●11107 2 3/21 nvalue R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
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作者: nvalue (木天蓼) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 12:08:26 2013
※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言:
: 如標題, 個人最討厭的要素第一名就是自動回血
: 討厭的原因就是不但非常不合理(少數有特殊設定的遊戲例外)
: 也大大降低遊戲難度, 反正沒血龜起來就好了(FPS類)
: 也不再怎麼需要做資源控制和戰術衡量(RPG類)
: 反正打完一段放置play一下又是一條好漢
以前我會很討厭有自動存檔機制的FPS/TPS
感覺關卡被切的一小段一小段的
不過現在遊戲大部分都這樣 打完一小段,一個cut scene
也已經習慣了...
反正不管是古墓奇兵,毀滅公爵
還是Splinter Cell 全部都朝著HALO或是COD的方向做就對了
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◆ From: 123.192.103.32
推 Irenicus:我也很討厭現在這種什麼都CoD化的方式 03/21 12:09
→ Irenicus:水管上有一系列"if xxx is made today" 超酸超好笑 03/21 12:10
→ maikxz:只好推下半條命1了 03/21 12:11
→ PsycoZero:自動存檔很好啊,FPS又不需要SL,除非是有找道具要素的 03/21 12:21
推 adolphjong:我不討厭自動存檔 我討厭"只能"自動存檔... 03/21 12:22