推 karta018: 問就是SJW01/29 17:42
→ linzero: 年紀大了 01/29 17:42
推 ogt84your: soma:01/29 17:42
※ 編輯: qaz911420 (112.78.92.213 臺灣), 01/29/2023 17:45:23
→ class21535: 2016黑魂3沒入圍 2020給最2 01/29 17:46
推 qweraakk: 做的爛還不是賣的嚇嚇叫 幹嘛做好 01/29 17:46
→ scott032: 日廠的戰鬥力要集結歐洲+北美才能拚 有弱過嗎 01/29 17:47
※ 編輯: qaz911420 (112.78.92.213 臺灣), 01/29/2023 17:48:50
→ Orianna: 然後日廠給你天堂陌生人 forspoken babylon fall 01/29 17:48
→ yuizero: 日場有弱過?? 01/29 17:48
推 sunshinecan: 索尼算日廠還是歐美? 01/29 17:49
※ 編輯: qaz911420 (112.78.92.213 臺灣), 01/29/2023 17:50:26
→ Yanrei: SOMA XD 01/29 17:50
→ Orianna: 嚴格講索尼幾乎都歐美了 01/29 17:50
推 dalyadam: forspoken是美廠的爛貨 謝謝 01/29 17:51
推 oppaidragon: 要集結半個地球才能勉強抗衡的極東島國 01/29 17:51
推 ssarc: 教育無價 01/29 17:51
推 SHCAFE: Soma不喜歡這篇文 01/29 17:51
推 DarkHolbach: 日廠大概就ps3時代比較弱而已 01/29 17:52
推 Cishang: 現在的索尼肯定是美廠 01/29 17:52
推 Orianna: 索尼下的戰神 蜘蛛人 都不是日本人做的 01/29 17:52
→ ltytw: SJW 01/29 17:52
→ DarkHolbach: 本來日本遊戲就超強的,這幾年只是正常發揮而已 01/29 17:52
→ DarkHolbach: 索尼日本工作室剩小機器人吧 01/29 17:53
→ ltytw: SOMA怎麼了嘛? 01/29 17:53
→ Orianna: 戰神 蜘蛛人 美國開發 地平線 荷蘭做的 01/29 17:53
推 piliamdamd: 年度rpg給破曉傳奇 就曉得歐美廠多爛了 01/29 17:54
→ Orianna: forspoken是美國做的?喔 我以為是日本的 01/29 17:54
推 qweertyui891: 沒誰強誰弱,賽道不同而已 01/29 17:55
→ allen0205: 其實就是日廠終於撐過轉型期 01/29 17:55
→ Orianna: 那種垃圾對白 居然是美國人寫的 omg 01/29 17:55
推 SHCAFE: 現在的歐美能打的都在做獨立遊戲了 01/29 17:56
推 DarkHolbach: 我覺得歐美廠的問題是3A吧,現在3A要完成的時間太久 01/29 17:56
→ DarkHolbach: ,上市半成品或bug一堆的作品比比皆是 01/29 17:56
推 scott032: 歐美做遊戲要被SJW綁東綁西 只能做醜角又不能物化 01/29 17:56
→ DarkHolbach: 日本很多好評遊戲就中等製作而已,比如P5這種 01/29 17:56
→ qweertyui891: 歐美車槍球賣的好,人家自然就多車槍球 01/29 17:56
→ scott032: 之前有訪談製作組也很想跟日本一樣做漂亮又可愛的角色 01/29 17:57
推 Yanrei: 東西都有自己的毛病吧,西方SJW,東方就閹割腰斬超嚴重 01/29 17:57
→ scott032: 哪天等SJW退潮流才有機會看到歐美廠全力發揮吧 01/29 17:57
推 AlianF: 問就是不能沒有黑人 01/29 17:57
推 akles111: 現在成本高了,也沒有什麼新的車槍球,續作很多 01/29 17:58
→ Orianna: 長期覺得3a 尤其歐美3a進入死胡同了 視角 敘事 玩法 越 01/29 17:58
→ Orianna: 來越像 加上被sjw綁住 框架更侷限了 01/29 17:58
→ askaleroupig: forspoken是日本做的,只是劇本是美國人寫的 01/29 17:59
推 jimmygaygay: sjw 當創作會綁手綁腳就跟中國一樣了 01/29 17:59
→ Orianna: 成本墊太高 現在沒30億台幣以上 不必開發3a了 讓大廠更 01/29 17:59
→ Orianna: 不敢太有創意 01/29 17:59
→ scott032: 魔咒那幾個編劇好像是寫美國影集的 難怪味道很濃 01/29 18:00
推 orange487: 地平線那主角真他媽醜 01/29 18:01
推 SHCAFE: 這問題光看UBI就知道了 大作流水線被罵 小品反而是閃光點 01/29 18:02
→ Orianna: forspoken對白 就很像老白人還是外國人 想像紐約黑人會 01/29 18:03
→ Orianna: 如何講話 行事啊 加上漫威電影看太多 想加漫威梗 蛋你就 01/29 18:03
→ Orianna: 沒那幽默感 變成尷尬癌 01/29 18:03
→ SHCAFE: 但問題是即使這樣還是3A賺比較多 就只能繼續產罐頭 01/29 18:03
→ Orianna: 那居然美國人寫的 驚訝 01/29 18:03
推 kevindd: 對馬這日本風遊戲是歐美人作的 01/29 18:04
推 x2159679: 歐美那邊的rpg可以玩PATHFINDER呀 01/29 18:05
→ x2159679: pathfinder的支線變化性很強耶 01/29 18:05
推 asiakid: 很多強的也不是純日廠阿 01/29 18:05
→ x2159679: 變化度我覺得比巫師3強很多 01/29 18:06
→ x2159679: 只是遊戲類型跟規則本身比較硬所以沒巫師3那麼有名 01/29 18:06
→ asiakid: 對馬超讚的 要是人物再美型一點就好了 01/29 18:06
推 ogt84your: 老任:日廠別來蹭喔!(X) 01/29 18:07
推 tamynumber1: 總之先把任天堂論外再來討論 01/29 18:07
推 patrick339: SJW BLM影響的吧 01/29 18:07
→ ogt84your: 對馬的風格我覺得角色長那樣剛剛好 01/29 18:07
推 lbowlbow: 所以任天堂這時候到底該不該算日廠 01/29 18:08
推 haseyo25: 多了一堆政治正確爛作後以前的GE3劇情看起來都變神了 01/29 18:08
推 Tsozuo: 歐美場的優勢是資源跟技術真的強亞洲這邊 可是最近設計上 01/29 18:08
→ lbowlbow: 對馬的重點不是狐狸很可愛嗎 01/29 18:08
→ scott032: 任天堂算日廠阿 總部在日本 製作人員都日本人 01/29 18:09
→ Tsozuo: 越往保守的方向走 整個玩法都有點逐漸僵化的感覺 01/29 18:09
推 SALEENS7LM: 日廠最在行的就是花比較少的錢做更好玩的遊戲 01/29 18:09
推 a125g: 近幾年是英高強 01/29 18:09
→ hoe1101: 魔咒之地演出跟配音我都覺得不行啊 01/29 18:10
推 gwawa0617: forspoken到底是誰做的 好亂KEKW 01/29 18:12
推 plzza0cats: 索尼算歐美 01/29 18:12
→ gwawa0617: SE那麼爛 肯定是歐美 01/29 18:12
推 egg781: 歐美廠近年都在耍智障,賣不好正常啊 01/29 18:13
→ cn5566: 老任已經脫離國籍了嗎 01/29 18:13
→ askaleroupig: 日本做的啊,只是那詭異的劇本是美國人寫的 01/29 18:13
推 b852258: 大作感覺是僵化了,但獨立遊戲還不錯 01/29 18:13
推 ogt84your: 近年覺得光榮開始衝起來了 如果今年那幾款都成功就不得 01/29 18:13
→ ogt84your: 了 01/29 18:13
→ ogt84your: 不然以前的印象就是天天無雙 01/29 18:14
推 fish7333: 歐美現在做遊戲著重在教育所以才這麼廢 01/29 18:14
推 mrmowmow: 說是日廠,扣掉任天堂跟fromsoft其他也只是陪榜 01/29 18:15
→ askaleroupig: 卡普空:誰陪榜? 01/29 18:15
噓 asgardgogo: 日廠只有陰睪跟妊天堂勉強一戰吧 01/29 18:16
→ ghostxx: 歐美大廠還有擅長遊戲製作領域的人主導的公司嗎? 01/29 18:19
→ willytp97121: 老卡近年進步最多的 一個RE引擎用了好幾年表現力依 01/29 18:19
→ willytp97121: 然頂級 01/29 18:19
→ JesterCheng: 歐美現在要找好玩的遊戲都要找小工作室 01/29 18:20
推 MapleLeaf151: 是覺得可以不用堅持做公式化開放世界遊戲啦 感覺歐 01/29 18:20
→ MapleLeaf151: 美所謂的大作都很堅持開放世界 我是希望資源有限就 01/29 18:20
→ MapleLeaf151: 回去做好線性體驗 像雙人成行就很優秀 01/29 18:20
推 x2159679: DEADLOOP 雙人成行 01/29 18:21
→ x2159679: 評價也很好也都不是大廠 01/29 18:21
→ BOARAY: 日廠用肝換出來的,歐美我還是很尬以3A大作 一等就不知道 01/29 18:21
→ BOARAY: 幾年的 01/29 18:21
→ x2159679: 我的看法是 遊戲的本質還是第九藝術 胃口已經被養大的玩 01/29 18:21
→ x2159679: 家到頭來追求的還是藝術品,而這是很難光靠錢堆出來的 01/29 18:22
推 sniperex168: 問就是玩太少,日廠歐美廠有好有爛 01/29 18:24
推 spring60551: 歐美就被華爾街跟SJW把持,一個整天想用工廠流水線 01/29 18:25
→ spring60551: 公式躺著賺錢跟教育你的產業,其他人只要稍微用心去 01/29 18:25
→ spring60551: 做就能直接感受到品質差異了 01/29 18:25
→ shadowdio: 沒變過啊 一直是日本強 01/29 18:26
推 shinchen: deathloop是大廠啊 BGS直屬工作室 還是你是說別款 01/29 18:26
推 x2159679: 哎真的耶 我還以為是獨立工作室 01/29 18:29
→ kaltu: 現在還有純日廠的遊戲嗎?不都是在歐美開工作室或直接外包 01/29 18:29
→ kaltu: 的,日本國內的軟體工程師環境待遇這麼慘烈,怎麼可能培養 01/29 18:29
→ kaltu: 出國際性的人才 01/29 18:29
推 Irenicus: 歐美大廠多數被那些專業經理人和SJW搞爛了 01/29 18:29
推 Lizus: 歐美的3A遊戲 近幾年故事都愛搞電影美劇那套 玩法真的偏貧 01/29 18:31
→ Lizus: 乏 01/29 18:31
推 jack8587: 不就sjw 01/29 18:32
推 egg781: 歐美廠自己產量也下降吧,不是玩的少 01/29 18:33
→ DEAKUNE: 歐美把錢跟精力放在倒退走上 01/29 18:33
→ egg781: 異塵餘生5的前面還卡了一個上古卷軸,質量效應失去呼吸,勉 01/29 18:35
→ egg781: 強快生款闇龍新作 01/29 18:35
→ macocu: 小廠,獨立製作的,歐美都不差,大廠就...甲賽 01/29 18:35
→ askaleroupig: 怎樣算純日廠,還是說工程師裡面有外國人就不算 01/29 18:37
推 egg781: 聽說戰神北歐篇本來是三部曲? 01/29 18:38
→ CCNK: 現在都美索吧 01/29 18:39
→ egg781: 古墓奇兵在加護病房 01/29 18:40
推 signm: 歐美變不出新花樣阿,頑皮狗已經快掛了 01/29 18:41
推 MADAOTW: 日本比較能在既定框架上弄出成品 01/29 18:46
推 SHCAFE: 歐美大廠做內容贏不了日廠 做玩法比不過自家舊作 01/29 18:49
→ SHCAFE: 除了大眾玩家都跑不動的極限畫質一直在提升外都在退步 01/29 18:50
推 a204a218: 歐美全加在一起也只能跟去掉任天堂的日廠五五開而已 01/29 18:51
推 wkwrd: 大多數日廠直到PS4時代,不再浪費時間自幹遊戲引擎,用現 01/29 18:51
→ wkwrd: 成的UE和Unity後,整體競爭力就上來了 01/29 18:51
→ DarkHolbach: 歐美就成本太高,路就會變保守 01/29 18:52
推 gwawa0617: 最近一個拿自家引擎炸掉的不知道是哪家 01/29 18:53
→ DarkHolbach: 玩法保守,表現也保守 01/29 18:53
→ DarkHolbach: 漫威電影最近也有類似的問題,你會發現他們套路越來 01/29 18:53
→ DarkHolbach: 越像,超愛洗白反派的 01/29 18:53
推 a0211166: 歐美越玩越爛 看一代暴雪走成怎樣 01/29 18:57
推 tiger870316: 日廠然後把任天堂去掉www 01/29 19:04
推 egg781: 能專心在內容的只剩小廠和獨立工作室 01/29 19:06
推 ronga: 日廠遊戲性比較多元 只是PS3後技術力落後歐美太大 趕不上 01/29 19:08
→ ronga: 現在有現成的跨平台引擎 日廠的開發門檻瞬間降低很多 01/29 19:09
→ twistfist: 反了吧,明明就路線保守成本才越墊越高,反正賣的比成 01/29 19:10
→ twistfist: 本高就好 01/29 19:10
推 qaz95677: 應該說日廠這幾年才追上吧 歐美從大革命那陣子的大畫質 01/29 19:11
→ qaz95677: 時代泡沫破裂之後就沒啥突破 01/29 19:11
推 GyroZeppeli: 其實我一直在想一個國家vs複數國家 這個比法就是認 01/29 19:14
→ GyroZeppeli: 為單一國家贏不了日本才一起拿來比吧? 01/29 19:14
推 StevenEXE: 整天在那邊開放世界,有夠燒錢,成品又難搞 01/29 19:27
→ idiotxi: 索尼算美廠還日廠 01/29 19:38
推 sanyoung: 這樣比很怪吧?一個國家vs兩個大陸,比得量級就不一樣 01/29 19:45
推 a204a218: 不奇怪啊,不然哪個單獨的國家可以跟日本打的 01/29 19:48
推 s4511981: 問就是10/10 01/29 19:49
→ DendiQ: 索尼早算美廠了,把日本的工作室都關光光了 01/29 19:49
推 biggood20708: 因為玩家越來越看種畫質啊!所以3A資源全押畫質提 01/29 19:49
→ biggood20708: 升,啊之後遊戲內容時間來不及經費不足怎麼辦?就 01/29 19:49
→ biggood20708: 隨便做做啦!邊賣邊改吧! 01/29 19:49
推 johnli: 每次比都只能日本一個國家打歐美 01/29 19:53
推 jay920314: 成本高了反而邦手綁腳? 01/29 20:00
→ macocu: 股東搞事是嘛 01/29 20:03
→ cat05joy: 股東要求低預算低時程提高立論 01/29 20:24
→ cat05joy: UBI現在就是年貨轉長期營運 但製作成品跟不上一路炸 01/29 20:24
推 king123: 是PS3時代日本爛掉 紅白機~PS2時代日廠能單打整個歐美 01/29 21:01
→ mike2004911: pathfinder 貓頭鷹是俄羅斯工作室 01/29 21:04
→ mike2004911: 神諭系列 出產原罪 比利時工作室 01/29 21:05
推 Playonenight: 任天堂可以打其他日廠加歐美 01/29 22:19
推 ex990000: 歐美遊戲有強過嗎? 一直都是畫面好 但內容 01/30 00:05
→ ex990000: 以前索尼打贏主機戰爭靠的也都是日廠遊戲欸 那種過太爽 01/30 00:06
→ ex990000: 的國家能出什麼好遊戲? 01/30 00:06
推 MichaelRedd: SJW 01/30 00:10
→ MichaelRedd: 歐美現在跟中國一樣創作被限制,不容易出好作品 01/30 00:12
推 egg781: 異塵3~維加斯,質量效應三部曲,闇龍紀元1,上古5,最後一戰 01/30 00:33
→ egg781: 系列等等,這段時間確實有強過啊,那時候就連UBI都很輝煌 01/30 00:33
→ egg781: 戰爭機器推出時也很熱門 01/30 00:34
推 ChHChen: 日廠在2010前後沒落過一陣子啊,大概是在16~18年左右才 01/30 00:39
→ ChHChen: 重新崛起的吧 01/30 00:39
→ davi0621: 太政確 01/30 00:42
推 egg781: 以前在講日廠,現在變講歐美廠最後的榮光,真是風水輪流轉, 01/30 00:58
→ egg781: 近年那表現歐美廠也是活該就是了 01/30 00:58
噓 lindywell: 10/10用錢就能買到GOTY 01/30 03:47
→ lindywell: 講個有公信力的再比好嗎 01/30 03:48
推 jimmyVanClef: sjw那套教育軟體只有他們自己可以爽 01/30 11:54