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作者: HETARE (=_== ;) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 12:51:31 2013 弄了一堆副本 但所做的事情卻不會反映回主線上 JRPG常會在玩家跑主線劇情跑累的時候 加些副線劇情給玩家轉換心情 不過若是帶劇情的副本 卻經常都會多少跟主線劇情有些牽扯 當我們高興打完 可能在這些劇情當中跟了一些角色有了些特殊的互動 或更新了什麼情報 但回到主線劇情上 那些演過的東西卻像是沒發生過般: "咦?這件事你應該知道吧?" or "好久不見?不是剛才在迷宮碰過你?" 等等 活像是中了鏡花水月一樣的反應卻常招呼在玩家身上 整個莫名其妙 自由度與劇情嚴謹度既然無法兼得 又嫌FLAG管理不好弄 拜託就不要搞自己又搞玩家吧 RPG就已經是以劇情為主了 卻又不時要看到這種破綻 實在是一件很倒彈的事情 是 我知道也有弄得好的RPG 但弄不好的真的是比較多 大廠都不例外 -- http://i.imgur.com/EhzsM3k.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.1.78
a12073311:看起來多一段很簡單 實際上弄起來不簡單... 03/21 12:52
P2:廢都物語的結尾… 03/21 12:57
a40091010:這應該也不算要素...頂多就沒這麼多心力去做 03/21 12:59
j9145:上古捲軸5,剛殺玩奧度因、拯救了帝國,身兼冬堡學院院長、 03/21 13:01
j9145:戰狂團團長...等。但還是會被村民嗆... 03/21 13:03
fetoyeh:Skyrim那個我覺得是陣營沒寫好 只存在副本之中的屬性 XD 03/21 13:04
LUDWIN:HG也常見,前一天還XX的OO叫,過一天在走廊遇到像路人 03/21 22:16
LUDWIN:或是明明是姊妹結果講話像不認識的 03/21 22:16
jkoh:這其實細心點應該可以解決的 只是製作團體比較在意大方向吧 03/22 09:12