推 enfis:可兒篇會完全解釋完畢 03/11 11:57
→ hydra6716:又一篇斗M文 03/11 11:58
→ hydra6716:原版的E17仍然在一些小地方沒有交代 但不影響主線 03/11 11:59
→ hydra6716:然後那些細節在後來的PS3版有交代清楚。 03/11 11:59
我記錯了阿@@? 是移植到ps3不是psp?
放棄=_=、ps3的部分我pc版的可可篇破完之後去爬文好了...
→ probsk:還是會有一些意義不明的部分... 03/11 12:00
推 etderain2002:跑完可可 大致都能理解了 03/11 12:00
推 P2:2.事件與真相只成立於故事中獨特的世界觀 03/11 12:00
所以推理不出來不是自己的問題、可以這樣解讀嗎(ˊ_>ˋ)
→ hydra6716:至於最後一點。基本上幾款幾乎無法換平台的遊戲都有這 03/11 12:01
→ hydra6716:特性。像是SR,或者AB2的G弦跟向日葵之類的。 03/11 12:01
怪了...沙羅篇的終章怎麼...感覺不出差異= =? 明明優篇的終章有點篇幅說...
推 hydra6716:其實是360不是ps3 (遮臉 03/11 12:04
→ hydra6716:360版算是重置。PSP版就只是移植,但內容不變 03/11 12:05
※ 編輯: SuperSg 來自: 111.251.207.74 (03/11 12:06)
→ P2:凶盒新增的幾幅CG 03/11 12:07
推 attacksoil:1. 可以 2. 一點點 3. 幾乎 03/11 12:08
→ attacksoil:這啥歡樂的CG 03/11 12:08
推 dustlike:多這兩幅CG超奇妙的啊www 03/11 12:13
推 Ayucyndi:等等...這月海好像不錯 03/11 12:14
推 bruce2725:360的亮點就在CG吧 那3D立繪似乎頗慘... 03/11 12:29
推 shadowblade:1.可以,基本上除了"Why"不跳脫'框架很難先行推理以外 03/11 12:48
→ shadowblade:是都可以推的出來的,邏輯上這款遊戲沒什麼太大問題 03/11 12:48
→ shadowblade:2.基本上只需要很基本的邏輯思考就可 03/11 12:49
→ shadowblade:3.有幾個煙霧彈的地方沒有明說但是可以推的出來,這些 03/11 12:49
→ shadowblade:部分在XBOX重製版有刻意去補上(雖然我個人覺得沒差) 03/11 12:49
→ shadowblade:4.XBOX版才有多修改很多地方,不過一樣是感覺沒有必要 03/11 12:50
→ shadowblade:特別去補(有些地方補的太刻意了一點) 03/11 12:50
→ shadowblade:5.XBOX改的部分主要是把沒一些說明的過程補完,還有把 03/11 12:51
→ shadowblade:煙霧彈的部分說清楚,另外就是終章大開主角威能把一些 03/11 12:51
→ shadowblade:殘念的部分都收光<== 這個我是覺得多此一舉而且些微 03/11 12:52
→ shadowblade:有違邏輯性就是 03/11 12:52
推 shadowblade:註: 版本就PC PSP XBOX這樣的分別而已(PS版跟PC一樣) 03/11 13:08
→ shadowblade:XBOX版的心得當初有人發過(忘了精華區有沒有) 03/11 13:08
推 windfeather:線索很足,只是因為很需要跳脫性的思考和解讀方式 03/11 13:43
→ windfeather:所以通常完全自己玩的情況,很難看穿那個真相 03/11 13:43
→ windfeather:以遊戲發售的那個當時,根本是業界的傳說 03/11 13:44
推 hydra6716:我是覺得拿到現在這年代來說 並不難看穿 03/11 13:44
→ hydra6716:只是要看你用什麼角度去看。如果你能夠抽離角色 03/11 13:44
→ hydra6716:並且一直站在上帝視角做分析,是很容易發現的 03/11 13:44
→ windfeather:那是後來討論量太多了,後續玩的人開始會疑神疑鬼,否 03/11 13:44
→ hydra6716:但當你把自己融入角色,就很難獲得真相 03/11 13:44
→ hydra6716:也不光是討論量啦,還有題材的氾濫...等等 03/11 13:45
→ windfeather:則一般玩家正常在玩,發售當初那時根本沒人提早看穿 03/11 13:45
→ windfeather:遊戲實在包裝得太成功,所以真相爆出來後也特別過癮 03/11 13:46
→ hydra6716:時代,時代阿XD 03/11 13:46
推 shadowblade:後來這類型遊戲也不算真的很罕見了(雖然很大部分是這 03/11 13:46
→ shadowblade:批作者的產物) 03/11 13:46
→ windfeather:就像阿嘉莎的「一個也不留」,現在看雖然有不少小問題 03/11 13:47
→ windfeather:但在當時實在是超偉大的開創者 03/11 13:47
→ windfeather:像是某些敘述性詭計的作品,讀者有沒有事先戒心的情況 03/11 13:48
→ windfeather:得到的感受和衝擊也會差很多 03/11 13:49
推 hydra6716:這就是作品本身質量優劣的差異了,就像我上面說的 03/11 13:49
→ hydra6716:除非你能夠非常客觀的站在上帝視角觀看整部作品 03/11 13:49
→ hydra6716:那麼在時代改變跟大量類似題材作品的影響之下 03/11 13:50
→ hydra6716:也許會覺得真相沒有那麼震撼跟高潮。 03/11 13:50
→ hydra6716:但如果以帶入角色欣賞作品的情況來看,E17至少再戰10年 03/11 13:50
→ SCLPAL:請給我軟體,我好想參予討論QQ 03/11 15:29
推 hydra6716:我直接把劇情告訴你就可以討論了 (!!? 03/11 15:51
→ SCLPAL:上禮拜特地殺下去新竹光南,結果也沒貨.或許要更往南走了QQ 03/11 16:39
→ SCLPAL:其實我嚴格說來被雷過了,只是我自覺沒有被雷的很完全. 03/11 16:40
→ hydra6716:往南走也差不多啦,一般的賣場基本上不太需要想了.. 03/11 16:50
推 shadowblade:高雄的光南上次過年回家沒看到(SOGO前面那家) 03/11 16:55
→ shadowblade:印象中火車站那家好像也沒(我高中時候在那裡買的) 03/11 16:55
→ SCLPAL:光華有翻到多盒初版超時空英雄傳說2的店家(13年前左右?),說 03/11 17:07
→ SCLPAL:授權關係停產了,故沒貨.光譜官網也是不給下單購買 03/11 17:08
推 shadowblade:去看他們公司的歷史就知道了,說來話長XD 03/11 17:09
→ shadowblade:當初那群鬼才做出R11這個曲折離奇的爭議作品後公司就 03/11 17:10
→ shadowblade:倒了順便拆夥,後來版權被Crberfront拿去,志倉成立5pb 03/11 17:10
→ shadowblade:後有合作轉移一些平台跟重製,但是版權還是在CF那邊(所 03/11 17:11
→ shadowblade:以後來CF推了一個亂七八糟的Code18硬是要接在infinity 03/11 17:11
→ shadowblade:系列上,但是不只內容悲劇,核心概念也接不上infinity, 03/11 17:12
→ shadowblade:設定層級看過劇透也是完全不行,最後銷量爆死XD) 03/11 17:13
→ shadowblade:infinity系列的設計真的很鬼才,Remember11那種設定層 03/11 17:13
→ shadowblade:級根本神等級了(不過還是因為現實因素造成的殘念作) 03/11 17:14
→ shadowblade:以後大概也很少會有人再來挑戰這個區塊了 03/11 17:14
→ SCLPAL:考慮要不要去光南敗精簡版的11/12遊戲了 03/11 17:27
推 shadowblade:R11建議至少跑過E17再說,因為設定層級是疊上去的,而且 03/11 17:27
→ shadowblade:沒有被雷過絕對會看不懂(那是一個跑完遊戲才開始的作 03/11 17:28
→ shadowblade:品),至於12R有人說太亂,不過基本上它不算在infinity 03/11 17:28
→ shadowblade:系列裡面就是了(又是個斷頭的東西...打越跑去做他的極 03/11 17:29
→ shadowblade:限脫出ADV了 <== 目前兩款的評價都爆高) 03/11 17:29
→ SCLPAL:想買主要是怕重蹈E17的覆轍.還在賣的時候我還是有在玩單機 03/11 17:30
→ SCLPAL:只是先跑去玩別款 後來弄一弄心思沒在單機上,就沒回去買了 03/11 17:31
推 shadowblade:R11是爭議作品,不過以我這種很願意燒腦的玩家來說很滿 03/11 17:32
→ shadowblade:意就是,我自己的感覺是它的設定層級不可能有遊戲比它 03/11 17:33
→ shadowblade:再高,如果跑完E17想看看R11這作品又不怕被雷的話可以 03/11 17:34
→ shadowblade:12R我就沒接觸了,聽說評價平平就是 03/11 17:35
推 yshinri:12R 的話相對比較沒有在玩 infinity 系列這一套就是了 03/11 18:26
→ yshinri:不過謎底倒是滿高招的 我想打越之後的 999 也許可以說是 03/11 18:29
→ yshinri:這個謎底的另一段進化 03/11 18:29
→ yshinri:不過要說糟的地方就是劇情凹的有點硬 03/11 18:30
→ yshinri:有個 BE 讓我想了五分鐘才懂為什麼要放在這個地方 03/11 18:30
推 mingchee:12R相較之下算是比較小品 不合邏輯的地方也比較多 03/11 18:36
推 mingchee:E17在毫無預警之下給你來一招大的的之後 03/11 18:39
→ mingchee:後面玩相關作品都會疑神疑鬼的 03/11 18:40
→ chshsnail:E17前面埋一堆梗在後面一口氣爆出來超強的阿XD 03/11 18:57
推 kimwang:精華區1-4-7-2-48有收我當時跑360的心得 不過等跑完再看吧 03/11 19:03
→ kimwang:有些新增CG我也有貼在那 03/11 19:03
→ kimwang:打反 1-4-2-6-48才對 03/11 19:04
→ kimwang:360版也不錯 問題是PC版太神了 跑過之後再跑360版就覺得 03/11 19:06
→ kimwang:沒那麼感動(因為梗都知道了 我好想失去玩過的記憶阿) 03/11 19:06