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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 19:51:12 2013 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 遊戲都會這樣: 對玩者非常有效, 玩者角色不能出魔法, 但是你將禁 : : 咒給對方的首腦, 九成九九會無效. : 因為這些狀態如果對BOSS有效 : 那麼這個BOSS的難度就變成猴子都會輕易秒殺 : 舉個例子來講D3 4-1還4-2忘記了一個BOSS : 最簡單的打法:把它定住不動 : 結果就是一個超級大便當 站在遊戲設計者的立場, 我覺得主要問題是一刀切的法術設計. 如果你做的是「100% 禁咒」, 那當然會有這問題, 但是, 比方說, 根 據雙方的屬性, 可以做出不同效果的禁咒. 這樣就可以解決問題, 舉 一個例子說, 對於低等級的嘍囉, 禁咒是對方 80% 施法失敗, 而對於 首腦, 可能是 30% 失敗. 這樣既有禁咒的效果, 又不會過度削弱對方 波士. 也可以是禁咒的延續時間, 比方說對嘍囉就是三回合, 對波士就是一 回合, 你為了封他的咒就要持續施法. 不一定要一刀切. 畢竟首腦設出來就是為了讓玩者打倒和破解的, 如果玩者想出了方法 把首腦秒殺, 那應該獎勵這種有創造力和嘗試精神的玩者, 而不是把 遊戲閹割成除了長時間普攻磨血補血之外沒有辦法可以對抗首腦. 長 時間的「大家補血, 磨血」的戰鬥, 打到其中一方 MP (連補 MP 的 道具)燒光, 其實十分的沉悶, 也沒甚麼技術可言. 我認為把首腦秒 殺是沒問題的, 只要玩者是必須做一些事先準備或者要付出一定代價 , 例如他必須有換成某些裝備才能做到. 我是屬於「不喜歡拖延玩者設計」派的, 我寧可做多些不同的技能令 玩者多玩幾次, 而不想在一次遊戲中拖玩者太久, 最後導致他根本沒 興趣玩二回目. 這種戰鬥設計, 往往 RPGMaker 做出來的遊戲都做得不錯. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/21 19:52)
redhound:只好推一下FF13的即死打龜法了 03/21 19:52
xxx60709:世界樹迷宮的異常狀態設計的很好 03/21 19:52
godivan:問題是 波士的殺招多半都是技能型的 03/21 19:58
redhound:這讓我有個問題:如何在相同的HP下 延長打王時間? 03/21 19:58
製造一些又長又臭的動畫...
godivan:每回都封咒 也等於只是很厚的木樁而已 03/21 19:58
我是認為主要是禁咒範圍的問題. 比方說魔法和特殊攻擊應該分開, 而不應該都當成咒語. 例如龜派氣功, 沒理由沉默術可以禁, 除非堅持悟空不叫出龜派氣功 四個字就不能打出來...
gnest:為了公平起見,敵Boss也可以同理把玩家秒殺,你玩家接不接受 03/21 19:58
a40091010:半回合制有時候根本是比運氣跟道具 03/21 19:59
PsycoZero:BOSS會放即死招很常見吧... 03/21 19:59
a40091010:裝備都拿來抗狀態也少了培育的感覺 03/21 19:59
godivan:有些波士是純魔法型的阿.. 03/21 20:00
真的很在意這問題. 安排一些嘍囉在他身邊就可以, 或者讓他和一名 隨從一起出場, 如果說純魔法型的波士就要使禁咒形同虛設, 那麼純 物理型的波士不就應該要把護甲廢掉嗎? 太好的護甲會使物理型的波 士拿你沒有辦法, 情況也是一樣, 波士總有罩門.
a40091010:純魔法型的有抗封魔沒話講阿,問題是一律全抗狀態 03/21 20:03
P2:不用MP制,用招式CD制,玩家有一招CD長威力中等的招,可以把敵 03/21 20:03
P2:人打到全CD加一或二,能讓敵人一時只能用普攻 03/21 20:04
a40091010:或是冰屬性的抗冰係攻擊跟凍結狀態 03/21 20:04
P2:但因為那招CD長,久久只能用一次,所以使用時得掌握好時機 03/21 20:05
a40091010:把玩家的攻擊附加狀態搞得很雞肋,不如拿掉這些招 03/21 20:05
godivan:我覺得你這舉例很失當 03/21 20:06
godivan:純魔法型的一旦禁咒就等於沒殺招了 03/21 20:06
godivan:沒殺招的王只是一個血很厚的木樁 03/21 20:06
這是我一開始說的「一刀切型禁咒」的問題. 把禁咒設計成全部都禁而且是 100% 禁, 再去把對波士的使用成功率 閹割成 0%, 這樣就是弄一個註定要廢掉的 skill. 我是認為把禁咒 設計成一刀切而且全禁, 本身就是錯誤的設計. 製造一個效果過強的 技能再使他沒有機會成功, 不如減弱其效能再增加其成功率. 完全物理免疫這種設計其實很常見, Diablo 2, 世界樹都有.
godivan:純物理的王就算有護甲也是屬於有傷害(有時候甚至是殺招) 03/21 20:07
redhound:XD 讓我想到大地王國的法師 用法魔杖普攻也是嚇嚇叫 03/21 20:07
godivan:我記得沒有一個護甲是完全免傷的吧? 03/21 20:07
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/21 20:10)
a40091010:如果BOSS都抗狀態那遊戲給玩家攻擊附加敵人狀態的設定 03/21 20:10
a40091010:不是很多餘嗎 03/21 20:10
P2:魔法型角色可以拿魔棒,普攻全是發射魔法彈,計算傷害時用對方 03/21 20:10
P2:的魔防 03/21 20:10
ShadowIVII:我覺得如果能找到王的弱點 把王當垃圾打有什麼不好 03/21 21:00
justeat:這時候只能推世界樹了 03/21 22:17
henry1234562:那就再推年代記 03/21 23:51
epephanylo:機率設計只會讓玩家避開使用 除非有裝備可以提升機率 03/22 00:24
epephanylo:打王是一個連鎖的過程 把時間放一個可能沒用的法術? 03/22 00:28
epephanylo:吃招了可能就要重新再來 如果不會重新再來 也不必放 補 03/22 00:29
epephanylo:滿血比較實在吧 03/22 00:29
shadowsage:BOSS都嘛一開始掛一堆東西 玩家沒上buff就被秒 03/22 01:26
shadowsage:但是一旦被破魔 降抗 就換BOSS被玩家圍爐了 03/22 01:27
arcanite:可以設計成2選1 要堂堂正正跟王磨血 03/22 12:06
arcanite:還是拚機率有機會讓王中狀態瞬間廢掉 03/22 12:06