣好練就留不住韭菜了 01/08 13:51
推 brianoj0817: 劍靈水月時期那個是台版的問題 很多原廠設定根本沒那 01/08 13:52
→ brianoj0817: 麼農 01/08 13:52
→ brianoj0817: 你要問的問題其實是為什麼遊戲到台灣來都會變農 01/08 13:53
→ Rover: 你知道絕大多數3A都沒你口中很農的遊戲賺嗎? 01/08 14:04
推 asiaking5566: 不農的都倒了 01/08 14:07
推 devidevi: 因為以前農的很賺錢,照同樣的方式做遊戲 01/08 14:08
推 wsad66: 黑沙農起手的難度將很多 兩年前入坑農一年等於現在季節入 01/08 14:51
→ wsad66: 坑農一個月 以前無消耗藥水現在也有保底農法 大概三個月生 01/08 14:51
→ wsad66: 一罐 01/08 14:51
推 qscgg: 因為很農才能靠賣裝賣等賺錢啊... 01/08 15:25
推 qscgg: 重點還是在農的過程好不好玩吧? 01/08 15:27
→ Freckle319: 人類喜歡花錢玩垃圾,想賺錢當然用垃圾機制最快。 01/08 15:29
推 nalthax: 薑餅人也是略農 01/08 17:10
推 Feketerigo: 原廠自營的話,伺服器成本其實很低 01/09 09:46
推 henry30912: 瑪奇也是阿 01/10 22:44