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現在很多的遊戲都是要求風格一致 像是GBF 那種一看圖就知道是該遊戲 就連合作也會專門弄得不會那麼突兀 不過也有一些遊戲就是塞了很多不同的畫風,特別是DMM的頁遊 以前覺得遊戲風格統一好一點 不過最近玩世界計畫,卡面很常會因為每期主題不同變化很大 像是 https://imgur.com/Z4acQXP https://imgur.com/5FuI9rW https://imgur.com/Ud7UN2s https://imgur.com/nL8d2KH https://imgur.com/8aNwBgo https://imgur.com/zm1RzV1 https://imgur.com/xGksFyk https://imgur.com/jfNezeV https://imgur.com/PbcrFxJ 雖然品質會稍微不穩定,但是也很常出神卡面,反而期待感更高了 大家會希望風格統一,還是變化大一點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.219.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673361360.A.F7B.html
an94mod0: 第三張是從命運石之門來的吧 01/10 22:38
sasadog: 統一 01/10 22:38
MrSherlock: 只有第五張比較跳吧XD 01/10 22:38
l6321899: 各有好壞,卡面不同繪師的好處是偶有驚喜 01/10 22:39
l6321899: 不過像GBF那種整個美術團隊在支撐的當然也很棒 01/10 22:40
k960608: 有好有壞 沒有哪一邊特別好的 01/10 22:44
kusotoripeko: 效果不同,艦c我很習慣不同畫風並存,馬娘我則慶幸 01/10 22:54
kusotoripeko: 畫風一致化,看原案有些風格很容易勸退我 01/10 22:55
xga00mex: 一致比較有爽感 太多種畫風總有看不爽的 01/10 23:07
sasmwh561: 這還好吧,fgo那種才很跳 01/10 23:38
hhyn: 1.自家設計師要整合都是個學問 01/10 23:49
hhyn: 何況各式合作 01/10 23:49
hhyn: 2.pjsk的卡圖特別是在sekai 01/10 23:49
hhyn: 也就是進化卡面畫風有巨大差異 01/10 23:49
hhyn: 應該是有基於V家創作的脈絡 01/10 23:49
hhyn: 初音在各個創作者的作品中都是不同風格 01/10 23:49
hhyn: 所以粉絲本身可接受甚至樂見這件事 01/10 23:49