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如題 1972年,第一款大眾化的電子遊戲「Pong」問世,此後50年,遊戲界飛速發展,每年都有數 以千計的遊戲推出 今天跟朋友聊到一個問題,到底是以前累積到現在的遊戲多?還是目前世上的玩家多? 這個問題,首先釐清三件事: 1. 這裡的遊戲,指的是電子遊戲,包括電腦、主機、手遊、機台等 2. 重製版、高清版原則上不算新遊戲,例如織夢島重製版就不算。但像FF7RE那種可以算。 (其實界定有點模糊,但我們只是隨便聊,就算了) 3. 奠基於傳統桌遊的只能算一款,例如德州撲克有很多手遊,但規則都是同一套,還有像 圍棋、將棋等 但即使在這個基礎之上,我們還是覺得應該是遊戲比較多 想說全球80億人口,頂多5%的人玩遊戲,也就是4億人,如果平均1000個人養得動一個遊戲 ,那現行大概有40萬個遊戲。而自1972年以來的遊戲數量應該是遠遠超過 大家怎麼看? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.174.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674924839.A.B93.html
emptie: 5%的人玩遊戲的意思是 你就學的時候班上最多2個人玩遊戲 01/29 00:55
emptie: 耶 01/29 00:55
idiotxi: 巴比倫隕落的遊戲數和玩家數都是1,真正的單人遊戲 01/29 00:55
ilovenatsuho: 玩家的定義又是啥,玩過電子遊戲就算? 01/29 00:56
yuizero: 你說的包不包含MARK做出來的阿? 01/29 00:57
justsay: 兩個都很難定義 01/29 00:57
gwawa0617: 你的遊戲從1972開始算 啊人口總數怎麼不也從那個時候 01/29 00:58
gwawa0617: 開始算? 01/29 00:58
yuizero: 而且你說手遊也算的話 那遊戲數量遠遠比不過玩家數量 01/29 00:58
gwawa0617: https://i.imgur.com/OGYJqb3.jpg 01/29 00:58
yuizero: 還有 電子雞 還有盜版自製遊戲 算不算遊戲? 01/29 00:59
ilovptt: 回七樓,因為人會老會死,遊戲理論上不會 01/29 01:00
justsay: 沒有被保存的遊戲也會消失阿 搞不好壽命比人短多了 01/29 01:04
e2167471: 古早一堆只存在於掌機的遊戲早死光了 01/29 01:09
e2167471: 存在軟碟的也差不多等於死了 01/29 01:10
yuizero: 的確都死光了 01/29 01:10
egg781: 最後流到後世的只會是ET 01/29 01:11
ilovptt: 有些遊戲過一段時間會再復活,例如老任的NSO,或是重製 01/29 01:11
ilovptt: 等。但人死不能復生 01/29 01:11
yuizero: 還有 你為什麼把桌遊算進來? 就好像用蟑螂來和人類比數 01/29 01:11
yuizero: 量一樣不公平 01/29 01:12
yuizero: 蛤?? 死掉的不能算玩家?? 那那些消失的FC SFC PS SS等 01/29 01:13
yuizero: 那更不能算進來阿 01/29 01:13
ringtweety: 你遊戲有算上以前一些Flash遊戲嗎?? 01/29 01:13
yuizero: 你要公平為什麼不能兩邊都公平 你的算法明顯完全偏袒 01/29 01:14
justsay: 所以才說這問題光定義就很難了 重製也只能涵蓋一定範圍 01/29 01:15
ringtweety: 不過即便算上了 也還是沒現今生存的玩家多 01/29 01:15
e2167471: 你們設定的情境就有點一廂情願了 你們那第二三點釐清的 01/29 01:18
e2167471: 標準不知道是啥 5%不知道哪來的 1000人也不知道哪來的 01/29 01:18
ringtweety: 遊戲人口沒你想像的那麼少 PC的接龍也算遊戲吧? 01/29 01:20
e2167471: 是限定有公司行號在大眾通路販售的才能算是遊戲嗎 01/29 01:20
ilovptt: 如果你有比較正確的比率,也可以提出來啊 01/29 01:20
e2167471: 那玩家沒定義嗎 一周至少要多少遊戲時數才算玩家? 01/29 01:20
ilovptt: 那你覺得定義幾個小時比較合理? 01/29 01:21
e2167471: 沒有什麼合不合理 只有怎麼討論議題 01/29 01:24
e2167471: 如果舉凡去湯姆熊玩過機台都算是玩家那肯定遠遠超過5% 01/29 01:24
e2167471: 很明顯你對玩家的定義不是這樣嘛 不然你不會說5% 01/29 01:25
e2167471: 那到底怎樣才算你口中的玩家這應該是你要去定義的吧 01/29 01:26
yuizero: 照他說的 桌遊 電子雞 大型機台 電腦 手遊等都算在遊戲 01/29 01:26
yuizero: 範圍 那絕對不可能遊戲人數只在5% 01/29 01:26
ringtweety: 你說機台也算 那打地鼠 抓娃娃機也算吧 那不會那麼少 01/29 01:26
yuizero: 人一生完全不碰大型機台 手機 電腦 桌遊 根本不可能 01/29 01:28
yuizero: 即使是土著也有自己的桌遊遊戲 01/29 01:28
ringtweety: 所以才要知道定義到哪會是5% 碰過的不可能那麼少 01/29 01:28
ilovptt: 夾娃娃機不算吧?我是說電子遊戲 01/29 01:28
yuizero: 但是他又加註 "死人不算喔" 01/29 01:29
ilovptt: 桌遊也不算啊,我指的是做成電子遊戲的桌遊只能算一種。 01/29 01:29
ilovptt: 例如10款德州撲克,只要規則一樣,那應該只能算一款電子 01/29 01:29
ilovptt: 遊戲 01/29 01:29
ringtweety: 還有PC的一些小遊戲怎麼算? 皮卡丘打排球這種版權上過 01/29 01:30
ilovptt: 皮卡丘排球就算一款啊 01/29 01:31
ringtweety: 不了的要算嗎? 01/29 01:32
yuizero: 還有 每年數千記的遊戲問世照你的統計法 是錯的 01/29 01:36
yuizero: 一來 你說遊戲玩法相似的 像是圍棋 象棋 撲克 魔法方塊等 01/29 01:37
yuizero: 不算 然後重製 HD化的不算 那又會少了一批 01/29 01:38
yuizero: 不說別的 你把EA 還有STEAM等 一個月出現的遊戲數攤開來 01/29 01:39
yuizero: 會不會有10~20個都有問題 FC SFC 發展了10年累積起來也 01/29 01:39
ringtweety: steam 我只用google查遊戲總數 各種新聞看下來是3萬多 01/29 01:40
yuizero: 不到4000(只算有上市有版權的) PS SS時期 雖然一個月就有 01/29 01:40
ringtweety: Steam這種10年大又長生的平台 都不到5萬了 我覺得就算 01/29 01:41
yuizero: 15~20款 但到退役累積的也沒過萬 01/29 01:41
ringtweety: 把以前遊戲世代算進來 可能都不到你說的現行40萬@@ 01/29 01:43
yuizero: 你說玩家5% 80億的5%是4億 有上市並過審的絕對還到 01/29 01:44
yuizero: 不了這數量 除非你要打那些自製 或是 試玩 還有FLACH等 01/29 01:44
yuizero: 都抓近來充數的話 01/29 01:44
yuizero: 你不信的話 可以把各主機遊戲登記目錄的數量加總起來阿 01/29 01:46
yuizero: 這都還不到10萬 電腦算他們3倍好了 也不到40萬 01/29 01:47
yuizero: 等等......看你最後的2行..你說的養遊戲...是指只要賣 01/29 01:49
yuizero: 一套就算一個遊戲 比方說10/10 400萬套 所以他要算400 01/29 01:50
yuizero: 萬?? 01/29 01:50
ringtweety: 其實要找數量還可以到某些不好說的地方找 但要注意 01/29 01:52
ringtweety: 同一個遊戲 還有日版 美版 歐版等 所以看頁面數量來估 01/29 01:53
ringtweety: 可能數字上還要再減少 01/29 01:54
ilovptt: 原來遊戲這麼少…跟我預想的落差好大啊 01/29 02:03
r85270607: 用實際能統計的數據就不會認真想廢問題 01/29 07:17
r85270607: 想想看光是擁有實際數據的steam平台是什麼模樣 01/29 07:17