推 ainamk: 其實你認真看一次 X7的固定視角大抵上都是為了要藏東西 01/21 21:19
沒意義啊 說真的為了維持這種傳統犧牲可玩性是本末倒置
※ 編輯: NARUTO (27.52.11.136 臺灣), 01/21/2023 21:19:50
推 ainamk: 固定視角跟2D關卡其實都小事 但是他的操作性跟節奏感很差 01/21 21:21
推 egg781: 轉型3D後那個建模和貼圖材質很醜也是個問題 01/21 21:22
→ ainamk: 很現實的問題是可能連DASH2的建模都比X7好 01/21 21:22
→ egg781: 開發資源應該少的可憐 01/21 21:23
噓 hj00: 我等著在k島看你的大論 01/21 21:47
推 mitsurino: X7做3D還有上下顛倒的關卡 根本反人類 01/21 21:57
→ a840901: X7那個摩托車才是秀下限吧 01/21 22:01
推 leo82528: 就是想要玩2D平台才會買洛克人 做3D就是最失敗的一步 01/21 22:04
推 kimokimocom: X7真的經典 很出戲的一代 而且3D不會省錢吧 01/21 22:06
推 cool10528: X7就是一坨大便 01/21 22:07
→ h1236660: 3D化洛克人,DASH就很好玩啊 01/21 22:09
推 ainamk: 沒有說不能出3D 但是你掛在X系列下面還做得比DASH差 01/21 22:10
→ Slas: DASH真的讚 X7不知道為什麼會做成那個樣子 01/21 22:10
推 phoenixzro: DASH讚,X7真的奇蹟,X系列的速度感全無 01/21 23:18
→ phoenixzro: 腳色步伐和位移感覺還對不上 01/21 23:18
推 kimokimocom: 3D那個衝刺因為沒有慣性感感覺很像滑板鞋在滑步 01/21 23:34
→ kimokimocom: 與其說衝刺不如說是跨大一點的步伐 01/21 23:34
推 dickec35: DASH的操作其實不算流暢,但探索自由度可以彌補缺點 01/21 23:46
推 caryamdtom: DASH,嗚嗚嗚..... 01/22 00:28
→ Gouda: 當年dash 評價也沒有很好就是 現在有點神化了 01/22 03:11
→ ainamk: DASH以出來的時代來說不會是頂尖作品 但是也很優秀了 01/22 08:08
→ ainamk: 不過當時宣傳策略整個失誤是個大問題 01/22 08:09
推 bye2007: X7是很多創意的想法 但成品真的是很差 操作性超級爛 01/22 09:04