推 morichi: 連舞改成不用疊層會好很多01/30 17:37
→ SangoGO: 五代連舞要直殺要記華佗膏01/30 17:38
→ SangoGO: 其實1-4也沒有很任務導向,都有直殺的手段01/30 17:38
主要差別我覺得是破門跟占據點的方式
讓整體更有趣 個人想法啦 後面又改掉了QQ
※ 編輯: fyer (49.215.46.144 臺灣), 01/30/2023 17:39:47
→ SangoGO: 6代就勇者開不了的門了,還有撤退必封鎖,早期二代自軍01/30 17:39
→ SangoGO: 劉備是真的逃的走01/30 17:39
推 morichi: 67不照關卡做真的會鎖死推不了01/30 17:41
對 我覺得五代的戰場自由度真的超棒
八代的努力方向錯了
→ morichi: 5的合肥新城算巔峰吧 三個門攻城+三個機關01/30 17:43
對啊 還有呂布軍劇本的關卡也很多變數 超有趣
※ 編輯: fyer (49.215.46.144 臺灣), 01/30/2023 17:45:29
推 MapleLeaf151: 四代虎牢關發現能繞背偷襲超爽的 砍一砍a掉貂蟬被呂01/30 17:45
→ MapleLeaf151: 布追殺又是另外一回事了01/30 17:45
為了聽叫聲值得啦
※ 編輯: fyer (49.215.46.144 臺灣), 01/30/2023 17:48:15
推 Lineage097: 7猛的武器做的最好 01/30 17:58
→ SangoGO: 呂布場別KO貂蟬是老梗了,唯獨下邳場除外 01/30 17:58
→ risingheart: 五代都沒辦法在現在平台上回味 01/30 17:58
推 ronga: 5代真的讚 可惜腳色少共用模組的缺點被放大賣不好 01/30 18:01
推 StBernand: IP的系統可以回流的話,風花雪月的戰場調度其實還蠻有 01/30 18:02
→ StBernand: 趣的 01/30 18:02
→ afjpwoejfgpe: 五代真的讚,無雙嘗試方向的一作 01/30 19:12
→ afjpwoejfgpe: 六代開始走回老路就很可惜 01/30 19:13
推 a235477919: 可惜八代的新嘗試又失敗了 01/30 19:27
推 Since1997: 開放世界是有探索的遊戲性才有意義,無雙賣點就不在那 02/01 17:19
→ Since1997: 邊,不然就是要配合劇情,看是要搞成讓玩家不當武將在 02/01 17:20
推 Since1997: 三國世界探索,自己決定去那個陣營然後可以隨意叛變這 02/01 17:22
→ Since1997: 種自由度才有意義 02/01 17:22