●11096 4 3/21 npc776 R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
文章代碼(AID)#1HIdebG9
作者: npc776 (戒菸有點漫長) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 11:10:26 2013
開著戰鬥機翱翔天際,在激烈的狗戰中咬住敵機的屁股餵他吃飛彈
或是拿機槍凌遲他,拿UGB(無導引功能的對地炸彈)炸他羞辱他
一切一切的爽快感都建立在
"咬到敵機的屁股"的前提上
所以當成功的憑技量使出大迴旋小迴旋左迴旋右迴旋或是蘇愷37的妖怪滯空術咬住屁屁
代表著happy time的開始...這一瞬間的成就感妙不可言.....
現在只要一個按鈕,玩家就會自動瞬移到敵機屁股後面
不再需要追跡,只要踩放油門,敵機就會乖乖的給你射,握搖桿的那隻手還可以去抓雞排
更王八的是這代還設定你不用瞬移功能無法擊墜敵機,逼你非用不可
幹你媽的這是哪門子空戰遊戲
我去你的突擊地平線!!!
--
三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
▉ \\\
╲ ◣ ◤﹍ ﹍◥
我一直在外面Stand by... ▉ ▆
▏▆
* ▊ ⊙ ⊙ ▏
▂▃▂ ▉◣▇︸◢﹨
▊ ●─● ▎
◢█◣ ◤_▃_◤ /
▊_bd ▍
◥██◤ ◤凸 ╲ ◥ ◤▇
ㄟ▇
╲ mroscar製
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.172.253
推 TakeokaMiho:玩IL2吧! 03/21 11:16
推 anandydy529:所以我喜歡六代不喜歡地平線 03/21 11:37
→ PsycoZero:這樣才好啊,以前的AC太簡單了 03/21 12:16
→ PsycoZero:很多時候根本都不用抓,我光遠放就能打到... 03/21 12:17
→ PsycoZero:DFM雖然拖台錢可是比較刺激 03/21 12:18
→ PsycoZero:AC最難的其實是對地,對地也改能自動操控真是佛心 03/21 12:19
→ PsycoZero:然後也只有特定敵人才需要開DFM,哪來不開DFM就打不下的 03/21 12:20
→ PsycoZero:說法? 03/21 12:20
推 xxxg00w0:ACAH真的搞的我想放棄AC... 03/21 12:32
推 Himetsuki:AC:AH是濫用DFM和ASM及自動回血機制 03/21 13:29
→ Himetsuki:不開DFM就等著看浪廢彈藥(不是MISS就是破壞力大減) 03/21 13:30
→ Himetsuki:再者、空戰本來就是一瞬間就決定生死和ACE的地位 03/21 13:30