●11100 3/21 wizardfizban R[閒聊] 你最喜歡的遊戲機制(要素)
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最喜歡的遊戲機制(要素)
時間: Thu Mar 21 11:35:05 2013
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言:
: 那,既然有最討厭的遊戲機制,不妨也來個反向思考討論一下最喜歡的遊戲機制吧w
: 1. 寶箱可以拆掉
: 雖然我玩的遊戲不多,不過遊戲出那麼多好像只有軒轅劍有實裝這個系統(望)
: 從四代開始多點幾下寶箱,主角就會把寶箱拆掉,拆掉後會得到一些道具
: (其他主角通常都是想資源回收再利用,只有水鏡一個人會喊真是麻煩w)
: 結果拆寶箱拆上癮,都忘記說很多遊戲沒這機能,點了好幾次寶箱也沒反應......(默)
: 雖然說有沒有這個機制其實對遊戲本身都無傷大雅,
: 不過這麼一點變化還蠻有創意的。
: P.S. 有天書開發系統的軒四系列,拆了寶箱可以得到開發資源。
: 雖然很多人都說四代容易缺金屬,但我卻覺得玩到後來煤炭最缺......
當初NWN是因為製作系統才加入了可互動物件可以拆出材料的系統。本來就可以破壞,只
是多了會掉材料。
所以從箱子、水桶、門.....都可以拆。
這是因為D&D本來的設定中,所有物品都有其HP。破壞物品就是把HP打到歸零就會壞掉。
但物品會有堅固性可以減免一定的傷害量。所以傷害不夠時是不能破壞物品的。
想不到非D&D遊戲也有這做法呀! XD
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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◆ From: 140.128.67.249
※ 編輯: wizardfizban 來自: 140.128.67.249 (03/21 11:35)
→ Yanrei:想起一堆戰士法師拿著武器在那邊敲門,然後HP都-0 …… 03/21 11:37
→ Yanrei:這到底是什麼超合金魔法科技門啊XD 03/21 11:37
→ Irenicus:打門還critical miss比較好笑 XD 03/21 11:38
→ wizardfizban:有些魔法門是超魔法技術的 無法破壞 03/21 11:38
→ bogardan:不能破壞的門,後面常有王,可以破壞的門,後面常有大軍 03/21 11:49
→ bogardan:然後隊伍裡沒有會開鎖者時,門會多很多 03/21 11:50
→ bogardan:以上是跟某GM跑團的過去........... 03/21 11:50