精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
關於大家討論到的BOSS廢這點喔 如果你沒有調整難度,用預設難度去玩的確會有這種感覺 當然水蚤與惡夢之母是例外 至於海馬克斯與蓋特我覺得是惡意設計 還有這裡聊的不包括以Z使用回天劍舞的情況 但幾年前跟有一位對X6很有愛也很有研究的玩家一起深入研究後 發現X6的BOSS難度設計比起以往更加細緻 雖然這個細緻不一定會讓你覺得好玩 像X4沒有難度設計,BOSS的攻擊模式也幾乎就是黃血會追加新模式這樣了 也有像孔雀這樣模式完全沒變的,還只有3招而已 當你還是新手時,如果不用弱點特武打的話挺容易死在追蹤彈那招下 X5開始有難度設定,頭目的變化只是攻擊變高,不影響攻擊模式 X6調最難的話,有些頭目會追加攻擊模式 或者說原本無害的東西變成有傷害 像是冰狼的碎冰在最難情況下碰到會-2 然後喔,LV1~4又會有模式變化 這裡以無限水蚤的分身為例 其血量大約每扣超過1/4時被砲打會分裂 比如用其他種攻擊打超過一半後,用砲打完後分裂,再用砲打一次就會再分裂 這種分裂最多分3隻 被刀砍或防護盾的子彈打的話 LV1最多分裂成1隻 LV2最多分裂成3隻 LV3最多分裂成5隻 LV4最多分裂成7隻 以上分裂除非該種分裂被打爆,否則再被該種攻擊打就不會再分裂 有沒有看得很頭大XD 另外提個簡單例子好了 蜻蜓放出小蜻蜓後跟蹤你時 若此時你是LV3、4,若從小蜻蜓下方經過,小蜻蜓會投下炸彈 因此不能從他下方閃避,要從上方閃避 不過蜻蜓我想大家很早就會打吧,應該不少人不會拖到LV3~4才去打他 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.36.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674309627.A.60F.html
l6321899: 蜻蜓的特武實用性之高跟難度之低..CP值很高阿 01/21 22:02
l6321899: 不過的確有討論過X6的BOSS血量設計導致沒表現就倒了 01/21 22:03
對,行動模式做這麼細結果很少玩家知道其實設定很多
mattc123456c: 例如那個冰狼? 01/21 22:04
如果你問的是冰狼的LV1~4行動有啥變化 LV3~4時,在地面上衝刺時會生成冰錐 對於這種冰錐躲法,首先先站在牆邊 他在地面快撞到玩家時,原地跳起來,並盡量龜在牆上
chy19890517: 蜻蜓我只記得貼臉A就贏了(*゚∀゚) 01/21 23:08
對啊 第一次遇到就無傷打贏了,傻眼 我當時還在想說要先摸下一攻擊模式,盤算要死多少1UP才能過... 不過為了研究洛克人系列,我還是傾向於全模式要摸透,這才叫攻略 ※ 編輯: h1236660 (111.251.36.94 臺灣), 01/21/2023 23:30:45
r85270607: 蜻蜓真的是意料之外 直接站拼就能贏「欸...?」 01/21 23:37
bye2007: 推 X6的八大其實血量和攻擊力沒有調整好 01/21 23:39
henry1234562: 所以在後來洛克人合輯的雙boss戰中 01/21 23:41
henry1234562: X6的boss就有相當的平反了 01/21 23:41
henry1234562: 會發現那些以前覺得很弱的在這邊都很強 01/21 23:42
henry1234562: 實際上X6就應該比照X5 在八大逆襲時血量全部調超高 01/21 23:42
gm79227922: 低等太容易被打爆 高等才有正常轉階 01/22 00:07
lancelot123: 挑戰無傷最難的是不是蓋特阿?前面關卡不用忍鎧很難 01/22 00:29
lancelot123: 過,用忍鎧打蓋特又很難無傷 01/22 00:30
tsubasa6405: 蜻蜓擺明要第一隻打,只要他的特武常駐,人質好救很 01/22 01:59
tsubasa6405: 多,連原本感覺很北爛的關卡難度都能下降三成 01/22 01:59
tsubasa6405: 除非是挑戰不用特武過關,不然蜻蜓是X6必備良藥 01/22 02:00
ainamk: 水蚤跟蜻蜓比強太多 要讓蜻蜓有得玩的話很多人會打不贏 01/22 08:06
chy19890517: 蜻蜓如果攻擊模式沒變只有血拉高,還是站A到底啦XD 01/22 19:52