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作者: attacksoil (人の数だけ正義はある) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 15:45:01 2013 升級隨機跳點(一秒 請大家一起念: 升~級~隨~機~跳~點~ (噁) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.200
peterlph:升~級~隨~機~跳~點~ 03/21 15:45
npc776: 聖~火~降~魔~錄~ 03/21 15:46
super1937:有這種遊戲? 03/21 15:46
npc776: 式~姬~草~子~ 03/21 15:47
tsubasawolfy:神奇寶貝 不解釋 03/21 15:47
akzimmco:SL大法洗點 03/21 15:47
attacksoil:有的 請參見二樓(噁 03/21 15:47
PsycoZero:我其實覺得配點是很麻煩的事情,可是隨機跳點也是麻煩.. 03/21 15:47
v800982004:聖火的升級實在是一種折磨ˊ_>ˋ 03/21 15:50
becow01:聖火降魔錄  主力角色升級還要SL拼點數 03/21 15:50
redhound:說道這個 又要說起SO4了= = 03/21 15:53
a502152000:FE......有些人不凹點根本不能用 03/21 15:54
npc776:聖火考驗的是玩家主機上面reset鍵的耐用程度( ′_>`) 03/21 15:55
Gravity113:那老滾4呢? 03/21 15:56
attacksoil:老滾4你需要的是Oblivion XP 03/21 15:57
yukitowu:還可以SL算不錯了 有OLG也是隨機跳點呢www 03/21 16:09
darkbrigher:當初SF3練角色起碼要凹到全屬性+1 03/21 16:10
SCLPAL:姬狩好像就是完全的隨機跳點?只記得神採說有固定@@? 03/21 16:15
kaj1983:DQ升級也是隨機跳點啊,但最後總點數會收斂到一個範圍 03/21 16:32
kaj1983:這個好處就是前期如果很衰洨的話,後期就會飛天了XDD 03/21 16:33
arexne:神采也是隨機跳 不過因為有上限 所以影響沒這麼大 03/21 16:40
SCLPAL:神採的固定應該是同狀況回合SL都是固定.其實是連對戰狀況都 03/21 16:44
SCLPAL:一模一樣.如果被爆擊死亡,SL回去又採取一樣行動,那一樣被爆 03/21 16:45
arexne:對 我有印象 他是要等下個回合的@@ 03/21 16:46
SCLPAL:附帶一提,掉落物也是...之前為了打XX龍之牙,SLN個回合= = 03/21 16:47
probsk:聖火RE就整章重來沒得挑啊 除非用模擬器 03/21 16:53
Hevak:這種真的很討厭orz 03/21 16:55
P2:神采的情況大概是關卡開局時系統就創建一個亂數表,就算SL還是 03/21 16:58
P2:繼續延用那亂數表 03/21 16:59
a502152000:FEGBA三部作改變行動、戰鬥順序有辦法影響跳點 03/21 17:00
a502152000:同理可以凹必殺 必中 必閃 03/21 17:01
SCLPAL:我有點忘了當時自測結果,如果先看過神採某回合掉落狀況.讀 03/21 17:02
SCLPAL:回去改裝掉落+N道具.是多掉還是重掉= = 03/21 17:02
attacksoil:聽起來神採的那個假隨機系統正可謂宿命論 03/21 17:03
SCLPAL:印象是有自測出如裝會影響交戰狀況的道具,是會改變過去 03/21 17:04
Alex13:升級隨機加點 總比 還會隨機扣點的好多了... 03/21 17:42
gt24:升級隨機加點= +0 ,敵人等級還隨著自己等級提高 03/21 19:51
arcanite:升級主屬性+2 其它屬性+1安定 03/22 12:02
newgunden:這也是TRPG來的XD 03/22 12:55
neroute:巫術系列 升級還可能會倒扣屬性點喔 ^.< 03/22 13:36