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● 8643 8 3/09 kirimaru73 □ [討論] 真的好想好想打敗的對象 文章代碼(AID): #1HEYs9Qb 作者: kirimaru73 (霧丸) 看板: C_Chat 標題: [討論] 真的好想好想打敗的對象 時間: Sat Mar 9 02:27:17 2013 第一篇偷渡棒球文的討論就發在這了 這幾天中華隊吃了兩場敗仗,而對手分別是在台灣人眼中評價兩極的隊伍 對韓國,大部分的人都有一定程度的仇恨在,原因則較為敏感先不討論 但也因此就像展元說的一樣,中華隊的球迷真的很想很想贏韓國,而且贏了之後會超級爽 對日本,則是大部分的人都有一定程度的好感,雖然有些是肉體上不爭氣的好感 而我相信也有不少球迷會因為這種好感,而更加想正面贏過日本隊 如果能讓自己欣賞的人也欣賞自己,那不但是一種愉悅,更是一種榮耀 兩個對象,完全相反的態度,卻可以產生一模一樣的目標 當我從球賽中的激情冷卻後,我就開始注意到這種有趣的現象 回頭來看看ACG界,其實這種設定並不少,而且很容易造成劇情上的張力 因為欣賞,甚至是因為喜歡,而想打敗的對象 大多就是武鬥派的情侶檔,或是長年練功切磋的好基友或百合 有趣之處在於,與對方的感情和想要打倒對方的信念互不衝突 雙方的全力戰鬥非但無損於彼此之間的感情,甚至還有加成效果 第二種則比較單純,傳統正邪不兩立的劇情其實就算了 不過如果只是因為對方欠打,所以想打他,那規模還不夠 要真的願意賭上自己的一切,來徹底打倒對方,甚至完全摧毀對方的信念 能做到這種程度的,大多是兩個敵隊勢力彼此的領導者 也有些狀況是比較難分類,或是角色不想讓你分類的情況 例如家喻戶曉的蔬菜傲嬌王子,他對卡卡洛特的鬥爭心我覺得是屬於第一種的正面觀感 不過如果你去問他的話,他應該會在回答之前把你變成骯髒煙火 如果有在部作品中,單一角色同時具有這兩種想要打倒的對象,那就更有趣了 雖然我暫時想不到例子,不過這正好就是現在的中華隊球迷所面對的狀況 而該角色如何面對這兩種矛盾的心理,可能就是球迷調適心情的一個解答 如果這幾天的結果讓你太過難受,不乏轉換心情來想想類似的劇情吧 在一項競技中有個讓人想要全力打倒的對象,其實是一件很好的事情 對運動本身的發展,以及維繫支持者的熱情,都有正面的幫助 而且中華隊,你還有兩個呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.224.99
superrockman:要不是該死的用球數限制 搞不好靠王建民一個人就可以 03/09 02:29
superrockman:讓日本隊被封印了 哀~ 等棒球板開板 再去看賭盤 03/09 02:30
QBian:那也要建民葛格的體力能負擔才行 03/09 02:30
Emerson158:建仔後面有點搖了.. 不過確實中華其他投手差他很多 03/09 02:31
peiheng:總不能靠一個人carry全場 03/09 02:31
weiyilan:大笨淡:好想贏鴨子阿! 03/09 02:31
QBian:而且投全場肯定會對選手造成不小的傷害 03/09 02:31
shadowblade:想到空境的一段話,之所以想要"殺人",那是因為對對方的 03/09 02:32
shadowblade:情感超出自己的限度,不管是愛慕或者憎惡 03/09 02:32
Emerson158:QB 建仔在洋基有幾場完投或完封喔 03/09 02:32
Yanrei:球數上是還可以再投個1~2局,如果建仔多cover兩局的話 03/09 02:33
Yanrei:劇情大概就改寫了吧XD 不過保護選手終究還是比較重要 03/09 02:33
ayaerika:退化的王還是能壓制日本 其他人跟本不行 03/09 02:36
peiheng:殺掉又跟打敗不一樣... 03/09 02:37
peiheng:想起一些製造者/關係者"我必須負起責任把XX解決掉" 03/09 02:37
QBian:焰:我要殺掉QB 焰:我要打敗QB 03/09 02:37
peiheng:殺死QB只是手段 目的還是保護圓 03/09 02:38
Emerson158:QB殺不死... 但是讓它沒約簽就打敗它惹 03/09 02:39
peiheng:不過世界線重新生成後的QB也沒有舊的記憶 03/09 02:40
peiheng:對QB來說沒有勝負的問題吧...以焰的視點來說還是失敗了 03/09 02:41
johnny3:王建民10多年前多撐了一兩局 下場就是... 03/09 03:17
majx0404:來逛C洽輕鬆一下 還是被逼面對殘酷事實 03/09 03:28
arcanite:白系台表示: 03/09 07:37
JPIGHEAD:如果嘟嘟多投一局 戰況就不一樣了... 03/09 09:10