推 shampoopoo: 真的莫名就能翻盤 反正真格或塗地都是規則就那樣 有 01/17 10:30
→ shampoopoo: 時候剛好被抓到空隙就直接翻 01/17 10:30
推 starsheep013: 斯普拉遁的設計就是鼓勵逆轉,甚至還有加時,理論上 01/17 10:37
→ starsheep013: 最後一秒99比0都能逆轉 01/17 10:37
推 kirbycopy: 蛤蜊比較難大落後逆轉 其他三個都可以 01/17 10:42
推 BKcrow: 能嘴到對面爆氣都是好遊戲 不然很像在打電腦 01/17 10:53
推 hitsukix: 漆彈設計很好啊,不要放棄就有機會贏 01/17 10:54
推 ayachyan: 借串問楓葉要怎麼玩才強? 01/17 11:16
→ ayachyan: 喜歡用楓葉 但怕成為文中說的雷 01/17 11:16
推 harehi: 自己反而體感浴缸雷包比較多 01/17 11:39
推 bmaple730: 魚雷只能拿去輔助隊友讓敵人分心,後面段位基本上不太 01/17 11:54
→ bmaple730: 可能打死人,SP也一樣不好殺人,在隊友激戰的時候丟出 01/17 11:54
→ bmaple730: 去當攪屎棍,主要是武器攻擊距離太短真的想拼槍不如回 01/17 11:54
→ bmaple730: 去玩新葉 01/17 11:54
→ flontier: 我不喜歡用楓葉,不好給建議。要了解射程,很多人會在射 01/17 11:57
→ flontier: 程外跟對方互射,魚雷是搜敵跟擾亂後衛,配合隊友比較 01/17 11:57
→ flontier: 佳,不然沒啥威脅。前衛配上忍者跟游速,能夠處理很多 01/17 11:57
→ flontier: 狀況,人數弱勢要打保守,避免下水餃。 01/17 11:57
噓 colonyone: 你知道輸的場共同點是什麼嗎?就是你本人 01/17 11:59
→ lucky0417: 搞不好就是你只會龜整天所以才會遇到他們 01/17 18:48
→ anlam: 有時希望後衛至少在對面減員的時候跟著前衛推一下戰線,不 01/18 12:01
→ anlam: 然兩後衛真是玩得很被動 01/18 12:01