●11190 1 3/21 godivan R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
文章代碼(AID)#1HIkzfeM
作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 19:30:46 2013
※ 引述《roj349 (roj)》之銘言:
: 每日任務,超煩的
: 跟打卡上班沒什麼兩樣
: 然後有些東西不作還拿不到
: 逼你存月卡.....
這種只是變體而已
沒有每日的時候叫做農物資
講簡單點 其實只是換湯不換藥
有時候明明設計是Bouns的 結果玩家都會當作是必需品
這又是另外一回事了
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下列哪一項是最表的?
1.
在遊戲開頭前五分鐘發卡給你
2.
約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你
3.
在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你
4.
已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你
5.
以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
→ redhound:以農立國呀 XD 03/21 19:35
推 epephanylo:設計是Bouns的 玩家當必需品 >> DDD的拍賣場?? XD 03/22 00:18