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作者: geige (....) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 14:17:22 2013 ※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言: : 如標題, 個人最討厭的要素第一名就是自動回血 : 討厭的原因就是不但非常不合理(少數有特殊設定的遊戲例外) : 也大大降低遊戲難度, 反正沒血龜起來就好了(FPS類) : 也不再怎麼需要做資源控制和戰術衡量(RPG類) : 反正打完一段放置play一下又是一條好漢 : 除非你把難度調整到都是被秒殺的程度 : 但那種狀況下血量補品什麼的基本上也沒有意義 : 日系遊戲倒還好, 現在歐美遊戲普遍有濫用自動回血機制的狀況 : 第二就是任務指標 : 這玩意的始作俑者絕對是wow : 現在只要是有要解任務的遊戲絕對都會有貼心的導航 : 絕對是把玩家腦殘化的最佳機制之一 : 這時代的遊戲解任務的sop就是 : 找頭上有符號的npc -> 開地圖找標記 -> 跟著標記走 -> 回去找頭上有符號的npc : 不過也有人覺得這機制是便民啦 : 我自己是覺得稍微提示大區域沒關係 : 但現在普遍都簡化過頭了(對, 我就是在說那個老頭滾動條) : 第三就是QTE系統 : 如果戰鬥中的QTE系統勉強還可以接受 : 但我真他OX的不知道這系統到底哪裡有趣 : 而且現在遊戲越做越像互動電影就算了 : 連過場都要被莫名其妙的指令打斷到底是三小!? : 開發團隊想偷懶也不要用這種方法好嗎 : 好在現在愛用這無聊東西的遊戲還不算多 : 希望以後不要有越來越多的趨勢 : 各位看最不順眼的遊戲機制是什麼勒~ rpg遊戲敵人一開始就設計太強 以前玩過一個東方好像莓主坊的 第一關的雜魚就没赢過過 然後死了以後一直重覆要跑一次劇情才能見到雜魚 nico有個妹紅課長的遊戲東方XD -- stg的東方一向雜魚比較難搞 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.209.153.96
IbukiPumpkin:聽起來像蒼神緣起?需要一點SAGA基礎比較上手說@_@ 03/21 22:36