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當開發時遇到需求需要大幅度調整框架或系統架構時, 開發者往往都會用一些小聰明 (犧牲維護性和擴充性) 來滿足需求(然後之後再來還技術債XD) 在遊戲開發也很常見, 剛剛看到幾個有趣的案例 Fallout3: https://i.imgur.com/Wq9Rzfz.jpg 魔獸世界: https://game.ettoday.net/article/807892.htm 刺客教條: 刺客教條初代裡面,因為技術問題所以沒辦法製作馬的骨架還有動畫,因此其實裡面的每 個馬都是人形骨架,也就是說玩家其實一直都在騎著人類到處跑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.101.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674827342.A.5DF.html
chadmu: 初代馬力歐的雲就是草的樣子 01/27 21:51
Jerrybow: 紅白機卡夾的空間有限,開發者得想盡辦法兼用素材,就是 01/27 21:55
Jerrybow: 一樓說的狀況 01/27 21:55
allen20937: 幾乎很多遊戲都有這種偷吃步的情況存在,在遊戲開發過 01/27 21:58
allen20937: 程中也很正常,大部分原因就是規格一改再改,所以到最 01/27 21:59
allen20937: 後很多剛開始根本沒想到的功能被硬是塞進去XD 01/27 21:59
linzero: 早期遊戲機只有幾K那種甚至電腦大小軟碟容量限制,資源大 01/27 22:15
linzero: 小有時也是種限制,也常見怪物是同圖檔但換調色盤就算增 01/27 22:16
linzero: 加數量 01/27 22:16
storyo11413: 實際商用有時間成本限制阿 用愛燃燒只有獨立小團隊 01/27 22:22
j147589: 雖然不是遊戲 01/27 22:43
j147589: http://i.imgur.com/ip75JW5.jpg 01/27 22:43
talan: 你看到遊戲內一些即時運算 但演出效果很誇張的過場動畫 01/27 22:44
talan: 都會有這種情況 還有看過專門拿這個當主題的系列影片 01/27 22:46
spfy: 很正常 遊戲公司都把工程師一個當兩個用了 01/28 00:07