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作者: Alex13 (我不是一三,是十三) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)? 時間: Thu Mar 21 20:14:01 2013 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 其實關於這方面, 我覺得另一種問題設計是, 不公平的狀態魔法. : 遊戲裡會出現的「封魔術」或者「禁言術」, 這一種魔法, 絕大部份 : 遊戲都會這樣: 對玩者非常有效, 玩者角色不能出魔法, 但是你將禁 : 咒給對方的首腦, 九成九九會無效. : 只能用在嘍囉身上的禁咒有甚麼用? 大部份嘍囉的魔法對主角都不會 : 太有威脅, 犯不上用一回合禁咒他, 不如直接將之打死. 而魔法會對 : 主角有威脅的多數是首腦. : 但禁咒對首腦又完全無效, 更要命的是, 也沒有任何將他變成有效的 : 方法. 結果禁咒這就雞肋掉. 這要看遊戲的設定 一些迷宮類的RPG 敵人常常分成3-4排,前排血牛,後排法師 先不說攻擊魔法對主角有沒有威脅(有得話更糟) 光是一直幫前排補血就讓人想抓狂了 魔法攻擊可能對法師系效果有限 物理攻擊又因為大多武器射程不足... 當這敵人打不到或難以直接打死時 這種封魔與禁言之類的狀態魔法就會有用了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.225.237.61
chenglap:所以我對於世界樹的設計是激賞的. 03/21 20:15
xxx60709:世界樹的前排到底會不會優先被打啊 03/21 20:16
KIWAMI:世界樹DDS那類最後跟本不像RPG變puz game,rpg客群未必買帳 03/22 01:01