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作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 12:34:51 2013 我自己玩過的遊戲類型來說 不管是ACT還是RPG還是SLG 我最討厭的要素就是隨機性的機制 我指的並不是迷宮隨機生成或是隨機事件這玩意 我指的是類似掉落物品還有數值的隨機性 我可以接受今天某些數值非常好的東西或是稀有坐騎之類的炫耀品不好入手 但是升級過程中東西也是這麼血尿取得(EX:早期WOW那個山地獅血液任務) 或是製作裝備時材料就收集的很辛苦 結果作出來的東西很可能根本不符合你所付出的時間價值 角色的成長性完全無法由自己掌控時 這種時候我只會單純認為這種機制純粹是要脫台錢而已 隨機性的東西在只要有包含戰鬥部分的遊戲設計中 我的想法是只能作為一個有趣的另類機制 而不能把主要的核心概念全倚靠在機率上 舉例來說闇影之心2的塔羅牌就是不錯的設計 各種正向或負向的機制都有;同時風險性也每張牌不一樣 就算你運氣很爛抽到把場面轉成大危機的牌 你還是可以靠道具或是技能想辦法重新穩住陣腳 不喜歡這隨機性的人也可以選擇遊戲中完全不抽塔羅牌 完全不會有任何影響 城之內的賭博牌組是很有趣 但是那是建立在你每一次都剛好運氣夠好的時候才有趣 問題是如果我今天完全都只想靠運氣決勝負 那還不如玩大富翁就好 --
Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
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wuliou:MHP讀心晶片 03/21 12:36
PsycoZero:遊戲不隨機還能叫遊戲嗎 03/21 12:37
DarkKinght:我指的是連戰鬥核心要素跟腳色成長性的機率性都完全 03/21 12:41
DarkKinght:隨機的時候,這種時候我會覺得沒必要花時間培育這種不確 03/21 12:42
DarkKinght:定性 03/21 12:42
j9145:隨機掉落素材真的是讓我不喜歡JRPG的最大原因 03/21 13:16
j9145:如果要求量少,而且機率也不低就算了,但那種動不動要一大 03/21 13:17
j9145:堆的稀有素材,真的就只是在拖臺錢而已 03/21 13:17
fetoyeh:刷素材真的有時候是個很煩人的東西 03/21 13:17
rofellosx:D3表示 03/21 13:23
mackywei:我倒覺得問題不是機率,而是機率過低... 03/21 13:23
mackywei:或者說不是單純用機率去算,而是有個上限什麼的.... 03/21 13:24
mackywei:機率5%,但是最多刷50隻就會掉落之類的。 03/21 13:25
PK0857:龍族拼圖表示: 03/21 13:25