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關於這點一直有兩派說法 第一個是保底會增加營收 因為保底之後你知道差多少會出 然後大部分遊戲保底不繼承 所以一旦抽了沒抽到就會課到保底 第二個則是保底會降低營收 就原本可以賺那些非洲課長的錢 現在卡了一個保底賺不到 變成無論有課無課,消費都有上限值 各位覺得哪個比較有道理 感覺FGO是比較折衷的辦法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673494968.A.006.html
homeboy528: 兩個列舉的狀況都有可能發生阿,這要直接看統計數據吧01/12 11:44
homeboy528: 而且不同遊戲突然加入保底以後營收上升下降又各有不同01/12 11:44
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.10.46 臺灣), 01/12/2023 11:44:56
homeboy528: 說不定加入保底以後開放的新角很廢很醜所以營收下降 01/12 11:45
homeboy528: 那也要算在開放保底頭上嗎XD 01/12 11:45
cloud7515: 看看FGO啊 近一年才加了井的功能 可以對照一下 01/12 11:45
HMDS: 大爆死退坑的很多吧 01/12 11:46
SangoGO: 保底防止大暴死居多,記得有岩窟王50單的 01/12 12:25
scotttomlee: 看遊戲客群&天井需求數…這部分控制好就能賺 01/12 13:01
hasroten: 保底會不會增加營收要看玩家組成 01/12 13:52