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作者: fetoyeh (小葉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 13:02:00 2013 ※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言: : 如標題, 個人最討厭的要素第一名就是自動回血 : 討厭的原因就是不但非常不合理(少數有特殊設定的遊戲例外) : 也大大降低遊戲難度, 反正沒血龜起來就好了(FPS類) : 也不再怎麼需要做資源控制和戰術衡量(RPG類) : 反正打完一段放置play一下又是一條好漢 : 除非你把難度調整到都是被秒殺的程度 : 但那種狀況下血量補品什麼的基本上也沒有意義 : 日系遊戲倒還好, 現在歐美遊戲普遍有濫用自動回血機制的狀況 其實這個倒不是個問題 因為就算是沒有血包 反而就是要叫你一瞬間之內不能吃太多傷害 另外血包也是有分能存和不能存的 設計的不好一樣會很不好玩 其實說到為什麼會有這種改變 特別是FPS 我覺得主要是因為MoH/CoD之後帶起的轉變 戰爭型的FPS主要變成以演出為主 (雖然MoH前期也是有血條和血包 有些資料片還給的超摳) 個人技巧的要求次之的表現方式 打到快死要去找血包的動作 有時候還滿破壞節奏的 這樣的話用自動回血反而好一點 XD 如果你要追求寫實感的話 兩邊其實都有問題 但我還滿喜歡Brother in arms的解釋方式 簡單的說 那個不是你的血量 而是敗人品計量表 如果你常常幹一些敗人品的蠢事 比如說在MG42機槍的雨中輕舞飛揚 那麼這個計量表就會迅速累積 到滿就是一發子彈把你放倒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.105.101
SamZJ:要真實就選擇ARMA系列啊 03/21 13:06
j9145:吃血包就能回血這件事本身也真實不到哪裡去吧XDDD 03/21 13:06
xxx60709:都當你沒錢又沒血包撿,真的超崩潰 03/21 13:08
a12073311:L4D設計就不錯啊 03/21 13:14
a12073311:雖然是血包制度 不過可以帶著跑 03/21 13:14
a12073311:血包也有 靜下來大補 跟急用小捕兩種 03/21 13:14
anandydy529:MOH和COD?,HALO都笑了 03/21 16:49
LUDWIN:因為實際上真的被一槍打到就半天不能走了還綜恆沙場咧 03/21 22:17