→ Nuey: 又不是完全過不了 多凹幾把就好了 頂多說設計不好而已 01/30 10:25
→ Nuey: 說設計錯誤還以為是有什麼重大瑕疵搞到完全過不了 01/30 10:26
不過這樣要賭機率吧?
存在不可能過關的情況
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:27:21
推 zelda123: 沒吧,其他人站到邊線就可以給坦克時間挑釁了 01/30 10:28
遠離似乎是個好辦法
推 babuturtle: ST找騎士這時對主補開保護呢 01/30 10:29
但你不知道哪個奶媽會被攻擊
推 StellaNe: 這個已經找到解法了 01/30 10:29
坦克以外遠離嗎
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:31:08
→ hoe1101: 這個就給雙T站最近其他人遠離應該能避免吧 01/30 10:31
→ allenxz: 就只是很像隔壁WOW的隨機性,就想辦法保殘血的奶阿 01/30 10:32
忍者閃這麼遠還被殺==
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:34:43
推 iam0718: 魔獸新版的風暴者 吸人後直接打最近的人 不算設計錯吧 01/30 10:34
直接打最近的人這個部分沒問題
問題在於大家都殘血,然後接下來還有超痛全體傷害
如果被A的是奶媽就無解了吧
看推文有人提出距離能避免死亡
但也有人提出忍者躲很遠仍被王移動A死的影片
→ RevanHsu: 轉階段清仇恨直接AA跟buff卡上限 會有人跟你講是featur 01/30 10:37
→ RevanHsu: e不是bug 01/30 10:37
→ RevanHsu: 不過這些問題拓荒團都能解就是了 01/30 10:39
拓荒團抗壓能力真的超猛的..
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:40:09
→ chaosic: 重點應該是T有沒有時間拉到仇恨吧 01/30 10:39
推 babuturtle: 不然就是仇恨發生的技能 記得combo 1比挑釁還快 01/30 10:40
→ lovelylion2: 對自己上buff有少量仇恨啊,我忘記忍術算不算 01/30 10:40
如果變兔忍會不會也被A死
滑稽死亡
→ babuturtle: 可能直接先用combo 1砍下去會比挑釁更保險點? 01/30 10:40
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:41:13
→ chaosic: 忍者那個影片也看不出T有沒有拉到 01/30 10:41
有吧
你看忍者死亡瞬間,坦克仇恨變成A
→ babuturtle: 跑古代塔那個魔法壺+鐵巨人的場地雜魚 用挑釁雜魚 01/30 10:42
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 10:42:52
→ babuturtle: 常常要行動一個GCD才回頭打坦 用combo 1較常馬上打坦 01/30 10:43
→ chaosic: 我是指是不是第一時間拉到 01/30 10:47
推 StellaNe: 坦克直接抓時間放AOE比較快 不用選王 01/30 10:48
→ lovelylion2: 王轉頭後才出現挑發特效,八成是慢了 01/30 10:48
→ lovelylion2: HOT仇恨之前被改掉了,不然槍刃的オーロラ最簡單 01/30 10:50
→ lovelylion2: 倒是暗黑的地板DOT可能有用? 01/30 11:04
推 roribuster: 不是npnd的話理論上都不能算是設計錯誤 01/30 11:06
npnd是什麼
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/30/2023 11:09:06
推 babuturtle: 過去好像也有某次零式轉場恨意重置 推薦用combo 1拉 01/30 11:10
→ babuturtle: 只是那時因為可以全員滿血 所以比較影響沒那麼明顯 01/30 11:11
推 angol1337: no patch no down = 不修打不過 01/30 11:21
推 jidrwm: 這個本看來就是設計有問題,自己的buff欄溢出導致無法開招 01/30 11:37
→ jidrwm: 真的太白癡了... 01/30 11:37
推 angerm1117: 應該會熱修吧 畢竟FF14的副本設計是不需要靠運氣過本 01/30 11:45
→ angerm1117: 如果滿血補師會被平A秒掉 那就是設計錯誤 01/30 11:46
→ angerm1117: 如果滿血補師能坦 那就是沒奶滿的錯 01/30 11:46
推 henry1234562: Buff 欄溢出這種事情原來現代還有啊XD 01/30 11:57
推 babuturtle: 一直都有吧 只是平常玩家身上不常見 比較常看到的是 01/30 12:03
→ babuturtle: 敵人身上掛太多dot導致無法再掛新的dot上去這問題 01/30 12:03
→ babuturtle: 換成buff也有同樣問題 不過這個可以靠團隊溝通處理 01/30 12:04
→ lovelylion2: 能穩定處理就不是問題,kindred打N場了有出現過幾次 01/30 12:15
→ lovelylion2: 開場AA死人? 01/30 12:15
噓 hardyuse: 什麼騙人標題 01/30 12:33
推 kevinkchan: 目前看比較大的問題反而是BUFF上限吧,不過這個從4.0 01/30 12:55
→ kevinkchan: 就有了 01/30 12:55
噓 nomorethings: 設計錯誤? 怎麼我看的團都沒這問題 01/30 13:17
噓 kiplove114: 整天發廢文發爽沒 01/30 13:29
推 hyakkiyagyo: 大家體諒一下TWN水準的玩家好爆 01/30 14:17
推 frostdumplng: 這個現在能穩定處理 01/30 14:34
噓 anumber: 可以去當記者了 01/30 15:07
→ jileen: 大鬍子的話有時候不要太認真看,都是節目效果(譁眾取寵) 01/30 16:40
噓 modkk: 標題要不要改? 這種誤導性標題 01/30 18:01
推 Lupin97: SE bug檢證戰= =,buff上限問題比較嚴重,如果是板友分享 01/30 18:35
→ Lupin97: bug當功能的,那就是可悲了= = 01/30 18:35
→ modkk: 結果首殺出了,看來只能怪bug的比較... 01/31 04:13
→ hh123yaya: 這標題講法總覺得好像在某個地方看到過 :thinking: 01/31 10:51
推 runacat: 亂噴的該道歉了吧 02/02 18:19
→ lpb: 結果今天官方認證了,的確是致命性Bug……XD 02/02 21:32