作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你最討厭的遊戲機制(要素)?
時間: Thu Mar 21 20:14:46 2013
※ 引述《churinga (churinga)》之銘言:
: ※ 引述《roter (熾之左翼)》之銘言:
: : 結果過場結束 只記得剛剛有幾個QTE要按= =
: 對一個BOSS要打超過十分鐘 像是FFX的暗黑召喚獸
不過這種的多半是考驗你的專注力+放招的順序
也就是說只要一個動作錯誤就是重來
或者是你大招,物品一開始就耗完就是等滅團
短時間的BOSS戰反而是重點在於爆發力....
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下列哪一項是最表的?
1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你
2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你
3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你
4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你
5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了
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