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說實話我覺得五代的戰場系統是最好玩的 戰場的局勢會因為你做出的選擇有變化 可以開場直衝本營 也可以選擇多條進攻路線 每關幾乎都有至少三條進軍路徑可以挑 友軍也是歷代最有用處跟存在感的 要說缺點對我來講就只有人物關卡少 還有共用模組 這些都是多給些開發時間就能解決的 之後的無雙都沒有五代那種戰場感真的可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.46.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675071362.A.D2E.html
morichi: 連舞改成不用疊層會好很多01/30 17:37
SangoGO: 五代連舞要直殺要記華佗膏01/30 17:38
SangoGO: 其實1-4也沒有很任務導向,都有直殺的手段01/30 17:38
主要差別我覺得是破門跟占據點的方式 讓整體更有趣 個人想法啦 後面又改掉了QQ ※ 編輯: fyer (49.215.46.144 臺灣), 01/30/2023 17:39:47
SangoGO: 6代就勇者開不了的門了,還有撤退必封鎖,早期二代自軍01/30 17:39
SangoGO: 劉備是真的逃的走01/30 17:39
morichi: 67不照關卡做真的會鎖死推不了01/30 17:41
對 我覺得五代的戰場自由度真的超棒 八代的努力方向錯了
morichi: 5的合肥新城算巔峰吧 三個門攻城+三個機關01/30 17:43
對啊 還有呂布軍劇本的關卡也很多變數 超有趣 ※ 編輯: fyer (49.215.46.144 臺灣), 01/30/2023 17:45:29
MapleLeaf151: 四代虎牢關發現能繞背偷襲超爽的 砍一砍a掉貂蟬被呂01/30 17:45
MapleLeaf151: 布追殺又是另外一回事了01/30 17:45
為了聽叫聲值得啦 ※ 編輯: fyer (49.215.46.144 臺灣), 01/30/2023 17:48:15
Lineage097: 7猛的武器做的最好 01/30 17:58
SangoGO: 呂布場別KO貂蟬是老梗了,唯獨下邳場除外 01/30 17:58
risingheart: 五代都沒辦法在現在平台上回味 01/30 17:58
ronga: 5代真的讚 可惜腳色少共用模組的缺點被放大賣不好 01/30 18:01
StBernand: IP的系統可以回流的話,風花雪月的戰場調度其實還蠻有 01/30 18:02
StBernand: 趣的 01/30 18:02
afjpwoejfgpe: 五代真的讚,無雙嘗試方向的一作 01/30 19:12
afjpwoejfgpe: 六代開始走回老路就很可惜 01/30 19:13
a235477919: 可惜八代的新嘗試又失敗了 01/30 19:27
Since1997: 開放世界是有探索的遊戲性才有意義,無雙賣點就不在那 02/01 17:19
Since1997: 邊,不然就是要配合劇情,看是要搞成讓玩家不當武將在 02/01 17:20
Since1997: 三國世界探索,自己決定去那個陣營然後可以隨意叛變這 02/01 17:22
Since1997: 種自由度才有意義 02/01 17:22