→ Barrel: 你這種想法 最好別補前面的作品 前面的更嚴重 01/12 15:36
→ Barrel: 很多事情 主役不知道 玩家不知道 但是大家都有察覺 01/12 15:37
推 eastnoon: 你玩閃會中風 一堆“那個人““那件事“ 01/12 15:38
→ wzmildf: 空零碧劇情面算是傳統JRPG很棒的例子,但老遊戲放在現在 01/12 15:39
→ wzmildf: 玩起來應該真的很痛苦,也因為前作實在太多,新遊戲難免 01/12 15:39
→ wzmildf: 會一直前情提要 01/12 15:39
推 Dirgo: 艾絲蒂爾完全無感QQ 01/12 15:41
推 dennis99: 這跟前作其實沒關係,單純就是敘事技巧不好,只想用關鍵 01/12 15:41
推 SinPerson: 如果是教團的事,主要的內容都在零碧裡面,忘記黎1有沒 01/12 15:41
→ SinPerson: 有用語集,但黎2有加進來用語集把相關組織跟事件簡單介 01/12 15:41
→ SinPerson: 紹 01/12 15:41
→ dennis99: 辭來故佈疑陣達到製造懸念的效果,但用爛了就是反作用 01/12 15:42
→ SymboliRudof: 我玩起來也覺得更多是敘事技巧很差 而不是前代太多 01/12 15:42
→ Barrel: 如果要說黎軌最大問題 就是高難度很無聊 直接廢掉原野戰鬥 01/12 15:43
→ Barrel: 我寧願像以前的作品 乾脆霸道一刀流直接結束 == 01/12 15:43
推 moolover: 這就軌跡零碧後很被人詬病的敘事方式 01/12 15:47
→ moolover: 不然也不會有創軌c線給新人練筆居然能驚為天人 01/12 15:48
→ ThreekRoger: 世界觀太龐大了 很多只存在故事描寫遊戲也沒演出 01/12 15:59
→ SymboliRudof: 感覺寫手有點hold不住這麼龐大的世界觀,乾脆重啟(r 01/12 16:09
→ SymboliRudof: y 01/12 16:09
推 RandyOrlando: 你講得這種幾年前怎樣然後都不講關鍵字的 從閃軌 01/12 16:13
→ RandyOrlando: 開始就越來越愛用這種方式了 01/12 16:13
推 civiC8763: 同三樓,你玩完這作後如果不想碰空這種老遊戲 01/12 16:47
→ civiC8763: 我就建議開始雲軌跡,或至少不要玩閃,不然會中風 01/12 16:47
推 aiiueo: 還好吧,異度神劍3、破曉傳奇不也差不多這樣 01/12 20:25
推 aiiueo: 法社本來就沒多厲害,天天改現實的東西,然後又愛講政治 01/12 20:28
→ aiiueo: ,特別是日本國家地位,就是這結果 01/12 20:28