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●11090 60 3/21 Irenicus □ [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 文章代碼(AID): #1HId5BIc 作者: Irenicus (Jon Irenicus) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 10:32:37 2013 如標題, 個人最討厭的要素第一名就是自動回血 討厭的原因就是不但非常不合理(少數有特殊設定的遊戲例外) 也大大降低遊戲難度, 反正沒血龜起來就好了(FPS類) 也不再怎麼需要做資源控制和戰術衡量(RPG類) 反正打完一段放置play一下又是一條好漢 除非你把難度調整到都是被秒殺的程度 但那種狀況下血量補品什麼的基本上也沒有意義 日系遊戲倒還好, 現在歐美遊戲普遍有濫用自動回血機制的狀況 第二就是任務指標 這玩意的始作俑者絕對是wow 現在只要是有要解任務的遊戲絕對都會有貼心的導航 絕對是把玩家腦殘化的最佳機制之一 這時代的遊戲解任務的sop就是 找頭上有符號的npc -> 開地圖找標記 -> 跟著標記走 -> 回去找頭上有符號的npc 不過也有人覺得這機制是便民啦 我自己是覺得稍微提示大區域沒關係 但現在普遍都簡化過頭了(對, 我就是在說那個老頭滾動條) 第三就是QTE系統 如果戰鬥中的QTE系統勉強還可以接受 但我真他OX的不知道這系統到底哪裡有趣 而且現在遊戲越做越像互動電影就算了 連過場都要被莫名其妙的指令打斷到底是三小!? 開發團隊想偷懶也不要用這種方法好嗎 好在現在愛用這無聊東西的遊戲還不算多 希望以後不要有越來越多的趨勢 各位看最不順眼的遊戲機制是什麼勒~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.36.217
sdfsonic:不能Skip無聊的劇情 03/21 10:33
v800982004:最討厭的是機械式練功 03/21 10:34
v800982004:而且是不練就打不贏的那種..不能靠技巧克服就很悶 03/21 10:34
minipig0102:武器耐久度。 打王爆掉武器害我幼時怒刪了一款遊戲 03/21 10:35
onepiece2041:我討厭有些galgame破一輪不能跳ED,只能關掉重開的 03/21 10:35
SNLee:討厭所有需要大量練功類遊戲 03/21 10:36
chris740211:支線比主線還搶眼。都不知道哪邊才是遊戲的主打了。 03/21 10:36
kerry0496x:LOL就很需要啊,因為補血手段限制很多 03/21 10:37
kerry0496x:2.這超方便啊... 03/21 10:38
holysea:極端不合理的練技能方式 03/21 10:39
BSpowerx:在遊戲各處放一大堆寫了一堆字的書本..尤其很多關鍵劇情 03/21 10:40
hoyunxian:我覺得2很方便啊,不然找半天會死人的...... 03/21 10:40
yes78529:東打10隻西打5隻而且模組狂重複的 03/21 10:40
wxtab019:自動回血在許多線上RPG裡面沒什麼用..打怪自補絕對來不及 03/21 10:40
hoyunxian:覺得最討厭的應該就是玩遊戲的時候隨機的要素佔太大 03/21 10:40
hoyunxian:模組重複那個要看製作組時間和金錢啦,雲之遙表示: 03/21 10:41
HatomiyAsuka:日系作業game然後日本人還很愛廠商也愛出 03/21 10:43
Irenicus:2.現在都太過方便 方便到這任務到底在幹嘛都不知道 03/21 10:44
Irenicus:以前都是會有很詳細的敘述任務地點方便玩家找 03/21 10:45
sft005:任務指標跟WOW沒關係吧 只有接任務的NPC有"!" 03/21 10:45
Irenicus:現在根本都是一句話帶過 沒導航根本玩不下去 03/21 10:45
gn01622545:要花很久的時間練等級 才玩的到遊戲精髓的 03/21 10:45
Irenicus:所以老滾5才會生出better quest objectives這個mod... 03/21 10:45
sft005:會直接跟你說在哪邊還導航帶你去的是大陸遊戲開始的 03/21 10:46
ctcofe:不能Skip和強制關掉動畫(劇情技能ED) 03/21 10:47
mer5566:我討厭沒有自動回血,玩遊戲只是要輕鬆。還要資源分配,想 03/21 10:47
holysea:關鍵結局道具沒有任何提示且可以被合成販賣丟棄 03/21 10:47
Irenicus:我覺得都是從wow的任務UI開始的... 算起了個頭吧 XD 03/21 10:47
gn01622545:一定要案住才可以跑 走路又根本沒用的 03/21 10:48
wuliou:成就系統.....簡直逼人壓力摳米 03/21 10:48
sft005:RPG的自動回血少到根本影響不了東西 FPS拿掉自動回血不能打 03/21 10:48
mer5566:累死誰啊!還有獎牌/成就系統 03/21 10:48
wuliou:FPS自動回血最早看到是HALO2 他劇情那麼長不自動回血 03/21 10:49
wuliou:幾乎不可能推進劇情 03/21 10:49
wuliou:除非補包跟石頭一樣多 03/21 10:49
gn01622545:拿小刀近戰 斬奪來回血吧 03/21 10:50
ufonba02:日式遊戲練技方式 信on魔力寶貝這種 03/21 10:50
sft005:像黑色行動2的關卡長度跟敵人數量 你把自動回血拿掉怎麼打 03/21 10:50
sft005:FPS回血是避免你開無雙 中兩發就要退 資源限制是你的彈藥 03/21 10:51
npc776:討厭DLC 03/21 10:52
sft005:QTE我真的肚爛我都不知道BIO是生存射擊遊戲還是QTE格鬥遊戲 03/21 10:53
Irenicus:CoD1, 2沒有自動回血 大空降也還是過得去阿 03/21 10:53
Gavin0w0:最討厭太過氾濫的技能CD制 每招都要CD CD個2秒也爽那種 03/21 10:54
Irenicus:要花多少心思在關卡設計上的問題 FPS會自動回血什麼補品 03/21 10:54
Irenicus:都不用放了 造個一本道丟給玩家跑就好 03/21 10:54
sft005:血條長度跟劇情長度有差阿 黑色行動吃個3~4發小槍就掰掰 XD 03/21 10:55
sft005:的確是不需要直接補血的道具 那也更不真實阿.... 03/21 10:55
ggway2800:任務指標的確是很兩極化的東西,雖說一開始本意是方便玩 03/21 10:55
Yanrei:我最討厭讀心機制…… 你想要出什麼技能,電腦馬上先手 03/21 10:56
Yanrei:然後沉默魅惑恐懼心控你的角色…… 03/21 10:56
jerry78424:你看不順眼的我覺得都很方便呢XD 03/21 10:57
ggway2800:家,可是這樣一搞解任務完全變成跑路而已了,那個任務內 03/21 10:57
holysea:即使是單機也每次想玩都得連線認證才能玩 03/21 10:57
sft005:你說記憶玩家習慣然後counter玩家嗎?XD 03/21 10:57
Irenicus:所以說這種東西很主觀摟 老骨頭偏好比較硬派 XD 03/21 10:57
ggway2800:容有時很有趣但是根本沒幾個玩家會去看,結果廠商任務內 03/21 10:58
sft005:喜歡醫療包不喜歡回血 只是因為以前的FPS是吃醫療包而已阿 03/21 10:58
sft005:這只是習慣問題 不是回血或哪個比較真實.... 03/21 10:59
ggway2800:容也開始越來越偷懶,但是完全不提示有趣歸有趣但懶得看 03/21 10:59
sft005:一點都不是硬派的差別 03/21 10:59
不..我覺得自動回血不只是習慣問題 沒有自動回血的時候還必須顧慮到補品/HP存量的問題 在一次遭遇戰裡受太多傷也會影響到後面關卡的難度 因為能用的補品少了or剩下的HP少 所以以前常常出現那種好不容易打到魔王前只能下10%HP的血尿狀況 但有了自動回血 反正這場遭遇戰打完放一下就回滿了 根本沒什麼好顧慮的 要說真實確實哪種都不真實 最真實就是中個1, 兩槍就掛了 或是像初代的Deus Ex那樣還會影響到操作(移動速度, 瞄準, etc) 在這中間我覺得最好的就是能帶一另數量的醫藥包的方式
ggway2800:的玩家又會報怨,兩極化的東西... 03/21 11:00
※ 編輯: Irenicus 來自: 218.173.36.217 (03/21 11:06)
jce:武器會扣永久耐久度很機掰 怎麼修到後面都會爆 爛遊戲 03/21 11:00
gn01622545:任務內容: 請去擊倒XXXX 5隻 03/21 11:00
gn01622545:XXXX在哪 不知道 讓任務指標系統帶路吧 03/21 11:01
sft005:任務指標反映現代人不喜歡思考 喜歡甚麼都講的明明白白 03/21 11:01
gn01622545:以前玩WOW 還是要看清楚任務內容 才找的到怪 03/21 11:02
sft005:EQ的任務絕對不會跟你講在哪裡 只說他要啥 你自己去找 03/21 11:02
jerrys0580:討厭壓等 03/21 11:02
hydexhyde:我覺得123都很好 現在人哪那麼空 03/21 11:03
sft005:而且往往一個任務道具要打一星期 現代人哪受的了 XD 03/21 11:03
ggway2800:最受不了的玩家是即使任務都講很明白了,但是他沒帶路系 03/21 11:04
ggway2800:統一樣不會解(倒地 03/21 11:05
gn01622545:網路遊戲不是最喜歡 只放一隻怪在 給一堆玩家搶嗎 03/21 11:05
kyle0130:討厭必敗的戰鬥.. 03/21 11:05
gn01622545:就算劇情要你輸 也會想辦法練等練到打贏 w 03/21 11:06
gn01622545:打贏之後 劇情上你還是輸 03/21 11:06
Irenicus:olg弄導航就算了 較重視劇情的單機都這樣搞就很OX 03/21 11:07
ggway2800:其實小時候最討厭的是玩到一半跳出系統訊息說「請放入遊 03/21 11:07
ggway2800:戲光碟2」 03/21 11:07
gn01622545:忽然好懷念阿貓阿狗 03/21 11:08
tsubasawolfy:掉落率1%以下的素材收集 03/21 11:10
yes78529:阿貓阿狗超級好玩>< 03/21 11:10
ZXEVA:我猜原po應該喜歡擬真類,自由度高的遊戲吧。 03/21 11:12
a40091010:RPG迷宮不能存檔,重點是BUG還很多 03/21 11:13
kerry0496x:必敗的戰鬥有些不錯啊 03/21 11:13
ZXEVA:以射擊遊戲來說,喜歡AA或閃極點勝於COD或戰爭機器 03/21 11:14
kerry0496x:有些還會提醒你這場很可能無條件敗 03/21 11:14
ZMTL:QTE ... 我想到戰神系列XD 03/21 11:14
a40091010:成就相關,但卻要坳低機率 03/21 11:14
kerry0496x:你就不用浪費太多資源了 03/21 11:14
ZXEVA:以RPG來說,喜歡美式自由風格勝過日式固定路線吧 03/21 11:14
a40091010:或是常常要你連打的或不能切動畫(戰神 03/21 11:16
gn01622545:美式自由風 有時後玩玩太過自由反而缺目標 不知道幹嘛 03/21 11:17
arcanite:所以我玩COD都玩最難 自動回血但是兩槍死 03/21 11:18
wuliou:GTA系列 不打任務都可以玩十幾小時XD 03/21 11:18
a40091010:RPG很討厭要練功的 03/21 11:18
henry1234562:必敗改成可敗 但贏了不影響劇情有獎勵比較好 03/21 11:19
darkbrigher:這種會自動回血的遊戲 戰鬥中通常不會回復 藥品就是用 03/21 11:19
darkbrigher:在這時候 而且 也不算不合理 只是把人體自然回復速度 03/21 11:20
darkbrigher:增加很多倍這樣... 03/21 11:20
a40091010:戰神為了開個門還要連打實在是... 03/21 11:21
Irenicus:現在人老了沒耐心 遇到練功我都請出game master (遮臉 03/21 11:21
hoyunxian:我還蠻不喜歡現在RPG步調越來越快的傾向...... 03/21 11:21
darkbrigher:真要說的話HP MP制豈不大大的不合理 不然應該砍到要害 03/21 11:21
hoyunxian:光看傳奇系列那個快節奏就讓我很頭痛了, 03/21 11:21
hoyunxian:FF13那種我還在思考怎樣戰鬥時其他人已經打的不亦樂乎 03/21 11:21
darkbrigher:就馬上死亡或殘廢 只是這樣有幾個人要玩?? 03/21 11:21
hoyunxian:那種完全沒辦法掌握戰局的情況更讓人頭痛...... 03/21 11:22
hoyunxian:而且傳奇看起來要用道具還可以把遊戲暫停,FF13卻不行啊 03/21 11:22
Irenicus:所以如何取得平衡對開發者來說是很大的挑戰 黑曜石的PE 03/21 11:23
Irenicus:提出的方式我覺得就很有意思 03/21 11:23
PK0857:拔掉玩家特殊能力的關卡難度和獎盃 = = 03/21 11:29
Yanrei:還有那種關卡前面的小兵完全沒有提示,突然BOSS就附加某種 03/21 11:31
sabsnow:只要告訴我 去哪 打幾隻 03/21 11:31
Yanrei:致命的特殊能力,像是全體致死、石化、魅惑…… 03/21 11:31
Yanrei:這種不看攻略根本就只是逼你讀檔而已 03/21 11:32
a40091010:敵人附加特殊狀態真的很機歪,他們都還抗狀態 03/21 11:32
winiS:點能力 百種點法99種會廢的遊戲模式到底有啥好玩的… 03/21 11:33
a40091010:後期連雜魚都抗狀態,想掛其他飾品培養角色特性都不行 03/21 11:34
killme323:還有機率的東西..一個數字30%的技能敵人用就90% 03/21 11:34
a502152000:傳奇系列可以叫選單出來暫停 或是切鎖定敵人也可以思考 03/21 11:34
killme323:我方用就5% 03/21 11:34
a40091010:光是裝抗狀態的飾品就佔滿了 03/21 11:34
a502152000:大部分情況(雜魚) 只要衝上去普攻→術技就好 別想太多 03/21 11:34
Yanrei:之前玩的某個RPG,每個人物都要固定穿到致死抗120% 03/21 11:35
Yanrei:才能夠安全的繼續跑劇情……=_= 03/21 11:36
Irenicus:異常狀態可以算是日系RPG的特色(通病) XD 03/21 11:37
a40091010:我方攻擊附加狀態->跟廢物一樣 BOSS全抗 03/21 11:39
a40091010:敵方攻擊附加狀態->光是雜魚就整死人 03/21 11:39
PK0857:真懷念可以拿不死鳥之尾丟不死系的年代 (  ̄ c ̄)y▂ξ 03/21 11:40
gn01622545:隱身 死神 03/21 11:41
SGBA:QTE那邊是你自己的問題吧... 03/21 11:41
hoyunxian:我覺得最靠盃的應該是QTE不能改變Bad Ending 03/21 11:43
hoyunxian:FF13-2居然只是因為一個很蠢的原因搞出Bad End 03/21 11:43
PK0857:北斗無雙的QTE大概就是公認的爛東西了 = =" 03/21 11:43
hoyunxian:結果那個地方還給你用QTE選擇, 03/21 11:43
hoyunxian:最氣人的就是你選哪個就只是演出有變一樣是BAD ENGING.. 03/21 11:44
hemisofia:痛苦太多 收穫太少的遊戲機制... 03/21 11:44
hoyunxian:然後辛辛苦苦破完所有關卡後遊戲告訴你恭喜你浪費生命在 03/21 11:44
hoyunxian:這款遊戲上(以下髒話全部略掉) 03/21 11:45
a40091010:戰神開門算QTE嗎? 連打實在多餘又傷按鍵 03/21 11:45
Irenicus:按不按的到是一回事 我是真心的覺得QTE他媽的真的很無聊 03/21 11:45
Irenicus:絕對不是因為按不到才惱羞說這機制不好 ^.< 03/21 11:46
linjaha:原PO可以去玩TES3阿XD... 03/21 11:54
justeat:討厭QTE+1 特別是有些QTE根本莫名其妙 03/21 11:55
Irenicus:TES3很讚 可惜戰鬥實在太太太太太無聊 03/21 11:58
roea68roea68:第二個.. 相反我想到救世英豪3 玩到實在很想翻桌 03/21 12:02
d95272372:第二個應該是大陸的網頁遊戲吧 點下去還自動走路 03/21 12:07
kingright:討厭開頭動畫不能跳過 偏偏又超級長 03/21 12:15
viseal:Ninja Blade的QTE真的是讓我玩到抓狂... 03/21 12:17
jimmyray825:最討厭一開頭要講很長很長的劇情,然後一直不能儲存 03/21 12:48
Irk:任務指標絕對不是wow開始,因為EQ2就先早有兩年了....還會帶路 03/21 12:54
xxx60709:任務提示你可以關掉阿... 03/21 12:57
potionx:最討厭拖台錢機制,像什麼戰鬥過程太慢,作事情要等能量。 03/21 13:01
shihpoyen:到某個等級後 升級時各項能力值都只加一 第一次遇到是在 03/21 13:33
shihpoyen:仙劍四 原本我只要練到八十幾等 不爽之下 乾脆練到滿等 03/21 13:34
shihpoyen:才通關 03/21 13:34
arrwin:關wow屁事= =....明明到很後期才被逼的加進去任務範圍 03/21 13:49
gkkcast:WOW也是UI先做出來,後來才內建的。只能說科技始終來自於 03/21 14:07
gkkcast:惰性 03/21 14:07
j9145:你玩過早期WOW就知道為什麼要做這麼多指標... 03/21 14:31
j9145:一堆任務不查網頁光找任務點就要找半天 03/21 14:32
a43164910:吐槽也專業一點 WOW任務指標出來都多後期了............ 03/21 16:57
Beetch:2只有導航還好了 那種點一下npc名稱會自己走過去的才扯 03/21 20:30
hearry:WOW無印時期自己找任務很好玩啊....像是在廁所裡面發現!.. 03/21 20:52
jkoh:任務指標在WOW裡是玩家的UI先出來 後來才內建的 03/22 08:59
jkoh:同意任務有解謎的才有趣 也才會認真看故事 03/22 09:00
mosuta23179:最討厭評價系統 有那個東西玩家壓力值狂升 03/23 00:21