●11206 3 3/21 gnest R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
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作者: gnest (海邊漂來的鳥巢) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 20:04:09 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《roter (熾之左翼)》之銘言:
: : RPG
: : 1.即死技能 其實以前在別版吐過
: : 請問到底是要跟什麼妖魔鬼怪簽契約才能有這種魔法啊?
: : 阿哇呾喀呾啦!! 然後角色就死了 連哀嚎都沒有
: : 遊戲裡的槍砲一發都打不死人了 有這魔法連魔王都殺爽的吧 (魔王:抱歉 我免疫)
: 其實關於這方面, 我覺得另一種問題設計是, 不公平的狀態魔法.
: 遊戲裡會出現的「封魔術」或者「禁言術」, 這一種魔法, 絕大部份
: 遊戲都會這樣: 對玩者非常有效, 玩者角色不能出魔法, 但是你將禁
: 咒給對方的首腦, 九成九九會無效.
: 只能用在嘍囉身上的禁咒有甚麼用? 大部份嘍囉的魔法對主角都不會
: 太有威脅, 犯不上用一回合禁咒他, 不如直接將之打死. 而魔法會對
: 主角有威脅的多數是首腦.
: 但禁咒對首腦又完全無效, 更要命的是, 也沒有任何將他變成有效的
: 方法. 結果禁咒這就雞肋掉.
那是因為大部分情況下Boss都只有一隻
玩家的角色那麼多個,A封B解B封C解沒什麼問題
Boss被封掉了要找誰解去?
話說"Boss一次只有一隻"也不是很合理的設計就是
有沒有跟玩家角色一樣多隻的?
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◆ From: 118.165.123.230
推 chenglap:RPGMaker 系列的, 很多都是眾數 BOSS 03/21 20:05
推 P2:紅白機吞食天地,敵方BOSS能跟我方隊中角色一樣多,有萬惡的擊 03/21 20:06
推 tonyxfg:金庸群俠傳吧,boss還比玩家多 03/21 20:07
→ P2:免策免暗殺,敵我雙方任一角色若一不小心剛好被集火,立即會秒 03/21 20:07
→ P2:趴 03/21 20:07