●11200 3/21 godivan R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 19:45:04 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《roter (熾之左翼)》之銘言:
: : RPG
: : 1.即死技能 其實以前在別版吐過
: : 請問到底是要跟什麼妖魔鬼怪簽契約才能有這種魔法啊?
: : 阿哇呾喀呾啦!! 然後角色就死了 連哀嚎都沒有
: : 遊戲裡的槍砲一發都打不死人了 有這魔法連魔王都殺爽的吧 (魔王:抱歉 我免疫)
: 其實關於這方面, 我覺得另一種問題設計是, 不公平的狀態魔法.
: 遊戲裡會出現的「封魔術」或者「禁言術」, 這一種魔法, 絕大部份
: 遊戲都會這樣: 對玩者非常有效, 玩者角色不能出魔法, 但是你將禁
: 咒給對方的首腦, 九成九九會無效.
因為這些狀態如果對BOSS有效
那麼這個BOSS的難度就變成猴子都會輕易秒殺
舉個例子來講D3 4-1還4-2忘記了一個BOSS
最簡單的打法:把它定住不動
結果就是便當一枚
在舉例一個 FF6眾所皆知的BUG打
透明+即死
什麼三鬥神 變成三尊木樁而已......
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下列的人你喜歡哪位?
1.
在國中死了女友兼幼馴染之後在高中過著廢人的生活
2.
關鍵的比賽輸了覺得人生沒希望就開始冷落了女友
3.
為了跟女友復合自己一個人整修教堂
4.
一個遇到事情用奶奶的遺囑來逃避的電影狂
5.
平常看起來很沒有用,一有問題是很可靠得自由業者.聽說他最近成為代理店長
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (03/21 19:46)
→ airawesu:所以現在能對王放沉默的遊戲都會讓王有免疫時間... 03/21 19:52
→ airawesu:狀態結束之後通常有很長一段時間免疫...然後又可以沉默了 03/21 19:52
→ a40091010:平衡度的問題,BOSS只抗即死、石化、緩速之類的倒還好 03/21 19:56