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※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言: : https://i.imgur.com/cSIOKCE.png : 有些角度下剛好光在一邊 : 人物就會變成黑白無常 : 因為亮面和暗面的轉變不是漸層變化 : 這個白癡渲染什麼時候才要改善== : https://www.youtube.com/watch?v=SKnqcI_PwxQ
這是刻意的模擬動畫的渲染 你去看動畫光影也不是漸層 https://i.imgur.com/CBgeJlF.jpg 這種渲染難度比一般光影渲染難度高多了 第一次看到有人罵這種渲染的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.3.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675051542.A.4AC.html
anpinjou: 就 這不是他要的.jpg 01/30 12:07
moswu: 就不好看啊,不好看都不能抱怨,真。米衛兵 01/30 12:12
tinghsi: 就刻意渲染成類動畫的風格 這要找碴蠻莫名的 01/30 12:12
k1k1832002: 笑死,乾脆滑坡一下,幹嘛都用動畫渲染不用真實渲染,然 01/30 12:14
k1k1832002: 後再來僵持吵一波,再嘴一批米衛兵這都不能談,什麼白癡 01/30 12:14
k1k1832002: 行為 01/30 12:14
n20001006: 3D算出來的光源太正確+開放遊戲沒辦法抓角度的關係ㄅ 01/30 12:14
n20001006: 手繪動畫都有抓角度 也會故意用不對的光源 所以很好看 01/30 12:15
shinobunodok: 這個不急 先改祖傳五體型和無限兼用卡比較要緊 01/30 12:19
blackone979: 你覺得不好看是你家的事啊 要人改是覺得自己老幾 01/30 12:19
krousxchen: toon shade沒有比較難,ok?? 01/30 12:19
krousxchen: 真正難的是像ARC跟日本動畫裡面的3D模需要每格調整 01/30 12:21
krousxchen: 一般的toon shade遊戲沒在那邊一格一格調的 01/30 12:21
krousxchen: 甚至吃的硬體資源比一般渲染低 01/30 12:23
lomorobin: 這其實不是渲染問題,動畫風格建模臉部本來就是容易把 01/30 12:33
lomorobin: 臉捏成尖狀,因為整體呈現一個刀尖的感覺,所以光影一 01/30 12:33
lomorobin: 下去左右臉中間沒有漸層,這樣才符合風格。 01/30 12:33
civiC8763: 4樓不要太快破梗 01/30 12:33
abadjoke: 如果沒比較難的話沒理由很多同人影片不用吧 01/30 12:53
abadjoke: 畢竟這類遊戲的同人影片應該都是越接近原作越好 01/30 12:55
abadjoke: 角色模型也都公開了 但實際渲染出來的很多作品 01/30 12:55
abadjoke: 還是像戴了一張塑膠面具一樣有莫名的差異 01/30 12:55
kenq5566: 4樓正解 現在黑別人超簡單 先嘴你一波 你反駁就說你森7 01/30 12:58
kenq5566: 7 衛兵 不反駁他們就繼續誣賴你 無敵吧這招 01/30 12:58
stry: 開場貼人衛兵標籤真棒 呵呵 01/30 13:39
HERJORDAN: 原黑邏輯:先黑一波 01/30 13:40
HERJORDAN: 然後接:好了啦,原粉米粉崩壞粉 01/30 13:40