精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Rain0224 (深語) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 20:04:32 2013 沒辦法隨時存檔。 玩遊戲的過程中總是會有不少意外,不得不在中途就被迫停下來, 甚至必須關掉遊戲,改去處理其他事情。 但有些遊戲的設計卻是在城鎮外的迷宮不能存檔。 雖然會在某些地點會設置儲存點,但還是很不方便, 因為你不知道什麼時候才走得到。 更糟糕的是已經在迷宮裡繞了很久,卻沒有儲存點, 但又不得不終止遊戲,只能下次再花一樣多的時間重完一遍。 這個設計對難度的提高並不會太多,卻會浪費很多時間, 神秘果(?)這樣的東西可不是隨處都有的啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.201.202
doomleika:有些 是故意這樣的 03/21 20:06
doomleika:賽夫羅德大神大法有時候會破壞遊戲的樂趣 03/21 20:07
doomleika:反過來說這是玩家自己的選擇... 03/21 20:07
redhound:製作者永遠不可能做到滿足所有玩家需求的作品 03/21 20:08
amaranth:不想用大神的人自然就不會去招喚 03/21 20:09
amaranth:想要有挑戰的人隨時存檔功能一樣可以備而不用 03/21 20:09
PsycoZero:只能隨時存檔反而會忘記去存,我發生過很多次... 03/21 20:10
Xhocer:可以用土地神符出迷宮,不過要重走就是了 03/21 20:10
amaranth:不能存檔的設計比較偏向作者要藉此提高難度跟挑戰性 03/21 20:10
newage5566:因為這樣舊遊戲我喜歡用X擬器玩 03/21 20:10
amaranth:而不是遊戲有什麼非此不可的理由 03/21 20:11
a40091010:不能紀錄就算了,加上BUG多容易當根本就是COMBO技 03/21 20:16