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作者: del680202 (HANA) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 19:41:37 2013 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《anerkodly (吾愛JDバウム)》之銘言: : : 說到這個我就想到 : : (不過這不知道算不算遊戲內的要素) : : DLC這種個人感覺是還好 要買不買個人的問題 : : 反倒是那種出了遊戲一片之後 後面又出一片XXX版 : : 然後內容只是多了一些劇情 要素而已 針對OLG 傳送師/傳送點 我認為這種設計扼殺了探索遊戲世界的樂趣 像RO這種自己去探索記點的也就罷了 跟DQ一樣走過的村莊總必須可以讓魯拉有發揮的空間 我比較喜歡初期天堂 為了去某個點必須冒險穿越大陸沙漠那種感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.252.12
chenglap:第一次是樂趣, 但很少會想要走很多次. 03/21 19:42
地圖做得好的話就還能忍受 我上古卷軸只有用馬車,幾乎沒再用跳躍
rofellosx:GW2 GW 無此問題 03/21 19:42
xxx60709:那樣會很想死,真的 03/21 19:43
npc776:您應該去試著跑一趟WOW舊版薩滿圖騰任務 03/21 19:44
xxx60709:我好想玩小D的飛行形態任務啊 03/21 19:44
nyodyaswos:讓我想到異域神劍,不知道傳送功能的人會跑到死XD 03/21 19:45
※ 編輯: del680202 來自: 118.160.252.12 (03/21 19:46)
redhound:取消傳點 9成會被罵騙錢 03/21 19:45
xxx60709:我玩到機神才到能傳送www 03/21 19:46
xxx60709:知道 03/21 19:46
nyodyaswos:那根本就是後半了啊www 03/21 19:47