推 redhound:只好推一下FF13的即死打龜法了 03/21 19:52
推 xxx60709:世界樹迷宮的異常狀態設計的很好 03/21 19:52
推 godivan:問題是 波士的殺招多半都是技能型的 03/21 19:58
推 redhound:這讓我有個問題:如何在相同的HP下 延長打王時間? 03/21 19:58
製造一些又長又臭的動畫...
→ godivan:每回都封咒 也等於只是很厚的木樁而已 03/21 19:58
我是認為主要是禁咒範圍的問題.
比方說魔法和特殊攻擊應該分開, 而不應該都當成咒語.
例如龜派氣功, 沒理由沉默術可以禁, 除非堅持悟空不叫出龜派氣功
四個字就不能打出來...
推 gnest:為了公平起見,敵Boss也可以同理把玩家秒殺,你玩家接不接受 03/21 19:58
推 a40091010:半回合制有時候根本是比運氣跟道具 03/21 19:59
→ PsycoZero:BOSS會放即死招很常見吧... 03/21 19:59
→ a40091010:裝備都拿來抗狀態也少了培育的感覺 03/21 19:59
推 godivan:有些波士是純魔法型的阿.. 03/21 20:00
真的很在意這問題. 安排一些嘍囉在他身邊就可以, 或者讓他和一名
隨從一起出場, 如果說純魔法型的波士就要使禁咒形同虛設, 那麼純
物理型的波士不就應該要把護甲廢掉嗎? 太好的護甲會使物理型的波
士拿你沒有辦法, 情況也是一樣, 波士總有罩門.
→ a40091010:純魔法型的有抗封魔沒話講阿,問題是一律全抗狀態 03/21 20:03
推 P2:不用MP制,用招式CD制,玩家有一招CD長威力中等的招,可以把敵 03/21 20:03
→ P2:人打到全CD加一或二,能讓敵人一時只能用普攻 03/21 20:04
→ a40091010:或是冰屬性的抗冰係攻擊跟凍結狀態 03/21 20:04
→ P2:但因為那招CD長,久久只能用一次,所以使用時得掌握好時機 03/21 20:05
→ a40091010:把玩家的攻擊附加狀態搞得很雞肋,不如拿掉這些招 03/21 20:05
推 godivan:我覺得你這舉例很失當 03/21 20:06
→ godivan:純魔法型的一旦禁咒就等於沒殺招了 03/21 20:06
→ godivan:沒殺招的王只是一個血很厚的木樁 03/21 20:06
這是我一開始說的「一刀切型禁咒」的問題.
把禁咒設計成全部都禁而且是 100% 禁, 再去把對波士的使用成功率
閹割成 0%, 這樣就是弄一個註定要廢掉的 skill. 我是認為把禁咒
設計成一刀切而且全禁, 本身就是錯誤的設計. 製造一個效果過強的
技能再使他沒有機會成功, 不如減弱其效能再增加其成功率.
完全物理免疫這種設計其實很常見, Diablo 2, 世界樹都有.
→ godivan:純物理的王就算有護甲也是屬於有傷害(有時候甚至是殺招) 03/21 20:07
推 redhound:XD 讓我想到大地王國的法師 用法魔杖普攻也是嚇嚇叫 03/21 20:07
→ godivan:我記得沒有一個護甲是完全免傷的吧? 03/21 20:07
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/21 20:10)
→ a40091010:如果BOSS都抗狀態那遊戲給玩家攻擊附加敵人狀態的設定 03/21 20:10
→ a40091010:不是很多餘嗎 03/21 20:10
推 P2:魔法型角色可以拿魔棒,普攻全是發射魔法彈,計算傷害時用對方 03/21 20:10
→ P2:的魔防 03/21 20:10
推 ShadowIVII:我覺得如果能找到王的弱點 把王當垃圾打有什麼不好 03/21 21:00
推 justeat:這時候只能推世界樹了 03/21 22:17
推 henry1234562:那就再推年代記 03/21 23:51
推 epephanylo:機率設計只會讓玩家避開使用 除非有裝備可以提升機率 03/22 00:24
推 epephanylo:打王是一個連鎖的過程 把時間放一個可能沒用的法術? 03/22 00:28
→ epephanylo:吃招了可能就要重新再來 如果不會重新再來 也不必放 補 03/22 00:29
→ epephanylo:滿血比較實在吧 03/22 00:29
→ shadowsage:BOSS都嘛一開始掛一堆東西 玩家沒上buff就被秒 03/22 01:26
→ shadowsage:但是一旦被破魔 降抗 就換BOSS被玩家圍爐了 03/22 01:27
→ arcanite:可以設計成2選1 要堂堂正正跟王磨血 03/22 12:06
→ arcanite:還是拚機率有機會讓王中狀態瞬間廢掉 03/22 12:06