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作者: Yijhen0525 (美由紀) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 14:32:12 2013 物品掉落率(一秒) 我很討厭的是物品掉落率這種設定,尤其有些東西又是非他不可 少了那個東西就無法做裝,或解任務 當初我不知道被 琉璃色的龍玉 讀了多久,煌黑龍的翼膜倒是不缺那玩意兒 為什麼會有這麼難搞的物品掉落率設定阿!! 還有經驗值的部份... 我對經驗值這種慢慢打的沒有耐性 如果像技術類遊戲,你打的越好經驗越多(EX:坦克世界) 至少還能磨練你的技術,因為你的技術跟經驗成正比 但是像尻怪這類的..... 我對這種慢慢打怪的沒興趣,而且有些遊戲還有越級懲罰...... 變成玩家在特定等級區間只能打特定的怪,會練到很血尿 我對機率和漫長的練功過程很感冒.... 另外某些動作遊戲故意設計很難跳的關卡....是怎麼樣 洛克人X3,打獨角仙那一關,那邊有個機器人可以拿,那邊真的超級難跳 為什麼要搞到這麼難啊..... 有些人在MHP3出來後還嫌MHP3太簡單...阿勒,遊戲公司要為了賺錢多少也要拉一點新玩 家吧,自然就要降一點難度讓新玩家可以輕易的上手,像我就是從MHP3進來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.184.127
PrinceBamboo:說到機率 空軌釣湖主重讀檔N次才成功 03/21 14:35
gkkcast:P3沒G級難度當然比較簡單,而且也少了一堆2G時代的 03/21 14:36
gkkcast:胯下攻擊判定 03/21 14:36
SCLPAL:我反應比較慢,ACT相關的遊戲,有時候真的就是手打結= = 03/21 14:36
dsfrf:對阿...像是凱莉根的尻尾超難打的 (錯棚 03/21 14:36
lex65536:同感 討厭機率 最近也開始喜歡偏技術取向的遊戲 03/21 14:37
npc776:機率? 什麼掉寶機率很感冒的 玩個一周UL通通都治好了 03/21 14:37
npc776:我相信再也沒有比UL更吃機率的遊戲了... 03/21 14:38
mark0912n:樓上你覺得樂透彩如何(?) 03/21 14:39
henry1234562:x3不是可以上衝嗎 不會多難吧 03/21 14:41
npc776:樂透中了就中了 不中就不中 UL是抽牌靠運氣 攻擊靠運氣 03/21 14:42
npc776:防禦靠運氣 抽角靠運氣 對戰靠運氣 走圖靠運氣 升角靠運氣 03/21 14:42
darkbrigher:動作遊戲看天分的 天分不夠玩起來就是難 03/21 14:43
mark0912n:UL畢竟還是有牌組強度的啦 真正吃機率的都是賭博類 XD 03/21 14:43
SCLPAL:總覺得講一講這篇會變成都在談UL XD 03/21 14:43
npc776:碰到賊多還要再多抽一次運氣 多層檢定看你能骰幾次.... 03/21 14:43
mark0912n:動作遊戲天分是一回事 講天分之前 先想想花了多少時間 03/21 14:44
SCLPAL:UL主要吃運氣,可是仍然有(較?)不吃運氣的副方法 03/21 14:44
SCLPAL:EX:(不論專武)新角除了抽,再來就是冥印. 對戰的話,可以用 03/21 14:45
SCLPAL:直傷/必上狀態/即死 不過...依照專版的一些講法,用了就是 03/21 14:46
SCLPAL:比較無聊(?) 看人吧 03/21 14:46
PrinceBamboo:寶貝球收服神獸的時候也有很高的機率成分 很討厭 03/21 14:49
PrinceBamboo:三馬桶我打到剩一滴血+催眠了 還是丟光了球也收不到 03/21 14:50
Gravity113:UL牌組強度也是要靠運氣堆出來的 03/21 14:55
SCLPAL:上面提的牌組強度是指3人+裝備+事件嗎? 人的話主運氣副直購 03/21 16:38
SCLPAL:裝備主運氣,部分可以副直購.事件就沒輒,只有幾張給直購 03/21 16:39