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標題[新聞] 格鬥遊戲熱潮衰退?「格鬥之神」曝2大
時間Fri Jan 20 10:12:59 2023
格鬥遊戲熱潮衰退? 「格鬥之神」曝2大原因
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記者周偉承/綜合報導
小時候經常在電玩遊樂場看到格鬥遊戲機台圍滿了人,一起盯著螢幕上的角色互發氣功波
,但這樣的景象,近年似乎已看不太到。格鬥遊戲風潮衰退原因看法有很多種,而「格鬥
之神」梅原大吾也曾提出看法,認為
「網路普及」和「容易失去熱情」是造成衰退的原因
,這樣的看法近期也再度被網友拿出來討論。
針對格鬥遊戲風潮的衰退,網路上很早就有過相關討論,有人認為原因是大型機台的沒落
跟手遊的崛起。近年來大型遊戲機台越來越少,現在想玩格鬥遊戲的話,只要家裡有家用
型主機或電腦就能玩,不需要再跑到電玩遊樂場投幣,過去大家興奮地圍著機台的盛況自
然成為時代的眼淚。此外,近年手遊的發展非常興盛,不管大人小孩,
只要有手機就能遊
玩,遊戲選擇也非常豐富,早已經是大眾日常娛樂之一。
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也有人指出,
格鬥遊戲入門門檻太高,複雜的操作對新手來說不夠友善,很容易按錯指令
發不出招式,相較於其他類型遊戲或是手遊,格鬥遊戲較不容易上手,導致成就感不高。
類似的討論最近也出現在日本推特上,有網友發文表示,梅原大吾曾經提到,過去在電玩
遊樂場的大家都是井底之蛙,很單純地
覺得自己是世界第一,所以才能夠持續喜愛並不斷
遊玩格鬥遊戲,因為大家都認為自己是最厲害的,所以當時格鬥遊戲才會流行起來,不過
現在已經不太有那些會讓人產生「那種錯覺」的場所了,對於新手來說,要持續對格鬥遊
戲的熱情是很辛苦的。
梅原大吾是日本知名格鬥遊戲選手,也是世界上最有名的遊戲玩家之一,還有著「格鬥遊
戲之神」的稱號,他曾經在一次直播中回答粉絲們的來信提問,其中大多數的粉絲都是在
遊戲中遭遇挫折,因為高手眾多,很難在對戰中獲勝,漸漸地難以在遊戲中得到樂趣。正
是在此次直播中,梅原大吾提到了上述看法。
此外,梅原大吾認為網路的普及也是玩家容易失去熱情的原因之一。過去大家大多在社區
或當地的電玩遊樂場彼此切磋,對手就那一些,很容易就能「打遍天下無敵手」,不過隨
著網路普及,玩家們在家中就能與世界各地的高手連線對戰,
輕易就能看清自己與高階對
手的實力差距,很難再有自己是「世界第一」的錯覺,
新手時常被虐菜的情況下,自然難
以得到成就感,對格鬥遊戲的熱情更是難以持續下去了。
https://youtu.be/ISPXkECA6uA
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2414195.htm
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推 hitsukix: 東巴太多了 01/20 10:20
推 CAtJason: 沒有VIP制度跟課金解鎖一鍵昇龍我可是不玩的喔 01/20 10:20
推 hayate232: 不就跟即時戰略一樣 進去單挑 被虐就刪遊戲 01/20 10:23
→ hayate232: 星海2 免費對戰這麼久也沒人玩 01/20 10:24
→ Israfil: 窩是覺得很難和朋友一起同樂 格鬥幾乎都1V1 無法共同合作 01/20 10:29
→ Israfil: 要和朋友打出樂趣至少兩個人還得差不多強 窩以前跟表哥打 01/20 10:30
→ Israfil: 程度差太多 表哥都得讓很大 這種玩法彼此都覺得沒意思 01/20 10:31
推 ayubabbit: 排名賽真的會降低遊戲樂趣 01/20 10:38
→ blackone979: 同樂(X)可以輸掉就嘴隊友(O) 01/20 10:40
推 cjy1201: 門檻太高 01/20 10:44
推 johnny3: 網路打不能當東巴 01/20 10:44
推 bye2007: 可以打電腦就好啊 01/20 11:16
→ goolgo: 以前都覺得自己是世界第一那段有夠真實 01/20 11:47
推 wulouise: 沒有隊友可以怪,很重要 01/20 11:49
推 AZCAT: 射擊遊戲也一樣啊 01/20 11:59
推 im31519: 說到格鬥遊戲就讓我想起過去的國中同學...你叫他靜靜地背 01/20 12:01
→ im31519: 數學或物理公式那是不可能的 但他卻可以花一整天的時間背 01/20 12:02
→ im31519: kof所有腳色的招式和研究如何連招 午休時段還會看他對著 01/20 12:02
推 shadowdio: 沒隊友甩鍋 很不方便 01/20 12:02
→ im31519: 空氣搓招... 01/20 12:02
推 tsukasaxx: 確實啦,稱霸小區讓人以為自己是天下第一的感覺很爽 01/20 12:35
推 ASAKU581: 梅原是高手視角,像我這種從以前沒網路時代就玩得很爛 01/20 13:19
→ ASAKU581: 只能打贏電腦的,就會覺得勝利帶來的爽度誘因沒那麼大 01/20 13:22
→ ASAKU581: 主要還是遊戲類型退流行、遊戲性跟行銷沒做好之類問題 01/20 13:22
推 kplpop: 其實不用格鬥遊戲 賽車遊戲或是其他對戰類型的遊戲也是 01/20 14:15
→ kplpop: 尤其是擬真類型的 數量最多的休閒玩家無法取得成就感 頂 01/20 14:15
→ kplpop: 級的高手玩家其實對虐菜也不是特別有感 01/20 14:15