推 xsc: 我老實說 沒獎盃為經紀元讓我覺得探險很浪費時間 01/13 18:55
推 a125g: 橫尾表示: 01/13 18:55
推 allanbrook: 重點是平台商要求‘’一體適用的獎盃機制‘’這點吧 01/13 18:56
噓 gwawa0617: 難怪ubi的維京紀元在steam上沒有成就跟卡片 01/13 18:56
推 ging1995: 笑死 UBI換皮一堆問號跟無意義支線 好意思 01/13 18:56
推 allen20937: 一個獎盃系統哪來的能耐有辦法影響整個遊戲的設計 01/13 18:56
→ gwawa0617: 肯定是設計師的苦衷 絕對不是偷懶 01/13 18:57
→ allen20937: 再說要是嫌平台要求要有獎盃系統的話,把全部獎盃都設 01/13 18:57
→ allen20937: 計成破主線必定拿到不就好了,再不然學橫尾直接賣阿 01/13 18:57
→ speed7022: 我都沒在管獎盃的 01/13 18:58
推 Tsozuo: 地圖上一堆?號跟重複性收集品也是問題吧... 01/13 18:59
→ allen20937: 照他理論,他應該也會嫌馬力歐收集月亮,薩爾德撿大便 01/13 19:00
→ allen20937: 是在影響遊戲設計 01/13 19:00
推 ex990000: 獎盃會逼玩家做一些沒意義的事 01/13 19:00
推 chuckni: 獎杯玩家也沒到佔比很高吧?大多數人都是能解才順便解的 01/13 19:00
→ scott032: 不做獎盃沒差 本來玩家都無所謂 01/13 19:01
推 ninomae: 懶的話自然不會去管獎盃成就 哪有什麼分心問題 01/13 19:01
→ storyo11413: 懶得管獎盃 達成獎盃要求那些行為大部分毫無興趣 01/13 19:05
推 trtrtradam: 只有強迫症才會困擾吧 01/13 19:05
推 zizc06719: 成就/獎盃設計得好的話很好玩啊 01/13 19:06
推 qscgg: 全境封鎖超爛... 01/13 19:07
→ Annulene: 有害 消耗資源又讓玩家分心 嗯..... 01/13 19:07
→ spring60551: 獎杯不就獎勵你完成遊戲中的某些事,你沒辦法把那些 01/13 19:08
→ spring60551: 事作得好玩有難度有意義,怪有獎杯這機制存在,笑死 01/13 19:08
推 zseineo: 一個給玩家收集的小系統而已哪裡有害了 01/13 19:09
推 egg781: 罐頭任務和無意義的收集品才對玩家有害 01/13 19:09
推 hoe1101: 罐頭工廠工程師怎意見這麼多 01/13 19:10
→ kenu1018: 獎盃系統做的好 可以引導玩家玩到大部分製作者想讓你玩 01/13 19:10
→ kenu1018: 到的東西 例如:戰神5 浪費時間的 例:大部分的koei遊 01/13 19:10
→ kenu1018: 戲 01/13 19:10
→ macocu: 你們的問號跟獎盃一樣 01/13 19:11
推 tp950016: 明明就是設計的爛 少在那怪成就系統 01/13 19:11
→ safy: 但也是有人覺得沒白金獎盃沒話語權 01/13 19:12
噓 Informatik: 你家的垃圾蒐集要素才最有害 01/13 19:12
→ greg90326: 感覺今天換人講同樣的話底下就會改成讚一整片了 01/13 19:13
→ guolong: 你有臉講這鬼話喔 01/13 19:14
→ RamenOwl: 笑死 育碧遊戲不也是讓玩家去蒐集一堆毫無意義的問號 01/13 19:15
推 egg781: UBI本來就沒資格說話,看看他們的產品 01/13 19:15
推 iwinlottery: 任天堂:說的好 01/13 19:16
→ Erishcross: 這家最應該要感恩有獎杯成就 01/13 19:16
→ gwawa0617: 今天換英高來說 大家肯定吹爛 :) 01/13 19:16
→ gn0111: 那你的獎盃可以設計不要做無意義的事啊 01/13 19:17
推 forest204c: 你們遊戲的垃圾支線更有害 01/13 19:18
推 roger840410: 英高的遊戲獎盃其實都算很簡單的,沒有一些很難的條 01/13 19:19
→ roger840410: 件或無聊的全收集 01/13 19:19
推 srxteam0935: 沒獎盃的話 UBI量產型踩問號開放世界我才沒動力玩完 01/13 19:19
→ scott032: 畢竟是罐頭工廠批評餐廳菜單太花俏就有點越線 01/13 19:20
推 sean0212: 覺得成就系統破壞體驗,可以把它做成隨便打完故事就白金 01/13 19:20
→ sean0212: ,那就不會有人在意路線,就是蒐集要素設計得太機掰才破 01/13 19:20
→ sean0212: 壞體驗好不好,怪東怪西 01/13 19:20
→ roger840410: 我玩了二十年遊戲只拿過兩個白金 一個法環一個尼爾 01/13 19:20
→ roger840410: (因為可以用買的) 01/13 19:20
→ gwawa0617: 農好幾個小時的銀騎士還不算無聊的全蒐集喔 01/13 19:21
推 BlastAero: 自己遊戲爛還藉口一堆 全境1我還能拿白金 但是二 01/13 19:21
→ BlastAero: 代爛到完全不想解 01/13 19:21
→ zseineo: 這個誰來說都一樣啊 他又不是什麼大系統 是要花多少時間 01/13 19:22
→ zseineo: 設計 能占多少資源 01/13 19:22
推 DarkHolbach: 不是成就系統有害,是ubi自己的問題 01/13 19:22
→ BlastAero: 有種就做過完主線劇情就全成就/白金啊 01/13 19:22
→ DarkHolbach: 你大可設計有趣的成就,而不是罐頭成就 01/13 19:22
→ zseineo: 一堆遊戲根本沒在管的隨便填成就 真的不想弄這樣弄就好 01/13 19:23
推 laugh8562: 獎盃跟成就應該算是里程碑 你遊戲順利進行就能拿到 那 01/13 19:24
→ laugh8562: 種要刷什麼的真的都是垃圾設計 01/13 19:24
→ gwawa0617: 空洞的成就好玩多了 最難的那幾個挑戰度都很高 也沒有 01/13 19:24
→ gwawa0617: 要無腦刷的 01/13 19:24
推 tony88037: 某些有趣的成就還不錯啊,像是做了什麼奇葩操作拿到的 01/13 19:25
→ tony88037: 那種,爛的是那種打100隻怪跳一次成就,打1000隻時又一 01/13 19:25
→ tony88037: 個成就 01/13 19:25
推 DarkHolbach: 像13機兵的成就我覺得也算好拿的,白金20幾趴達成率 01/13 19:25
噓 z01050906: 是你家的垃圾才沒用,很多成就是隱藏機制跟劇情暗示, 01/13 19:25
→ z01050906: 能讓玩家期待跟掌握探索狀況。 01/13 19:25
推 trtrtradam: 學店生大談唸書方法的感覺 01/13 19:27
推 jiaching: 浪費時間的系統 01/13 19:33
→ shellback: 可是Ubi的收集比獎盃還煩 01/13 19:33
推 fkukg52155: 有同感 而且某主機玩家超愛比 批評還要有白金 傻眼 01/13 19:34
→ john0421: 刺客如果有全收集獎盃 看完成率會有多少人 01/13 19:34
→ dragonne: 100%同步的在跟人講甚麼煩呢 01/13 19:35
推 asd89501tw: 成就系統(X) 收集不完收集系統+無止盡的循環任務(O) 01/13 19:35
→ asd89501tw: 他們要不要想一下自己在公三小 01/13 19:35
→ dreamnook2: 你們完全沒有資格說 01/13 19:37
推 ratom0315: 怎麼有些推文在偷換概念?明明他說的有道理啊?一堆只 01/13 19:37
→ ratom0315: 是為了增加黏著度而設計的無聊成就,看了就無言 01/13 19:37
推 sdd5426: 因為是ubi說的 今天是英高還是任天堂說這句話西洽就一堆 01/13 19:38
→ sdd5426: 嗯嗯成就就是廢物設計的言論了 01/13 19:38
→ shellback: 獎盃不是廢物設計 像血源就很好 讓我知道金杯深處還有 01/13 19:40
→ shellback: 特別的王可打 打完正好白金 01/13 19:40
→ zseineo: 你說的那是獎盃系統的問題還是設計者設計得不好的問題? 01/13 19:42
推 shinelusnake: 除了特定難度和多週目才能拿到的成就我覺得根本沒 01/13 19:45
→ shinelusnake: 差,這種東西就是有愛自然會想蒐集 01/13 19:45
→ gwawa0617: 索尼出來說大概也會被噴吧 :) 01/13 19:45
→ shinelusnake: 如果玩家本身自己是成就黨,為了成就而去解成就, 01/13 19:47
→ shinelusnake: 最後把自己搞得身心俱疲,有問題的是玩家本身 01/13 19:47
推 Lizus: 玩遊戲這麼久 從不鳥什麼獎盃和成就 01/13 19:48
推 HOLDSTEAK: 第一次聽說獎盃是必要的...? 01/13 19:49
推 y120196276: 成就影響設計是設計師先成就做出來才設計遊戲的嗎? 01/13 19:51
→ minie0114: 可是人家就想要那個酷酷的金閃閃獎盃成就:( 01/13 19:54
→ jay920314: 成就不錯啊 有時候都不知道自己在幹大事 01/13 19:56
→ AChiHuang: 微軟說的話風向就不一樣了啦 01/13 19:59
推 sai007788: 你UBI自己就有解成就送點數的東西了啊 01/13 20:01
→ Yanrei: UBI怎麼有臉講這種話XD 01/13 20:15
推 ssarc: 都買遊戲了幹嘛還要拼獎盃? 01/13 20:39
→ zseineo: 應該是XBOX跟PS一定要有獎盃/成就 嗎? 01/13 20:43
噓 h75311418: 設計一堆收集要素無意義支線的好意思說喔 01/13 20:53
推 SSIKLO: 要看遊戲,魂系和魔物獵人的主機成就還蠻有價值的, 01/13 20:53
→ SSIKLO: PC版容易被說有開掛好簡單價值就又降低了一些 01/13 20:54
推 goodjop11: 這個要我全地圖撿紙屑的遊戲說成就系統是垃圾? 01/13 21:14
推 ghostlywolf: 阿成就看設計 你遊戲公司自己擺一堆無聊撿垃圾的成 01/13 21:49
→ ghostlywolf: 就怪誰 01/13 21:49
→ zzchen: 又不是每個人都會在意獎盃 現在是要教育玩家該怎麼玩了嗎 01/13 21:53
推 moon1000: 超整人的給成就黨肝 一般人跳過又沒差 主線過就給也有 01/13 22:10
→ efreet: 又有新理由了,遊戲做得爛怪到成就系統上XD 01/13 22:11
推 ricky77525: 地圖上一堆?才有害吧 01/13 22:24
推 r85270607: steam上面有誰被成就系統害到的ˉ都嘛是買太多懶得解 01/13 22:41
推 bahamutjr: 守望傳說的成就很符合這觀點 解的超痛苦 01/13 23:06
噓 VVinSaber: ubi作業讓人想吐不檢討自己檢討別人 01/13 23:17
推 smallsalix: 成就型玩家: ? 01/13 23:18
推 ex990000: 隻狼有個獎盃很農啊 好像是學會所有技能吧 我花很長時間 01/13 23:53
→ ex990000: 一直在後面關卡殺赤備 01/13 23:53
推 wizozd38270: 幹我寧願在奧格瑪跳100下也不要解ubi的任何碗糕 01/14 00:30
推 Mimmature: 沒在意過獎杯 01/14 07:15
推 jnaqhae: 我也不喜歡獎盃 設計亮在那邊就會強迫症想解 01/14 07:40
推 zx1027112233: 你們的支線任務才是 01/14 13:55
推 widec: UBI自己都設計最爛的蒐集成就 哪來的資格評論這個 01/14 14:43
推 csaga: <--從來沒拿過白金,沒在意過獎盃 01/14 14:50