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作者: justice00s (+千葉的墮天騎士+) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 11:46:36 2013 1.怪物重生 不包括RPG那種練等遊戲,而是洛克人那種闖關類,不小心從下一張地圖掉回前一張就重生 是哪招,還有老式遊戲那種畫面捲軸來回結果怪物就重生的。 2.異常狀態 怪物對玩家很有用 但是玩家對怪物根本雞肋 3.黑店商店 打到或自己做的超強武防具拿去賣只有幾百元 結果店內賣的垃圾賣還比神兵貴 4.來回走路的NPC 那種毫無意義但會擋路的NPC 有時候想一秒衝過去他剛好給你往回走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.38.163
hoyunxian:異常狀態和黑店那個真的很X 03/21 11:47
※ 編輯: justice00s 來自: 163.29.38.163 (03/21 11:49)
wizardfizban:異常狀態那是設定問題 03/21 11:50
wizardfizban:D&D遊戲中會用異常狀態的話可以讓打不贏變成輕鬆打 03/21 11:50
Xavy:異常狀態還好啦,rpg的話大部分人都會練到秒殺敵人 03/21 11:50
Xavy:才會覺得異常狀態雞肋 03/21 11:51
silverowl:無敵、熔火、快速... 03/21 11:51
wizardfizban:D&D中打法師基本招 直接沉默術丟下去....解決 03/21 11:52
a40091010:我空軌完全不練功,但到零軌會被抓包,逃跑還有機率Orz 03/21 11:52
a40091010:零軌商店真的很黑,魔導杖沒加魔攻還要賣這麼貴是沙小 03/21 11:53
Irenicus:DnD還要看骰子臉色阿 XD 更別說那種會掛防護的法師 03/21 11:55
wizardfizban:掛防護的就用拆防的去打 基本上見招拆招 03/21 11:55
wizardfizban:檢定的話 那種防護和拆防的幾乎都不用檢定 03/21 11:56
attacksoil:所以法師對戰根本就軍備競賽 看誰記的法術多xd 03/21 11:57
P2:對付口袋怪物,異常狀態滿有效的 03/21 11:58
Irenicus:很多"意外"就是發生在拆來拆去的過程中阿~ 03/21 11:59
wizardfizban:盜賊帶個匕首潛行過去 手起刀落就解決法師了.... 03/21 11:59
Hevak:現在的RPG的異常狀態,普遍就像2的描述那樣慘烈.... 03/21 12:05
Hevak:黑店商店那個我就解釋成商人不識貨了(咦) 03/21 12:06
hans0913:怪不重生 那洛克人殘血的時候只能嗑E罐了QQ 03/21 12:12
henry1234562:洛克人怪會重生是給你刷回血用的 03/21 12:14
SCLPAL:然後通常都掉不是你要的東西 03/21 12:59
Jackalxx:DnD毒咒超威XD 03/21 13:10
rofellosx:那種怪物重生和當時記憶體有關 因為根本無法記憶玩家 03/21 13:17
rofellosx:打過哪些地方.. 03/21 13:17
rofellosx:並非故意整玩家的限制 03/21 13:18
darkbrigher:更早的隨機遇敵有人喜歡嗎..? 怪物重生好歹能閃 03/21 13:18
SCLPAL:也不一定,仙劍有些地圖/場景,一但怪重生就只能打掉路才通 03/21 13:24
Gravity113:Skyrim只要喝隱形繞背一把匕首就一個法屍了... 03/21 15:18
CostDown: 1.FC忍者龜(老外阿宅影片一格洞直接走過那個) 2.所以都 03/21 22:59
CostDown: 直接打,不買那種附屬 3.老闆只識大量生產物,不是骨董商 03/21 23:01
CostDown: (神兵多是古代冰器) 4.因為那是...他家 勇者亂闖還生氣 03/21 23:03