→ tv1239: 如果你有去逛遊戲展的話 可以去看看indie區的作品 01/10 01:35
→ tv1239: 那個數量其實蠻多的 01/10 01:36
→ lucifiel1618: 到底為什麼對獨立遊戲有這麼不切實際的想像 01/10 01:37
→ lucifiel1618: 又不是掛個獨立遊戲的名號,做遊戲需要的人和錢就會 01/10 01:38
→ lucifiel1618: 神奇地變少 01/10 01:38
作遊戲當然需要人和資金,只是Indie Game對這兩項要求比較自由而已(剩下的看毅力)
推 emptie: 因為大作暴死會上新聞,獨立遊戲不會吧 01/10 01:38
→ emptie: 才給人好像做這成功率比較高的錯覺 01/10 01:38
推 piliamdamd: 獨立遊戲的定義?甲山林那種小成本的算嗎? 01/10 01:40
→ tv1239: 獨立遊戲爆死的數量是暴死大作數量的20倍起跳吧 01/10 01:40
推 john91018: 不是,色色遊戲才是 01/10 01:40
瑟瑟的很多都是獨立遊戲
→ scott032: 可以看STEAM的獨立遊戲 很多都粗製濫造 用垃圾形容也行 01/10 01:41
→ loverxa: steam和ns都出現多久了 把做好的丟上去 題材除了武俠國外 01/10 01:43
→ loverxa: 都吃很開 然後就是現在這樣啊.. 01/10 01:43
→ lucifiel1618: 獨立製作只是一種資金人力的運用相對自由的運作形式 01/10 01:45
→ lucifiel1618: 。大公司也能做便宜小遊戲,獨立遊戲也常有大製作。 01/10 01:45
→ lucifiel1618: 到底為什麼會有這種獨立遊戲救台灣的莫名想法啊 01/10 01:45
這是我的看法而已,小遊戲規模的大公司也可以作
推 shadowblade: 獨立遊戲的價值在於可以從那海量中撈到創意或方向極 01/10 01:45
→ shadowblade: 為獨特的寶藏,那是大廠為了商業取向不會開發的東西, 01/10 01:46
噓 astrofluket6: (X) 獨立遊戲 (O) 等著被大廠收購 01/10 01:46
→ shadowblade: 但同時也是堆屍堆出來的(爆炸的那批你不會注意到而已 01/10 01:46
→ shadowblade: 完全沒有成功率比較高這回事 01/10 01:47
坦白講任何行業好的那些都是堆屍出來的,爆炸的自然也多
→ tv1239: 小島:死亡擱淺是獨立遊戲 01/10 01:47
→ bluejark: 你也太晚講了= =我大概在五六前就講了 01/10 01:48
→ bluejark: 那時STEAM的獨立遊戲風潮開始了適合台灣小成本開發 01/10 01:49
→ bluejark: 而且在題材上台灣應該能在中文市場上做更多的想法 01/10 01:50
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 01:56:01
→ bluejark: 台灣發展的速度還是不太夠 現在獨立遊戲已經到很高層級 01/10 01:52
→ bluejark: 技術與設計的競爭很高 01/10 01:55
老實說每隔幾段時間就聽到台灣怎麼怎麼樣阿....之類的,雖然很多是嘴砲而已
所以我就把台灣還可以的ACGN作品提出來。
但仔細想想,為什麼....why,台灣作品一定要超越日本美國韓國?
那些大國資源超多,我們國家就小小一個而已,有些從二戰就開始發展ACG了
台灣民眾很多從小就是看日本漫畫及玩日本遊戲長大的(也是西洽版上主要討論的)
還是我不用看的那麼重?(苦笑)
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 02:07:00
→ KudanAkito: 代工才是 01/10 02:09
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 02:22:22
推 f78507851: 因為沒比人家好為何不直接玩人家成品 這種人性主觀思 01/10 02:35
→ f78507851: 路 01/10 02:35
→ hhyn: 台灣的獨立遊戲ok,只代表台灣有人才而已 01/10 02:37
→ hhyn: 按定義來講這個階段不用發展 01/10 02:37

噓 j1551082: 看到高機率就先噓.. 01/10 02:43
那我改幾乎總可以吧?(嘟嘴)
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 02:45:30
→ j1551082: 不用想太多什麼獨立遊戲,現在先好好照顧光譜比較實際, 01/10 02:44
→ j1551082: 但似乎那些還債的比較捧場... 01/10 02:44
推 spw050693: 台灣還是有工作室在做獨立遊戲啊,像opus系列口碑都很 01/10 03:29
→ spw050693: 好 01/10 03:29
對,不過舉例很多次了所以不再舉例,有興趣可以在STEAM搜尋,有人有作影片整理
https://www.youtube.com/watch?v=0YHDS5q-_-I
推 gwawa0617: 你說的未來是指做出好遊戲的話 是 01/10 03:38
→ gwawa0617: 要賺錢 不是 01/10 03:38
做出好遊戲,要賺錢的話手遊上那些台灣的賭博遊戲就是了(雖然那些稱不稱的上遊戲就
不清楚了XD)
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 03:44:56
推 piyo0604: 看到我早就OOXX的喇叭嘴請無視掉好嗎 01/10 04:03
推 tsrn46336686: 看不懂你說的未來是什麼意思,現在台灣遊戲開發主流 01/10 04:08
→ tsrn46336686: 早就是獨立遊戲了不是嗎? 01/10 04:08
推 j1551082: 除了武俠外,確實沒聽說新公司搞到像以前的規模,而HG就 01/10 04:14
→ j1551082: 兩三間慢慢蓬勃放展中,求台灣的獨立製作HG介紹是這篇的 01/10 04:14
→ j1551082: 意思對吧 01/10 04:14
→ j1551082: 不過看了兩次首句,你怎麼會稱讚一番台灣遊戲黃金時期又 01/10 04:15
→ j1551082: 說我沒經歷到,無感太矛盾了 01/10 04:15
就.....真的無感,我89年的(也就是2000年),黃金時期那段我是在網路上查的+很多人覺
得才寫進去,何況我下一句就說我玩任天堂長大的所以沒什麼感覺也沒碰過就是
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 04:35:26
如果說HG也是台灣獨立遊戲的一部分,那應該是吧XD
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 04:40:50
推 aaaaooo: 獨立遊戲就只是沒人投入大量資本的好聽說法罷了 01/10 08:46
推 ruijingchu: 是台灣只做得出獨立遊戲,目前看起來沒半個獨立遊戲工 01/10 08:57
→ ruijingchu: 作室可以做出大賺的獨立遊戲 01/10 08:57
→ ghostlywolf: 倒不如說臺灣只剩這條吧很難奢望大廠跳下來做這玩意 01/10 09:04
→ nisioisin: 獨立遊戲跟大公司開小專案做低成本遊戲有什麼不同 01/10 09:12
推 tomalex: (′・ω・‵) 月經文 01/10 09:29
台灣.....也是月經文
→ astinky: 先搞清楚現狀再跟人討論未來 01/10 09:31
→ starsheep013: 獨立遊戲是沒有辦法的辦法好嗎?誰不想一個開發專 01/10 09:37
→ starsheep013: 案手下兩千員工任勞任怨,資金上億上億的隨你花用? 01/10 09:37
→ starsheep013: 說這個是出路,就和小確幸一樣是在可悲的環境中催眠 01/10 09:38
→ starsheep013: 自己 01/10 09:38
→ greg90326: 這有什麼好問的 01/10 10:14
→ skyofme: 反正理論上獨立遊戲就是個概念吧? 注資多寡什麼的都只是 01/10 10:14
→ skyofme: 伴隨而來的一些結果 01/10 10:14
→ alinwang: 國內老廠大宇和宇峻都有在資助獨立遊戲了。 01/10 10:19
→ alinwang: 大宇有45工作室的海平線和另家的Aliisha,宇峻是蔓不生 01/10 10:22
→ alinwang: 長。 01/10 10:22
→ Golu: 你說的早就是進行式,或許你還錯過了很多優秀的台灣獨立遊戲 01/10 10:26
→ Golu: 作品 01/10 10:26
→ Golu: 靠毅力開發的時代已經過去,如何在創作和生存間平衡他們早就 01/10 10:27
→ Golu: 做過許多嘗試 01/10 10:27
→ paulpork: 不是,你講這麼多結果台灣現在好幾款很棒的獨立遊戲都隻 01/10 10:56
→ paulpork: 字未提喔?沒做過國內功課就要做夢嗎 01/10 10:56
推 Lhmstu: 很難,在幾個騙錢的垃圾人,像那個什麼幾年幾百億的,等 01/10 11:20
→ Lhmstu: 大家對獨立遊戲募資信心消失時就會下去了 01/10 11:20
→ gasgoose: …..上面哪一個是台灣做的? 而且何必要台灣開發 01/10 12:28
→ gasgoose: 好遊戲? 不是 01/10 12:28
→ gasgoose: 台灣開發的就不玩嗎? 又不是台灣有擋 01/10 12:28
好遊戲都玩
推 PSP1234: 台灣獨立遊戲蠻強的 像餐癮地城 最終指令 OPUS系列 還有 01/10 12:44
→ PSP1234: 目前還沒出的活俠傳 還有一堆的小黃遊 XD 不需要大成本 01/10 12:44
→ PSP1234: 製作可以靠劇本跟創意的小品路線或許才是最適合台灣 01/10 12:44
小成本就好,大成本台灣應付不起來
推 siyaoran: 失落迷城也是獨立遊戲啊 01/10 13:36
推 D44NFY: 浮誇點說 大成功的獨立遊戲就是奇蹟 把奇蹟當未來 那肯定 01/10 14:47
→ D44NFY: 沒未來 01/10 14:47
台灣獨立遊戲有什麼我提過很多遍,具體有什麼可以Google一下或看一下我貼的影片
很多很棒的但主要是宣傳不足(主要只有YT FB PTT有宣傳)
反正台灣怎麼樣每多久都會出現(而且很多是熟悉的ID),不用再要求更多什麼了
也不用刻意去超越別的國家,也不一定要做3A(有遊戲還稱4A的)
說到底,我去看看有那些常見的ID~~
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 15:47:42
推 treelife: 龍脈常歌真的很神,玩到哭 01/10 16:10
推 Tsozuo: 應該說獨立是個方向 但以獨立為目標發展 那可能就脫離獨立 01/10 16:56
→ Tsozuo: 遊戲的範圍了 01/10 16:56
→ Tsozuo: 不過獨立的好處也是給一些有想法的創作者一個發展環境 01/10 16:57
→ Tsozuo: 對產業跟人才培育來講也不算壞事 01/10 16:57
→ bluejark: 你要說未來不是為了要更好嗎?如果你只是要看台灣遊戲 01/10 18:45
→ bluejark: 這幾年台灣獨立遊戲是現在進行式啊也不是什麼未來市場 01/10 18:46
→ bluejark: 我這個人都抱著有人創作都是鼓勵的 01/10 18:48
→ bluejark: 不過獨立遊戲不是COSTDOWN的商業遊戲 01/10 18:58
有些獨立遊戲是蠻花錢的,應該說製作遊戲都需要一定的金費,買遊戲引擎之類的都要花
錢,也要請人畫圖之類的
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 19:06:17
→ zxcmoney: 如今獨立遊戲興起不就是有免費的遊戲引擎? 01/10 21:12
→ zxcmoney: 甚至畫圖如今也有繪圖AI,就不用全部的圖都靠繪師 01/10 21:13
→ zxcmoney: 但反過來說,競爭將會更激烈,想脫穎而出會更難 01/10 21:13
那這樣剩下只有競爭就是了
※ 編輯: fireleo (123.193.164.25 臺灣), 01/10/2023 21:31:10