●11195 7 3/21 chenglap R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 19:41:29 2013
※ 引述《roter (熾之左翼)》之銘言:
: RPG
: 1.即死技能 其實以前在別版吐過
: 請問到底是要跟什麼妖魔鬼怪簽契約才能有這種魔法啊?
: 阿哇呾喀呾啦!! 然後角色就死了 連哀嚎都沒有
: 遊戲裡的槍砲一發都打不死人了 有這魔法連魔王都殺爽的吧 (魔王:抱歉 我免疫)
其實關於這方面, 我覺得另一種問題設計是, 不公平的狀態魔法.
遊戲裡會出現的「封魔術」或者「禁言術」, 這一種魔法, 絕大部份
遊戲都會這樣: 對玩者非常有效, 玩者角色不能出魔法, 但是你將禁
咒給對方的首腦, 九成九九會無效.
只能用在嘍囉身上的禁咒有甚麼用? 大部份嘍囉的魔法對主角都不會
太有威脅, 犯不上用一回合禁咒他, 不如直接將之打死. 而魔法會對
主角有威脅的多數是首腦.
但禁咒對首腦又完全無效, 更要命的是, 也沒有任何將他變成有效的
方法. 結果禁咒這就雞肋掉.
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◆ From: 61.18.51.146
推 roter:沒錯...很多RPG設計都有這問題 03/21 19:43
推 redhound:可能是因為設計者不想讓玩家太快過關吧 03/21 19:44
推 doomleika:Useful useless spell 03/21 19:45
推 P2:如果是DQ類型那樣的話,可以設計成小兵會不定時呼朋引伴個幾次 03/21 19:46
推 airawesu:每7回合王怪就會放一次即死技(沉默有效)....王怪攻略結束 03/21 19:51
推 pttview:以前玩古劍奇譚,狀態對Boss有效 03/21 20:01
推 potionx:這是系統太簡略的問題吧,弄多系然後改變沉默(分系禁咒) 03/21 20:26
→ potionx:這種算控制技能一定要有限制,不然弄個暈到死不就好了。 03/21 20:27
→ shadowsage:我也覺得是系統太簡化了 BG2就可以先降對方抗魔 再掛咒 03/22 01:23