推 typekid: 或許你覺得有差 但我覺得沒差= =01/23 02:44
推 simpleclean: 蘿莉只有一種體型比較嚴重01/23 02:46
推 tsubasa0922: 飛機跑嚴重多了01/23 02:52
推 joe199277: 躂躂躂01/23 03:14
推 arceus: 重擊很不一樣吧 特別是法器很有各自特色01/23 03:52
法器重擊是比較有特色啦
主要是近戰
重劍就轉圈圈
槍就往前旋轉突刺
單手劍就劃幾道劍影
但是下落攻擊就都一樣了
反正法器就往下一拳
單手劍、槍就往下刺
重劍往下批
反正比起AEQ的多樣性
我文中那三樣差多了
推 wellwest: 煙緋:?01/23 04:07
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.19.4 臺灣), 01/23/2023 04:37:26
推 watchr: 亂講,槍有好幾種重擊動作模組,模組複用的那些幾乎都是早01/23 05:39
→ watchr: 期或四星角色,實際上早一點的從帝君開始就是獨有動作了(01/23 05:39
→ watchr: 胡桃的E重嚴格來說也有變)01/23 05:39
→ watchr: 下落就更奇妙,雷神的下落攻擊跟其他槍角色的攻擊轉向相反01/23 05:41
推 rainnawind: 真的亂講 主要是角色主打玩法影響01/23 06:05
→ rainnawind: 重擊下落沒特殊性能的比較容易兼用01/23 06:06
→ rainnawind: 但還是一堆都有做特殊版本01/23 06:06
→ ericrobin: 也沒亂講吧= = 申鶴雲瑾重擊也是通用01/23 06:06
→ rainnawind: 連萬年aaaaa的宵宮重擊都有那個沒三小用的火花了01/23 06:07
→ ericrobin: 不過下落攻擊就無所謂吧 反正多數腳色也只能從高處降落01/23 06:08
推 rainnawind: 啊申鶴雲堇就不是主打重擊的角色 速切下場誰跟你重01/23 06:09
→ ericrobin: 我就用申鶴站場打完主線阿 你不玩不代表沒人玩= =01/23 06:12
→ ericrobin: 而且主不主打重擊跟設計用心與否是兩回事吧01/23 06:13
推 rainnawind: 因為預設玩法決定製作方針和開發成本,多一套動作模01/23 06:17
→ rainnawind: 組=成本up,這些角色不是說你不能拿他站場,只是官方01/23 06:17
→ rainnawind: 預設玩法不是走這樣設計路線就不會花成本去弄那個01/23 06:17
→ rainnawind: 因為大部分玩家平常也用不到01/23 06:18
推 showwhat2: 我大概知道原PO在講什麼,主要是普通攻擊、重擊和下落01/23 07:24
→ showwhat2: 攻擊,這方面米哈遊沒有打算讓他們有除了動作以外的差01/23 07:25
→ showwhat2: 異,可能是一些考量讓米哈遊比較重視特效,而沒有打算01/23 07:26
→ showwhat2: 在這些動作上有遊戲性上面的考量。01/23 07:26
→ showwhat2: 抱歉,講得有點玄。01/23 07:26
→ showwhat2: 我的意思是雖然動作有差、但攻擊能力上是差不多的。01/23 07:27
→ skyofme: 因為做遊戲的不是你01/23 07:27
→ showwhat2: 不會說今天一個新角色的普通攻擊突然違反既定模組,像01/23 07:27
→ showwhat2: 是單手劍突然跟槍一樣鑽來鑽去那樣。01/23 07:28
→ showwhat2: 理性上我覺得這算是成本和強度控制的考量。01/23 07:28
→ skyofme: 啊不過米忽悠是真的吃飽很閑,重心在普攻的角色少得可憐01/23 07:29
→ skyofme: ,但普攻花招是最多的01/23 07:29
→ Louta: 阿就真的很多兼用的狀況,這有啥好反駁的01/23 07:30
→ skyofme: 落下攻擊目前應該是真的一種武器一套兼用卡還沒有例外的01/23 07:31
→ skyofme: (只有某個特殊附魔直接連重擊都沒了的特例)01/23 07:31
→ skyofme: 啊不是我在說啥,是ㄓ落下攻擊沒了不是重擊沒了01/23 07:32
→ skyofme: 而且一定程度上硬要用不是主推玩法來解釋大概就只能說落01/23 07:36
→ skyofme: 下跟重都是包在普攻裡的,所以反正也沒想主推那個動作,01/23 07:36
→ skyofme: 意思意思有設計普攻就算給交代了01/23 07:36
推 lnceric008: 最早測試服 落下攻擊只有魈才會01/23 07:38
→ skyofme: 我是覺得真的多花點功夫把重擊跟設計好的普攻連攜起來會01/23 07:40
→ skyofme: 更完整啦01/23 07:40
→ Louta: 是不是主打重擊根本不是重點,不然八重主打重擊嗎?01/23 08:05
→ skyofme: 至於落下我就覺得算了,畢竟全遊戲沒幾個能常態觸發落下01/23 08:56
→ skyofme: 的01/23 08:56
推 shinobunodok: 祖傳五體型、無限兼用卡 理解一下01/23 09:10
推 HarukaJ: 不是沒哪家會聽玩家意見 是這家特別不聽玩家意見01/23 10:05
推 doremon1293: 他們企劃KPI有一項是搞玩家01/23 10:31
推 jokerjuju: 槍不一樣啊 將軍和香菱都有自己的下落 香菱還能用bug飛01/23 11:21
→ jokerjuju: 天槍欸01/23 11:21
哪有 都是槍頭往下然後像鑽子一樣旋轉啊
https://www.bilibili.com/video/BV1b64y1q74Q/
https://www.bilibili.com/video/BV1Wq4y1Y7cA/
至於bug是非正規遊戲方法就不要提了
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.19.4 臺灣), 01/23/2023 11:27:16
推 Valter: 請問一下上面說這家特別不聽玩家意見有什麼依據嗎?我印象 01/23 11:32
→ Valter: 人家雖然改得慢但一些改動點也的確是玩家有抱怨過的 01/23 11:32
→ toy9986619: 普攻常常按,變化高一些也好 01/23 12:24
→ skyofme: 特別不聽就自己腦補的吧 01/23 12:52
推 luweber88: 例子: 萬葉破產 阿嬤內褲 八重鎖定 01/23 13:04
→ luweber88: 阿影六命 聖遺物掉落機制...不勝枚舉吧 問卷不是都列出 01/23 13:07
→ luweber88: "哪些不滿意"選項了嗎? 明知故問 01/23 13:07
→ LeonBolton: 普通攻擊沒有完全相同的啊!普攻每個角色都有做出差 01/23 17:25
→ LeonBolton: 異化,槍重擊打怪除了胡桃/魈也沒誰在用(想用重擊刮 01/23 17:25
→ LeonBolton: 整場的除外) 01/23 17:25
→ LeonBolton: 雷神重擊都是開Q才會用,但Q是拿刀 = = 01/23 17:25
→ LeonBolton: 簡單說,使用率低的動作(重擊/下落)何必額外花資源 01/23 17:25
→ LeonBolton: 做差異化? 01/23 17:25
→ LeonBolton: 玩家又不常用,除了賣錢錢的五星才會額外投入 01/23 17:25
→ LeonBolton: 原神目前只有大劍/單手劍/槍/弓/法器五種武器,還每 01/23 17:25
→ LeonBolton: 個角色普攻都不一樣;看看那些一種職業一套動作用到 01/23 17:25
→ LeonBolton: 關服的遊戲,怎麼都沒人罵動作萬年不變? 01/23 17:25