●11216 2 3/21 Alex13 R[閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
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作者: Alex13 (我不是一三,是十三) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 20:14:01 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 其實關於這方面, 我覺得另一種問題設計是, 不公平的狀態魔法.
: 遊戲裡會出現的「封魔術」或者「禁言術」, 這一種魔法, 絕大部份
: 遊戲都會這樣: 對玩者非常有效, 玩者角色不能出魔法, 但是你將禁
: 咒給對方的首腦, 九成九九會無效.
: 只能用在嘍囉身上的禁咒有甚麼用? 大部份嘍囉的魔法對主角都不會
: 太有威脅, 犯不上用一回合禁咒他, 不如直接將之打死. 而魔法會對
: 主角有威脅的多數是首腦.
: 但禁咒對首腦又完全無效, 更要命的是, 也沒有任何將他變成有效的
: 方法. 結果禁咒這就雞肋掉.
這要看遊戲的設定
一些迷宮類的RPG
敵人常常分成3-4排,前排血牛,後排法師
先不說攻擊魔法對主角有沒有威脅(有得話更糟)
光是一直幫前排補血就讓人想抓狂了
魔法攻擊可能對法師系效果有限
物理攻擊又因為大多武器射程不足...
當這敵人打不到或難以直接打死時
這種封魔與禁言之類的狀態魔法就會有用了
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◆ From: 36.225.237.61
推 chenglap:所以我對於世界樹的設計是激賞的. 03/21 20:15
推 xxx60709:世界樹的前排到底會不會優先被打啊 03/21 20:16
→ KIWAMI:世界樹DDS那類最後跟本不像RPG變puz game,rpg客群未必買帳 03/22 01:01