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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 19:27:39 2013 ※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言: : 各位看最不順眼的遊戲機制是什麼勒~ 格子地圖. 也就是傳統 RPG 會有的, 讓你一格一格地走的地圖. 除非那地圖每格走 都有意義, 比方說是每走一格都會扣血, 使你必須計算步數, 或者是在迷 宮裡. 否則我對於格子地圖本身是不贊成的, 即使大部份人都覺得這是 RPG (甚至是戰略遊戲)的必要部份. 原因是: 1. 基本上交通時間大部份都是浪費時間 2. 控制主角上下左右的操作並不是 RPG 遊戲的重點, 也沒有甚麼技巧或 者決擇性, 我視這種工作為勞動而不是遊玩. 3. 格子地圖會引致大量「郵差型任務」, 一種以拖延遊戲時間為目的之 任務方式. 特別是要來回跑幾次的任務. 4. 而且有時出入口或者地標不明確, 還會製造很多誤會. 5. 踩地雷型練功是格子地圖的衍生品 6. 事實上這類遊戲通常也會提供像傳送門, 飛回大地圖的翼, 或者城鎮 之間的飛行術來避免旅行的痛苦... 而差不多所有人在可以時都會把 這些東西灌滿, 可見這設計大家內心都覺得是勞動. 所以我以前做的第一隻RPG(你們九成九九九九不可能玩過)有格子地圖 之後, 我以後做同類的遊戲對這設計就避之則吉了. 當然我並不是說有格 子地圖就會不好玩, 例如美少女夢工場二有格子地圖的野外修行, 會比起 之後版本的好玩, 可是我認為大部份情況他都是不必要的. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/21 19:28)
P2:喜歡銀河霸主也是因為它不像文明帝國那樣要走格子地圖嗎XD? 03/21 19:48
chenglap:的確. 03/21 19:54
potionx:如果有些喜歡郊遊的就會喜歡,但是反覆多次就會無聊了。 03/21 20:23
SamZJ:rpgmaker的先天限制... 03/21 21:31
LUDWIN:主要還是那個年代技術和思考方式的落差吧 03/21 22:10
newgunden:格子地圖是容量限制 以及TRPG的傳統XD 03/22 12:52