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※ 引述《j09367 (果汁仔)》之銘言: : 安安!我是用黃金裝甲破洛克人X4的阿肥啦!想當初面對之後X5和X8雖然死了很多次,但 : 終究讓我看到破完的畫面,唯獨X6成了我心中的遺憾,現在老了應該也更破不了了,只能 : 看網路上那些高手的影片過過乾癮。 : 記得國小玩X6的時候,除了關卡本身的各種惡意,夢靨現象也會讓遊戲出現蚊子、酸雨、 : 黑畫面和砸下來的鐵塊,還有人質一被病毒感染就不能沒救了,要讀取重玩,被說X系列 : 最難的一代也不為過,有沒有這代可以那麼鬼畜的八卦? 這個不就是20世紀末開始冒出一堆3D遊戲了 但洛克人X卻依然維持2D遊戲 劣勢實在是很大 為了增加可玩性與遊戲時間,所以在關卡與敵人配置搞鬼 但事實證明依然是沒屁用 3D遊戲的可玩性與遊戲時間,甚至是角色代入感都贏2D 反倒洛克人X6遊戲時間沒增加 而且可玩性還下降 所以洛克人X7才作成3D 但洛克人X7被其它3D遊戲屌打又是另一回事了 為啥洛克人X7要有2D關卡?為啥角色視角不能自由轉向還不能直視前方? -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif 第七代火影 https://i.imgur.com/4YK69K7.gif 小智喝莎莉娜的水壺 https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif 第十五班 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.11.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674307063.A.698.html
ainamk: 其實你認真看一次 X7的固定視角大抵上都是為了要藏東西 01/21 21:19
沒意義啊 說真的為了維持這種傳統犧牲可玩性是本末倒置 ※ 編輯: NARUTO (27.52.11.136 臺灣), 01/21/2023 21:19:50
ainamk: 固定視角跟2D關卡其實都小事 但是他的操作性跟節奏感很差 01/21 21:21
egg781: 轉型3D後那個建模和貼圖材質很醜也是個問題 01/21 21:22
ainamk: 很現實的問題是可能連DASH2的建模都比X7好 01/21 21:22
egg781: 開發資源應該少的可憐 01/21 21:23
hj00: 我等著在k島看你的大論 01/21 21:47
mitsurino: X7做3D還有上下顛倒的關卡 根本反人類 01/21 21:57
a840901: X7那個摩托車才是秀下限吧 01/21 22:01
leo82528: 就是想要玩2D平台才會買洛克人 做3D就是最失敗的一步 01/21 22:04
kimokimocom: X7真的經典 很出戲的一代 而且3D不會省錢吧 01/21 22:06
cool10528: X7就是一坨大便 01/21 22:07
h1236660: 3D化洛克人,DASH就很好玩啊 01/21 22:09
ainamk: 沒有說不能出3D 但是你掛在X系列下面還做得比DASH差 01/21 22:10
Slas: DASH真的讚 X7不知道為什麼會做成那個樣子 01/21 22:10
phoenixzro: DASH讚,X7真的奇蹟,X系列的速度感全無 01/21 23:18
phoenixzro: 腳色步伐和位移感覺還對不上 01/21 23:18
kimokimocom: 3D那個衝刺因為沒有慣性感感覺很像滑板鞋在滑步 01/21 23:34
kimokimocom: 與其說衝刺不如說是跨大一點的步伐 01/21 23:34
dickec35: DASH的操作其實不算流暢,但探索自由度可以彌補缺點 01/21 23:46
caryamdtom: DASH,嗚嗚嗚..... 01/22 00:28
Gouda: 當年dash 評價也沒有很好就是 現在有點神化了 01/22 03:11
ainamk: DASH以出來的時代來說不會是頂尖作品 但是也很優秀了 01/22 08:08
ainamk: 不過當時宣傳策略整個失誤是個大問題 01/22 08:09
bye2007: X7是很多創意的想法 但成品真的是很差 操作性超級爛 01/22 09:04