推 ts1993: 舊時代才放四棒01/20 20:04
→ ts1993: 新數據就會放二三棒了01/20 20:04
推 furret: 三點四敬五雙殺01/20 20:05
推 yankeefat: 一二上壘 那個機率就已經很低了吼01/20 20:05
→ yankeefat: 不想贏48401/20 20:05
推 DarkNessJ: 四棒能掃壘12棒在哪裡很重要嗎 這啥邏輯01/20 20:07
推 motsu9876: 現在強棒都放前三棒了 大谷有時還會一棒 鱒魚二棒01/20 20:07
→ DarkNessJ: 你打長打甚至全壘打都跑回來了在哪裡是有差?01/20 20:07
→ linceass: 這是昭和時代的戰術了 現代三棒是打點最強棒01/20 20:07
推 ymsc30102: 強棒放一棒啊 能打最多次01/20 20:07
推 NoLimination: 為什麼要放個自殺棒在第三棒觸擊?01/20 20:08
推 Y1999: 要連續上壘機率太低,通常是1.2拚一個上壘,3凹長打01/20 20:08
推 kaj1983: 人人都打2壘安打就好了01/20 20:08
→ yankeefat: 現代是2棒最強01/20 20:10
推 f40075566: 現在是二棒強棒的時代 只有日本甲子園還在隊長兼四棒01/20 20:10
→ f40075566: 職業都是二棒強掃壘 每兩個棒次就是強棒01/20 20:10
推 Valter: 如果一二棒都上壘那這個投手你第三棒直接送頭完全是浪費吧01/20 20:11
推 TheoEpstein: 一二棒都上壘,三棒直接送一個出局數,真棒01/20 20:12
推 tim1112: 現代的理論是越強的打者要盡量給他更多打席,所棒次調到01/20 20:12
→ tim1112: 前面很正常。01/20 20:12
→ TheoEpstein: 然後把第四棒保送,第五棒內野滾地,攻守交換01/20 20:12
推 kickvsbrad: 1234棒最強吧01/20 20:13
→ SunnyBrian: 93年的いてまえ打線,一棒有長打力,三棒就開始清壘,01/20 20:13
→ SunnyBrian: 45678棒都能長打01/20 20:13
→ tim1112: 你也可能第二棒就掃回來得一分啊01/20 20:13
推 storewater: 你都要掃壘了幹嘛還要觸擊01/20 20:14
推 jimm900: 一二棒能上壘一個就很厲害了,兩個都出局都是很有可能的01/20 20:15
推 lyt5566: 舊時代戰術了01/20 20:17
→ linceass: 舊時代觀念是一棒拼上壘 二棒推進 三四五棒打回來01/20 20:18
→ SunnyBrian: 另一個極端就是大洋(現橫濱)スーパーカートリオ,前01/20 20:19
→ SunnyBrian: 三棒都是拼上壘盜壘,中心棒次送回來,不過前提是要有01/20 20:19
→ SunnyBrian: 夠力的中心棒次……剛好就是沒有XD01/20 20:19
推 ggway2800: 還在那二三棒是推進的工具人就知道根本沒在更新,現在01/20 20:22
→ ggway2800: 強打者棒次越往前越好01/20 20:22
推 Narancia: 你要問現實還是榮冠? 現實的話早就是過時的老觀念01/20 20:24
哈哈你好,都問啊,
不過這名玩家這樣排確實
有考量到球員特性等實況野球因素,
影片裡有詳細講他的思考邏輯及理論。
→ Narancia: 榮冠的話養前四棒走力S 你要點內野安打點死對方都行01/20 20:24
→ imz0723: 你要問162場的季賽 還是1場定生死的淘汰賽01/20 20:28
※ 編輯: Lb1916 (182.233.7.224 臺灣), 01/20/2023 20:30:44
→ SunnyBrian: 89年歐力士的ブルーサンダー打線,一棒是日職最強開路 01/20 20:32
→ SunnyBrian: 砲,3456都是年30+HR,如果不是布瑪隔年傷退會更恐怖 01/20 20:32
→ SunnyBrian: (松永90年直接給你一個20-20) 01/20 20:33
→ lemonade4495: 照這樣排的話 不是第一棒開頭的局數要怎麼辦 01/20 20:33
推 Narancia: 榮冠養到最後全員都是全能腿砲 已經不用管誰上壘誰長打 01/20 20:36
推 q4w5e680: 你要掃壘幹嘛讓3棒送頭,看不起四棒長打能力嗎 01/20 20:37
其實我覺得還是有點道理啦,
如果是12壘有人,4棒打2壘安打,
1壘腳程不快可能有不小的機率
回不來本壘得分而停在3壘,
也就是只得一分,
如果是23壘有人,4棒打1壘安打,
通常2個都能回來,得2分。
還有就是23壘有人得分的方式
可能較12壘有人多,
例如高飛犧牲打、滾地球、暴投等,
而且能解除強迫進壘狀態,
當然防守球隊也能選擇,
敬遠4棒形成滿壘,
恢復強迫進壘狀態啦,
其實就是很像突破僵局制的情況,
只不夠這裡是在討論比賽前段,
例如第一局時,
而突破僵局制是在延長賽時。
當然因為12棒都上壘太過理想化,
一般上壘率沒有那麼高,
所以現在流行把強棒往前排,
這個也是能夠理解的理論。
→ Narancia: 的問題 要嘛轟爛對手 盜壘盜到飽 要嘛魔物搞死對手01/20 20:37
推 s4511981: 跑數據模型就有的東西01/20 20:38
推 SakeruMT: 當然是發動全壘打戰術啊01/20 20:39
→ SunnyBrian: 近年日職就坂本、丸、岡本都有放到二棒,基本上就是抄01/20 20:41
→ SunnyBrian: 天使鱒魚的最強2番打者理論01/20 20:42
推 MarchelKaton: 其實現在日職還是四棒最強論01/20 20:44
→ MarchelKaton: 巨人那是因為季中岡本有段時間表現低迷,才讓中田01/20 20:46
→ MarchelKaton: 接四棒,讓岡本調整01/20 20:46
→ hirobumi: 現代棒球大數據就是告訴你最強塞二棒期望值最高,但現01/20 20:46
→ hirobumi: 實還有其他考量,教練爽怎麼排還是看他自己的邏輯01/20 20:46
是啊,例如今天投手是左投還是右投,
擅長球種為何,
三振型投手、飛球型投手、滾地球型投手,
要排多數左打、多數右打或
鋸齒型(左右打間隔)打線,
自己球員的近況、隊型、守備上考量
要不要排腿哥以盜壘、速度取勝
也有比較特殊有很多人不認同的
91連線
或者考量棒球是3人出局為一個半局
像是麻將一樣
147棒排上壘率高的
258棒排打擊率高的
369棒排長打率高的
等等很多的思維模式
推 jeremylouee: 肯定是沒看我們中職的四棒海01/20 20:49
→ SunnyBrian: 以前常聽到的還有第五棒要「保護」第四棒,我真的想不01/20 20:49
→ SunnyBrian: 通是在銃三小01/20 20:49
推 Hosimati: 直接放第一棒可能都比你在腦中假想上壘推進犧牲觸擊來01/20 20:52
推 FCPo011674: 保護是有意義的,5棒太爛那對手可以有保送4棒對決5棒01/20 20:52
→ Hosimati: 的有效01/20 20:52
→ FCPo011674: 的空間01/20 20:52
推 yj80039: 五棒太爛會對面會保送四棒01/20 20:52
推 Hosimati: 畢竟第一棒領的pa就是比較多01/20 20:54
推 FCPo011674: 現實就算是舊時代3棒觸擊也是很送01/20 20:55
※ 編輯: Lb1916 (182.233.7.224 臺灣), 01/20/2023 20:57:20
推 FCPo011674: 別忘了觸擊會失敗,4棒打擊也有7、8成的機會出局01/20 21:00
→ FCPo011674: 或者2棒2壘安打,那3棒觸擊也沒太多意義01/20 21:02
推 Hosimati: 不過比起怎麼擺棒次啦,趕快把觸擊送出局數這種過時觀01/20 21:02
→ Hosimati: 念改掉比較重要01/20 21:02
推 onionandy: 上壘率都2~3成而已 1棒出局 2棒出局 3棒自殺01/20 21:03
→ onionandy: 下一局4棒打一個寂寞01/20 21:03
→ SCLPAL: 不是四棒轉隊嗎01/20 21:04
→ SCLPAL: 五棒保護就鑽石王牌提的那個吧?5太廢別人別人就保送4棒01/20 21:05
→ SCLPAL: 奇怪怎麼兩個別人w01/20 21:05
推 wiork: 為啥要觸擊?邏輯怪怪的......01/20 21:06
推 FCPo011674: 觸擊有機會提升得下一分的機率,但對總得分常常是負面01/20 21:07
是啊出局數是稀缺珍貴資源,
一場比賽一般就是27個出局數,
不犧牲可能一局拿到的總分數較多,
但也有思維模式是覺得
若自家投手強低比分就能贏,
就會選擇比較穩的機率高的拿1分,
(這個比較不確定,
統計數據我忘記是怎麼樣了,
可能已經被統計數據證實不可行了。)
或者採取蠶食鯨吞策略,
就是每局拿一分,慢慢地擴大分差。
→ FCPo011674: 影響01/20 21:07
→ SunnyBrian: 與其開局就殘尿,還不如前三棒直接下去,第二局讓最強01/20 21:07
→ SunnyBrian: 第四棒當開路先鋒。可是這樣想的話,為何不把最強兩棒01/20 21:07
→ SunnyBrian: 擺到2-5或3-6就好。01/20 21:07
※ 編輯: Lb1916 (182.233.7.224 臺灣), 01/20/2023 21:08:24
※ 編輯: Lb1916 (182.233.7.224 臺灣), 01/20/2023 21:16:39
推 paul51110: 開魔物最快 都不要吵 01/20 21:19
推 Hosimati: 觸擊很多時候是用得分期望值換只得一分,還要考慮觸擊 01/20 21:19
是的,你分析的滿有道理的。
→ Hosimati: 失敗這個副作用,所以基本上最有用的時機就是你只需要 01/20 21:19
→ Hosimati: 一分的時候用得2/3/4...分的機率換取得1分的機率,例如 01/20 21:19
→ Hosimati: 九下平手等等01/20 21:19
推 Ayukawayen: 一二上壘,四掃壘。三負責在一二都失敗時拼個全壘打。01/20 21:21
→ Hosimati: 比賽前中段你就在觸擊,就是降低得分期望值 01/20 21:21
→ Hosimati: p(1)提高,但是p(1)+2×p(2)+3×p(3)+....是降低的 01/20 21:21
→ Hosimati: 你以為你在蠶食,但其實是你的得分效率在被蠶食 01/20 21:22
推 cemin: 我印象中國際賽就有三棒點跟四棒鋒哥打過01/20 21:22
→ winda6627: 其他隊不一定,但中華隊常常是1上壘2三振3上去自殺雙殺01/20 21:24
→ winda6627: 打然後進下半局,四棒掃壘?!沒有的事。ˊ_>ˋ 01/20 21:24
推 Hosimati: 其他隊真的不一定,但也沒少看過自稱四棒海結果硬叫四 01/20 21:27
→ Hosimati: 棒海去點,有比你說得情況好嗎 01/20 21:27
→ winda6627: 不要問我,去問教練,我也很想知道,呵呵。ˊ_>ˋ 01/20 21:28
推 FCPo011674: 那種是極端情況,整條打線除了一兩位強打有辦法打安打01/20 21:30
→ FCPo011674: 的情況那也只好點了01/20 21:30
※ 編輯: Lb1916 (182.233.7.224 臺灣), 01/20/2023 21:31:53
→ Kein545: 一看二碰三振 01/20 21:36
推 Hosimati: 實際上不考慮打者是誰,全部都當作鳥棒好了,re24已經 01/20 21:38
→ Hosimati: 很方便的告訴你期望值就是降低,還是只能點了? 01/20 21:38
推 wyner: 近代棒球其中一個最重要的觀念其實就是出局數很寶貴 01/20 21:45
→ wyner: 觸擊大多時候就是送一個出局、還有上壘率比打擊率重要也是 01/20 21:46
推 andye04: 20年前的魔球就告訴你不要短打了 現代棒球就是開強振把球 01/20 21:47
→ andye04: 打到天空 其他都不用想 01/20 21:47
→ wyner: 你的PA有多少次不會出局比打出安打的機率更重要 01/20 21:48
→ hit0123: 棒球比賽唯一只會減少耗盡的我方數據就是出局數 居然要 01/20 21:58
→ hit0123: 免費送對方 真的是佛心 01/20 21:58
推 jabari: 10連陽春 提早摳豆 不好嗎? 01/20 22:17
推 Kaken: 最近終於被請出山的那位總教練,就很喜歡0出局12壘有人下觸 01/21 07:17
→ Kaken: 擊,但第三棒要觸擊的機會也低 01/21 07:17
→ baychi999: 一二棒上壘了已經有人站得點圈幹嘛浪費出局數 只要打出 01/21 11:34
→ baychi999: 去是飛球還是有機會推進壘包 用點的還有雙殺風險 01/21 11:34