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洛克人EXE 七八年級生共同的美好回憶 三代主打型態轉換 晶片跟挑戰難度也是歷代最大 劇情最長也最經典 四代導入靈魂共鳴 但評價兩極 五代終於把大家夢寐以求的佛魯迪交錯融合加入遊戲 六代超潮獸型態跟交錯融合還能互相組合 當時卡普空把抽卡商法主義動到e+卡上 大賽一堆都是e+卡群魔亂舞 不過e+卡跟電影配布台灣不易取得 卡普空也出過實體晶片 4.5還能跟自己喜歡的Navi搭檔 要是換到現在 EXE根本就是什麼都能抽 稀有晶片 抽 領航員 抽 https://i.imgur.com/dYHl1TG.png /79113213 https://i.imgur.com/EGUpNCA.png /90111308 操作員 抽!!! https://i.imgur.com/WwMfpjv.png https://i.imgur.com/6kodE3w.png /85244414 老師 抽到外翻!! https://i.imgur.com/mZDdVUy.png 這樣說起來 充滿商城 轉蛋商機 正妹要素的EXE 到底是生對了年代 還是生錯了年代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673084705.A.AAC.html
elisiselisis: 劍寬劍長劍貝塔劍 01/07 17:45
rockmanx52: GBA版還好 反而手機版太早出… 01/07 17:46
rockmanx52: 這系列的問題與其說是出錯時代不如說是太早被收掉 01/07 17:47
流星我倒是不明白為什麼紅不起來 可能大家還是喜歡EXE的對戰模式(我個人也是) 不過流星的鐵粉還是有 這幾年都還能看到班長的本lol ※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:49:00
s82015969: 小時候不會玩,只覺得是無聊版洛克人 01/07 17:48
emptie: 小學的我蠻喜歡的 01/07 17:48
andy0481: 人家好歹也是洛克人系列最賣座的 拿到今天也不好說 01/07 17:49
elvis222: 就是在那個時代才會是經典吧 是現在的手遊的話還會有人 01/07 17:49
elvis222: 記得? 01/07 17:49
當時打EXE其實也不是衝著洛克人IP去的 當時說這是洛克人我還想說是啥鬼 洛克人不就該長得跟元祖或X一樣嗎 但EXE內容是真的有趣 而且還有動畫跟漫畫雙管齊下 現在卡通對小孩子也是滿奏效的吧? ※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:51:04
andy0481: 流星當時個人感想就是 劣化exe硬要3D 視角很醜 01/07 17:51
gx9926: 晶片做成手遊抽抽應該就很好賺了 01/07 17:51
andy0481: 連入手的慾望都沒有== 01/07 17:51
外型我是覺得三代有帥回來啦 不過當時轉換確實是覺得滿反感的XD ※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:52:19
rockmanx52: 流星系統就不太行 但至少結局算善終啦 01/07 17:53
devilkool: 流星看起來就不好玩 01/07 17:53
dickec35: 能出這麼多代,還出動畫,當然是生對年代 01/07 17:54
mosqutiolamp: 當初也不差啊,單純後續沒特別弄吧? 01/07 17:56
HatanoKokoro: 流星轉成3×5及不動作會退回邊線基本上限制很多靈活 01/07 17:56
HatanoKokoro: 跟戰略組合性 01/07 17:56
kureijiollie: 晶片強化生命 攻擊力跟能量 然後抽武器輔助晶片 01/07 17:56
mosqutiolamp: 日本廠商根本坐在寶山上,認真一點弄還是能賺翻 01/07 17:57
sheep531531: 生錯吧 01/07 17:58
qsx889: 我覺得至少輝煌過了 01/07 17:58
HAmakers: 看合集銷量阿 反正我是預購了 01/07 17:59
NoLimination: 現在問世搞手遊應該還可以 01/07 18:00
XFarter: 作為洛克人系列除了 Dive 跟指令任務沒玩過的我,還真的 01/07 18:01
XFarter: 得為流星平反一下......實際上PvE沒有看起來這麼糟,三代 01/07 18:02
XFarter: 流洛地圖設計其實也有很長足的進步,到第三代的虛實混合 01/07 18:02
XFarter: 和UI設計是真的經典 01/07 18:02
kisc32950: 看不懂很難紅 01/07 18:04
adk147852: 以前看動畫才知道可以組合 01/07 18:06
uc0079008300: 當年眼光看一代的遊戲概念和畫面水準簡直潮爆了 01/07 18:09
bobby4755: 生對年代 出在現在紅不起來 遊戲性太難 01/07 18:09
alter22930: 坐等合集 01/07 18:15
herbleng: 現代的話要簡單化,之後移植手遊應該可以一戰 01/07 18:15
lomorobin: 少數讓我覺得應該要做成手遊才對的遊戲 01/07 18:19
Tsozuo: 他在那年可以當GBA銷售前幾名的遊戲已經是生對時代了 01/07 18:19
Tsozuo: 只是他生在這個時代如果企劃沒出包可以賺更多就是 01/07 18:20
tom11725: 當年火熱的程度可以算是老卡的妖怪手錶 01/07 18:22
tom11725: 出一大堆周邊一邊跟遊戲連動,甚至還出過麥當勞玩具 01/07 18:22
tom11725: 當然是生對年代了 01/07 18:22
poz93: 在當時的洛克人X系列 小洛克人系列 殺出一條自己的路 01/07 18:23
evravon2866: 世界觀跟設定比較有意思,喜歡這系列大於其他舊作 01/07 18:41
pf270801: 小時候玩過exe3.4代,我知道流洛的時候他早就結束了,動 01/07 18:41
pf270801: 畫也只是泡麵番 01/07 18:42
bluejark: 在洛克人系列裡算是自己一圈吧雖然賣但情懷卻不多 01/07 18:42
johnny3: 生對時代吧 當初各種商品很多 不只有遊戲 01/07 18:54
efkfkp: 是說小時候玩不懂為啥要掛洛克人的ip,雖然不是不好玩但玩 01/07 18:55
efkfkp: 法跟傳統玩法關聯性不大,跟洛克人原本系列的聯繫可能比創 01/07 18:55
efkfkp: 戰者跟鋼彈的差距更大,如果不掛洛克人的名號走原創路線不 01/07 18:55
efkfkp: 知道會不會更好? 01/07 18:55
efkfkp: 而且比伴愛還早有虛擬偶像的概念,有種領先時代太多的感覺 01/07 18:56
efkfkp: ? 01/07 18:56
johnny3: 用洛克人ip的好處是角色可以用舊版比較有情懷 看看流星 01/07 18:56
hhyn: 我只知道我喜歡正傳的人 01/07 18:57
hhyn: 當初看到只覺得是攻子供向的作品 01/07 18:57
hhyn: 完全不明白怎麼紅的 01/07 18:57
stry: 當初的玩法真的好玩 3代的系統也很適合轉蛋手遊吧 01/07 19:05
Beyondlife: 再三個月 01/07 19:57
aobakokona: 生對年代阿 洛克人中的金雞母一堆跨媒體作品 01/07 20:06
ainamk: 流星的問題是前面有exe 所以舊玩家新玩家都不會買單 01/07 20:28
ernova831: 當然是生對年代阿 在講甚麼 01/07 21:30
ernova831: 那個時候沒EXE 洛克人這IP搞不好早死透了 01/07 21:30
笑死 可以腦補成這樣
chen2625: 我一直到看了這串有板友講才知道,流洛的動畫是一集很 01/07 22:31
chen2625: 短的那種...一集10分鐘共55話 01/07 22:31
chen2625: 其實Dive也是很明顯能看人氣,EXE角真的一直出,流洛呢 01/07 22:37
chen2625: ,最晚參戰的主系列,同時也是持續最久沒再出新角的系 01/07 22:37
chen2625: 列,搞的比魔物獵人還像別系列來聯動的作品 01/07 22:37
ainamk: 你問我流洛可以放什麼新角 除了洛克人變身我還真講不出來 01/08 00:00
ainamk: Acid Ace跟Ox Fire這兩個角色都很微妙 01/08 00:01
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/08/2023 01:03:48
rockmanx52: 當年副社長還真的有終結洛克人IP的想法 無奈他抱持期 01/09 18:02
rockmanx52: 望的鬼武者收益沒想像中好 01/09 18:02