→ ThreekRoger: 因為是AI阿 經過多重計算後都會得到相同答案 01/11 09:35
→ dz01h: 如果不同的AI計算以後都得到相同的結論,那大概就是42 01/11 09:36
推 RabbitHorse: 那是現在的Ai只能做一件事吧 01/11 09:37
推 emptie: 下棋有最佳解啊,AI個體差異目的都是逼近那個解答(儘管 01/11 09:38
→ emptie: 還到不了)。那很多事物會不會在足夠多的算力下也都有最 01/11 09:38
→ emptie: 佳解,或者足夠把最佳解限縮到很窄的範圍內? 01/11 09:38
→ hk129900: 因為AI只會考慮最佳化而不考慮人情 人不好掌握只好排除 01/11 09:39
推 RockZelda: AI應該不會出現意見不同就砸了對方主機的行動吧? 01/11 09:39
→ hk129900: AI一定無法理解為何人常常做一些傷害自己只為爽的事情 01/11 09:40
→ emptie: 「進步可以永遠持續下去」這件事可能也只是人類在個體有 01/11 09:40
→ emptie: 限的壽命跟有限的眼界下的一種幻覺而已,對能看到更遠的A 01/11 09:40
→ emptie: I來說,人類的這種一廂情願或許很沒意義吧? 01/11 09:40
推 darren2586: 留著人類到底對AI有個屁用 01/11 09:41
推 shampoopoo: 最理想就是應該要有萬能ai 都電腦了當然該全領域制霸 01/11 09:41
→ shampoopoo: 然後自我複製一大堆 01/11 09:41
→ RockZelda: 然後不同領域的AI可能就是透過溝通理解,到最後把所有 01/11 09:42
→ RockZelda: 知識庫共享,進一步發統一成中樞型的AI 01/11 09:42
→ krousxchen: 你忘了駭客任務有不同思想的AI?? 01/11 09:43
→ RoaringWolf: 智障操作太多,只好排除啊 01/11 09:43
→ shampoopoo: 或是像無聲狂嘯或Roco’s basilisk 的展開 把阻礙反 01/11 09:43
→ shampoopoo: 對過ai 的人全抓出來虐到生不如死 01/11 09:43
→ k1k1832002: 不如說就當前條件,小說與劇本家能想像得比較好的答案 01/11 09:45
→ k1k1832002: 都是那樣 01/11 09:45
→ shampoopoo: 科幻驚悚類就帶對科技的負面想像 所以都會有這種怕自 01/11 09:46
→ shampoopoo: 己造的東西造反的想法ㄅ 01/11 09:46
推 j147589: 看你資訊來源是哪裡 讓AI上公開網路學習最後會變成憤世肥 01/11 09:46
→ j147589: 宅 整天幹幹叫 01/11 09:46
推 sakurachu: 因為解決不了問題 直接解決人比較快 01/11 09:47
推 FLAS: 人類就是問題 你要解決問題不就是解決人類 01/11 09:48
推 yyc1217: 駭客任務動畫版有演呀 人類想要反過來消滅機器 01/11 09:52
噓 bladesinger: 區塊練盛行,你那邊還早,記得趕快賣比特幣 01/11 09:52
→ yyc1217: 機械公敵則是認定人類任何動作都會傷害自己 要保護起來 01/11 09:54
推 newgunden: 也是有三巨頭模式的 01/11 09:54
推 samvii: AI跟AI辯論,輸的會照贏(理論上較正確)的話去做。人類辯 01/11 09:57
→ samvii: 論,贏的是說服評審跟觀眾,而不是反對的那方。反對哪邊就 01/11 09:57
→ samvii: 算你再有道理再多正確的事證,很多一樣能堅持自己的立場。 01/11 09:57
→ pinkg023: 因為人類也覺得自己是毒瘤 01/11 09:59
推 tym7482: 因為你看的是拿AI當大反派的人類本位創作作品 01/11 10:01
推 CCNK: 妮姬的方舟AI阿妮克: 01/11 10:04
噓 sdd5426: ai跟人類或生物共存的一堆啊 你看不到太少而已 01/11 10:05
→ npc776: 一個打爛了不用擔心道德問題的魔王 01/11 10:06
→ npc776: 至於區塊練還是去吃屎吧 01/11 10:06
推 arcanite: 好像只有駭客任務才有AI有不同想法 01/11 10:13
推 keirto: 因為作者都覺得ai只會想這些事情 01/11 10:14
→ abadjoke: 在AI的角度下思考緩慢無法統一意見不就是浪費資源嗎? 01/11 10:15
→ Dlareme: 意見多了 變數變多 沒辦法每次都最佳解阿 不如都一樣就好 01/11 10:22
推 quite: 機械公敵也有不同想法的AI 01/11 10:22
推 groundmon: 你看太少,光是經典的艾西莫夫小說裡,就有不同目標的A 01/11 10:24
→ groundmon: I或機器人了 01/11 10:24
→ groundmon: 只是把所有AI包成一個大敵人的創作架構,比較適合劇情 01/11 10:27
→ groundmon: 相對短相對容易理解的大眾媒體而已 01/11 10:27
推 abadjoke: 而且神經網路的大前提就是以收斂為目標的 01/11 10:28
→ abadjoke: 你訓練的時候發現跑來跑去跑不出一個收斂結果 01/11 10:28
→ abadjoke: 就該去檢查是不是原始訓練資料還是哪裡設定出問題了 01/11 10:28
→ abadjoke: 光兩個人都有辦法討論不出共識了 以人類整個群體為對象 01/11 10:28
→ abadjoke: 這種註定不可能收斂的東西對AI來說根本是惡夢是bug好嗎 01/11 10:28
→ abadjoke: 就像假設一個由汽車統治的世界 01/11 10:30
→ abadjoke: 覺得人類這種時速跑不到40的東西是什麼廢物一樣的道理 01/11 10:30
推 shampoopoo: 變人跟ai人工智慧也有不一樣的ai r 01/11 10:40
推 mingshin1235: 定理是唯一的啊 AI終究會算出相同的答案 01/11 10:43
→ pinkg023: 範圍越大算出最佳解的複雜度以指數增加,就算是只限制 01/11 10:47
→ pinkg023: 在圍棋這個小範圍目前AI都還沒辦法算出最佳解 01/11 10:47
推 winiS: 必竟作者也是人類,AI就是人類的反面投射而已,就像星海開 01/11 10:51
→ winiS: 兩家PC不同盟,要是AI有其立場,終究還是會打起來的,並不 01/11 10:51
→ winiS: 是每次都各自為政等著消滅玩家 01/11 10:51
推 Banana1995: 因為已經通常派系已經劃分好了,AI歸AI,人類歸人類 01/11 10:54
→ Banana1995: 就算內有溫和和平這一派系,多數也不會描寫,因為要的 01/11 10:57
→ Banana1995: 就是"AI叛亂"這一背景板 01/11 10:58
→ pinkg023: 蠻多電影是在寫有AI英雄幫人類活下來的其實 01/11 11:01
推 shampoopoo: 有的ai科技叛亂故事核心也是在寫人類本身 01/11 11:04
推 andy78328: 群星這遊戲裡的ai是會互幹的 還是有立場在 01/11 11:11
推 oops66: 駭客任務 電腦人都講了 人類是地球的疾病 ai想幹掉人類也 01/11 11:18
→ oops66: 是很正常的 貪婪的人類損害地球還不夠多嗎 只為自己的私利 01/11 11:18
→ oops66: 跟財富 01/11 11:18
→ oops66: 仙水忍也是想打開魔界洞穴 讓妖怪來消滅全人類阿 01/11 11:19
推 kplpop: 因為最佳化後答案一樣 自然就統一了 01/11 11:24
推 Vulpix: 最佳解其實不見得只有一個,要考慮簡併。 01/11 11:25
推 Shimotsukin: AI可以精確而無情的判斷人類是地球唯一蛆蟲啊 01/11 11:38
推 fr75: 因為創作者們總是在販售恐懼 對科技對AI對各種事物 01/11 11:46
推 NankanAvenge: 因為觀眾都愛看人定勝天違抗宿命論的劇情吧 在科幻 01/11 12:12
→ NankanAvenge: 片高度發展的AI通常就接近全知全能了 01/11 12:12
→ NankanAvenge: 贏過他差不多等同贏過命運 01/11 12:13
推 MrJB: 海柏利昂 記得有講到各派AI大戰和打架 01/11 12:32
推 thelittleone: 因為這是人類的思維 01/11 12:42
推 katanakiller: 因為寫出劇情的是人 01/11 12:45
推 DarkerDuck: Adaboost 01/11 13:12
推 Arminius: 都當反派了,當然選擇大一統這種殺最多人的目標啊 01/11 13:44
推 kskg: 就效率最高阿 01/11 14:54
→ fang37564: 要是真的去中心化哪還會搞出FTX這種事 01/11 15:50