推 chadmu: 初代馬力歐的雲就是草的樣子 01/27 21:51
推 Jerrybow: 紅白機卡夾的空間有限,開發者得想盡辦法兼用素材,就是 01/27 21:55
→ Jerrybow: 一樓說的狀況 01/27 21:55
推 allen20937: 幾乎很多遊戲都有這種偷吃步的情況存在,在遊戲開發過 01/27 21:58
→ allen20937: 程中也很正常,大部分原因就是規格一改再改,所以到最 01/27 21:59
→ allen20937: 後很多剛開始根本沒想到的功能被硬是塞進去XD 01/27 21:59
→ linzero: 早期遊戲機只有幾K那種甚至電腦大小軟碟容量限制,資源大 01/27 22:15
→ linzero: 小有時也是種限制,也常見怪物是同圖檔但換調色盤就算增 01/27 22:16
→ linzero: 加數量 01/27 22:16
→ storyo11413: 實際商用有時間成本限制阿 用愛燃燒只有獨立小團隊 01/27 22:22
推 j147589: 雖然不是遊戲 01/27 22:43
→ talan: 你看到遊戲內一些即時運算 但演出效果很誇張的過場動畫 01/27 22:44
→ talan: 都會有這種情況 還有看過專門拿這個當主題的系列影片 01/27 22:46
→ spfy: 很正常 遊戲公司都把工程師一個當兩個用了 01/28 00:07