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作者: churinga (churinga) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 19:43:23 2013 ※ 引述《roter (熾之左翼)》之銘言: : RPG : 1.即死技能 其實以前在別版吐過 : 請問到底是要跟什麼妖魔鬼怪簽契約才能有這種魔法啊? : 阿哇呾喀呾啦!! 然後角色就死了 連哀嚎都沒有 : 遊戲裡的槍砲一發都打不死人了 有這魔法連魔王都殺爽的吧 (魔王:抱歉 我免疫) : 2.隨機遇敵 : 其實做遊戲不容易是真的 但戰勝所得經驗可以調好嗎 : 何必隨機遇敵做得像是三步一哨 五步一崗 怕玩家不練功也不是這樣 : 我還記得最扯的是走兩格就又遇到一次... 可是走廊卻超空曠的啊啊啊啊啊 : 動作or射擊 : 1.自動鎖敵功能 : 就是鎖敵需要按切換鎖定 才會更換鎖定敵人的那種 : 通常是玩家愈是想優先鎖定的敵人 系統愈是把該敵人最後才鎖定到 說讀心也行 : 我都飛到離目標群鎖定範圍內了 不管怎麼切換鎖定 就是鎖定不到任務目標Q Q : 2.QTE : 真的 前面有板友提到 : 連重要對話時都要提防按鍵突然出現是怎樣 害玩家沒辦法認真聽對話內容 : 結果過場結束 只記得剛剛有幾個QTE要按= = 對一個BOSS要打超過十分鐘 像是FFX的暗黑召喚獸 放一個法術要超過20秒 像是FFX的阿魯迪瑪 玩一個遊戲要等完整版 像是KOEI的猛將PK 而且記錄還不能沿用 集完整成就要的要素太多 像是FF12 WOW BOSS 五分鐘左右 這是過關過劇情的 只要裝備OK 技能OK 通常戰術OK 就過了 BOSS 十分鐘左右 算是前期 中期 後期守關的BOSS 裝備OK 技能OK 戰術OK 還不一定會過 這時的BOSS 技能太強大 要穩穩的 一次一次的把BOSS血磨掉 像是 FF3 的大臣雷鳥 像是 DQ6 第一次的魔王城 那支胖胖的 BOSS 十分鐘以上 這已經不是磨血的問題 是托時間 上述3個OK 能把BOSS的大招擋住 這樣一直loot我不知道意義何在 -- 傳統學派 :我告訴你這樣作,你可以這樣作 芝加哥學派 :你這樣作了,我才告訴你已經在作了 法蘭克福學派:為什麼你要這樣作? 慣老闆學派 :不用管你會不會 趕快先去做 好老鄉學派 :給你錢 快點做 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.247.30
PsycoZero:打一個BOSS不超過五分鐘也會被嫌好嗎 03/21 19:44
xxx60709:BOSS要難打才有意思 03/21 19:45
churinga:5分鐘 和10分鐘 和10分鐘以上 感覺是三級跳 03/21 19:47
rofellosx:玩個OLG永遠玩不到最新版 03/21 19:47
※ 編輯: churinga 來自: 118.171.247.30 (03/21 20:29)