→ yuizero: 說實話。我不覺得理所當然 01/26 15:28
→ yuizero: 到現在我還是很喜歡點陣圖遊戲。fc sfc也常常拿出來回味 01/26 15:29
→ yuizero: 那小女孩的話我蠻同意的。就是選擇不同 01/26 15:29
推 emptie: 雖然是因為限制而生的藝術風格 但也走了這麼遠有自己的獨 01/26 15:30
→ emptie: 特了 01/26 15:30
→ emptie: 在未來應該也不會被淘汰吧 01/26 15:30
推 risingheart: 點陣圖老遊戲比較好回味啊 現在回去玩方塊手方塊腳那 01/26 15:31
→ risingheart: 種破3D還真的沒辦法 01/26 15:31
推 arrenwu: 以 Computer Graphic 的角度來看那順序沒有錯就是了 01/26 15:32
→ arrenwu: 但這些都能產出不錯的美術成品 01/26 15:32
推 LittleJade: 那順序的確是代表著技術的進步,但跟作品的好壞沒有直 01/26 15:33
→ SPDY: 就當做遊戲美術或風格的可選類型 哪有什麼問題? 01/26 15:33
→ LittleJade: 接關係 01/26 15:33
→ LittleJade: 只是經歷過這個技術進步的人,部分會覺得舊≠不好 01/26 15:34
→ LittleJade: =啦幹 01/26 15:34
推 arrenwu: 我覺得現在Steam上敢用點陣圖風格的美術大多滿強的XDD 01/26 15:35
推 AZCAT: 怎麼我十二歲的姪子會覺得點陣圖很垃圾… 01/26 15:35
推 ilove640: 當年是受技術限制 現在就變復古風XD 01/26 15:36
→ LittleJade: 當然有個人差異,文中也有說這只是他們家的狀況XD 01/26 15:36
→ SPDY: 像歧路旅人用UE4光影做的仿古點陣 明明效果也不錯 01/26 15:36
推 k960608: 點陣圖需要的內涵比較高 現在一堆只能疊多邊型拚精緻度的 01/26 15:36
→ JamesForrest: 年尾買了一款點陣圖遊戲現在正在玩,遊戲性很好 01/26 15:38
→ JamesForrest: 遊戲性才是重點,而且要農一玩就黏下去 01/26 15:39
推 xxx60709: Minecraft都能風靡,點陣圖絕對不會是過時的東西 01/26 15:49
推 forsakesheep: 點陣的色圖比較色 01/26 15:50
推 Reficuly: 有了數位作圖後油畫、炭筆素描有變的沒價值嗎? 01/26 15:52
推 leo125160909: 一堆小黃遊都是像素圖,反而更色 01/26 15:53
推 shampoopoo: 窩好想念日本一以前的點陣美術 01/26 15:54
推 cloudin: 只要遊戲性進步,畫面怎麼呈現都有市場吧 01/26 15:57
推 HydraGG: 點陣圖讓人多一點遐想空間 01/26 15:59
推 sustto: 窩是因為懷舊 點陣圖配上8bit的聲音很棒 01/26 16:03
推 shadowdio: 全部都是點陣圖 不用分那麼細 01/26 16:05
推 pukupop8763: 點陣的hgame不知道為什麼感覺更色 01/26 16:11
推 HanzJunction: 抽卡老婆也改點陣圖 01/26 16:11
推 syldsk: 蘿拉3D奶: 01/26 16:14
推 redumbrella: 可以色色就好 01/26 16:24
推 xsdferty035: 點陣真的色== 01/26 16:31
推 fireleo: Hgame 的點陣要比較精緻,不然單單幾個色塊用得起來嗎XD 01/26 16:36
推 GyroZeppeli: 麥塊:還不是靠我 01/26 16:36
推 JASONGOAHEAD: 現在很多遊戲一味的追求畫面 遊戲性被犧牲掉 01/26 16:43
→ JASONGOAHEAD: 一堆遊戲玩沒幾下就進入又臭又長的過場畫面 01/26 16:44
推 chuckni: 你現在玩遊戲也沒有在100%只看畫面啊,最後還是遊戲性比 01/26 16:48
→ chuckni: 較重要,3D跟2D那時也是在說遲早全面被3D取代現在也是沒 01/26 16:48
→ chuckni: 有只是發揮的領域不同 01/26 16:48
→ chuckni: 麥塊當年剛出的時候只看美術也是笑死,但人家就是靠著風 01/26 16:49
→ chuckni: 格爬上頂點的 01/26 16:49
推 kimokimocom: 不是點陣圖不好 是遇到的點陣圖不喜歡 01/26 17:20
→ kimokimocom: 2d/3d的線一筆畫過就可 用心的點陣圖必須反覆推敲 01/26 17:20
→ kimokimocom: 在有限的格子內每一格上甚麼色都很重要 01/26 17:21
推 gininder: 很多點陣色圖都超色 01/26 17:21
推 nisioisin: 遊戲性重要 但畫面就是提高遊戲性很重要的一部分呀 01/26 17:39
→ nisioisin: 不然把那些抽卡賣圖的遊戲換成點陣圖還能騙人課金嗎 01/26 17:39
推 tim20048991: 就是不知道發展史才能客觀的看待 01/26 17:49
推 shoelaceluvr: 超色... 01/26 18:20
→ treeeasy: 那也要點陣圖時代有所選擇 01/26 18:24
推 scotttomlee: 畢竟3d不是2d進化型,同理點陣也非低階表現 01/26 19:06
→ srena: 對孩子來說重點是遊戲的樂趣吧~不然Roblox裡面的遊戲建模也 01/26 19:14
→ srena: 沒高級到哪去 01/26 19:14
推 nemuri61: 這一般稱做像素圖(風)、dot繪吧,點陣圖是相對向量圖的 01/26 19:19
→ nemuri61: 稱呼,手遊抽卡又或是高畫質2D遊戲全都歸類在點陣圖 01/26 19:19
推 lolicon: 3d繪 我用不起來 看來我太嫩勒wwwww 01/26 22:56
推 tmwolf: 點陣圖給了我們大腦很多腦補空間啊 然後腦補之力是人類最 01/27 00:59
→ tmwolf: 強的能力 01/27 00:59